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成年人的休闲解压 《毁灭战士:永恒》评测(2)

2020-05-26 11:20:17来源:未知编辑:辉

扬长避短,发挥优势

从整体来看,2016年的《毁灭战士》是一次非常成功的重启,它让不少玩家重新领略到老式FPS的独特魅力,也证明了在游戏界沉默许久的id Software实力犹存。不过相比起单人模式的成功,游戏的多人模式则反映平平。除了网络和部分工作外包给其他工作室的原因外,官方说辞也认为是其“不够毁灭战士”。尽管id在发售后期进行了一定程度的修补,并将季票多人模式内容免费也依旧没能改善太多状况。因此,id Software决定将多人对抗的重心放在另一款作品《雷神之锤:冠军》上,而在找出合适的解决方法前,《毁灭战士:永恒》本体以及后续的DLC都负责强化单人体验。

游戏内置的每周挑战

当然,考虑到当下的游戏界主流趋势,一款全价3A大作没有植入任何网络/社交功能也不现实,因此取而代之的是,本作有一个称作战斗模式的多人部分。和绝大多数FPS游戏中常见的团队竞技/死斗等模式不同,战斗模式基于一个小规模非对称对抗理念设计,玩家扮演诸如亡魂和掠夺者这样的精英恶魔,和毁灭战士展开2V1形式的对抗。

从很多方面来看,战斗模式更像是一个“额外附赠”。如果是一直关注《毁灭战士:永恒》的玩家,可能会注意到在游戏的前期演示里,玩家可以扮演恶魔入侵玩家的战役进程。可能是考虑到永恒本身的战斗强度已经很高,而额外还不稳定的入侵要素会增大游戏难度导致意料之外的挫败感,从而将其移除作为一个独立模式运行。从实际上来说,2016年的多人模式中已经有扮演恶魔的相关内容,本作更多的是将其抽离出来并进行了细化;玩家扮演的恶魔组合就和战役一样可以发挥出不同的效果,而且还可以通过回合之间的技能升级来发挥出更多可能性。而扮演毁灭战士的玩家体验则较为纯粹,和单人一样保证技巧和速度是获胜的关键。当然,考虑到大多数市面上已有的非对称对抗现状,此模式的潜力也难以一时给出具体评判。

每一回合结束都可以选择新技能

除了战斗模式外,游戏还内置了一些每周挑战以及保持联网可以获取的独特进程奖励。

不过稍显恼人的是,即便是游玩单人战役,游戏也会不停地试图连接Bethesda网络,而通常这个联网时间甚至要长于游戏的载入时间,而且每当你断开连接时,游戏都会立马弹出重连提示,把你从当前的游玩状态弹到菜单界面,当玩家正沉浸于与成群的恶魔厮杀鏖战之时,突然来这么一下无疑是非常破坏体验感的。

没人想在射的正爽的时候被弹出去

横穿系列的位面战争

id Software的创始人,游戏界大神之一的约翰.卡马克曾经说过:“FPS的剧情就和A片一样,可以有,但不重要”。而这段话也被许多玩家视作id旗下FPS最为显著的特征。事实上,早先作品的大体剧情基本上都可以用“A作死导致恶魔入侵,猛男主角奋力反抗杀穿地狱”的形式归纳。不过时过境迁,游戏的标准和玩家口味也随之变化。一个合适的叙事手段和剧本可以帮助游戏本身极大地提升“上限”。因此,虽然重启版《毁灭战士》不像其他叙事流派一样专注于各种细致的过场,人物表情和高大上的主题,但也绝非在剧情上草草了事。

更为细致的毁灭圣典

由于2016版的重启性质,大多数玩家都认为id会以此展开新的故事,而游戏的开场表现似乎也如此:主角Doom Slayer是一个在技巧,力量与速度方面远超凡人的强大战士,而他对恶魔强烈的憎恨以及无休无止的战斗欲望使得恶魔只能设套将其封印在一个仪式加护的棺材里。而从游戏流程一路获取的圣典记载中,玩家可以了解到作品的一系列背景故事和设定,例如努尔之环,背叛者,亚金能源等等,这些背景与主角设定乍看之下也与老Doom不太沾边。不过喜欢钻研的粉丝也围绕着游戏中的这些文档进行了一番分析,诸如暗夜守卫,主角,和背叛者之间的关系猜测。

而到了《毁灭战士:永恒》里,玩家自然期待id对于许多前作遗留下的谜团进行解读。而之前也提到过,制作组信心满满的想要扩张一个“doom宇宙”。当然,战斗部分依然是游戏的绝对主导。因此制作组没有选择用长过场和对话来担责扩张剧情的重任,大多数动画也是用来展现毁灭战士自身的“狂霸拽气场”。取而代之的是,永恒中更为广阔,丰富的关卡就为他们创造了更多环境叙事的空间。而更长,图文并茂的毁灭圣典也为玩家提供了更多挖掘故事细节的机会。不过,《毁灭战士:永恒》的实机剧情推翻了一些玩家预想的前提:Doom Slayer并不是一个凭空而来的新角色,2016重启版也并没有全面放弃此前的旧作品,而且还通过本作的“跨位面战争”将其串联了起来。填了一部分坑的同时也给后续作品留下了更多空间,从某种角度上来说,这似乎也符合制作组的“Doom宇宙”论。

其实这张图已经能说个差不多了

总结:保持古典拥抱革新

在2016年版本大获成功的前提下,id Software没有选择让《毁灭战士:永恒》成为一款稳妥的“填料”式续作。而是更为大胆,试图在经典公式的基础上融入更多的创新要素;从残破不堪的人间,堕落腐化的地狱到遗落的古老王城,在广阔,地形更为多变的环境中的面对更为迅猛,凶狠的敌手。在一波波致命的攻势之中,化身毁灭战士,成为终极武器的化身。在依旧高速和狂暴的战斗节奏中,了解战场地势,洞悉一切弱点,利用手中的一切武器,道具,技艺在一场场更具深度,更具挑战性的“竞技场”中存活下来,成为令恶魔心颤胆寒的永恒噩梦。不过有一说一,游戏的另一些革新带来的改变没有和游戏完美融合在一起,诸如部分关卡流程中设置的平台跳跃部分并不如战斗一般精彩,可能会让部分系列粉丝感到不适,内置的联网验证机制也容易破坏玩家的战斗体验。

在古典与革新的取舍上,也许一时的争执难以避免。但毫无疑问,《毁灭战士:永恒》依旧是一部精雕细琢的杰作,对于喜爱单人FPS的玩家而言,这是一份id Software呈现的诚心大礼。

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