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新游评测《斩妖行》:妖魔作祟,一剑平之!

2021-07-19编辑:山清
总的来说,《斩妖行》给我带来了出色的游戏体验,画风和动作两大核心元素赋予了它独特的魅力。

去年8月,国产游戏《斩妖行》惊艳亮相,依然历历在目。现在,一年后,我们终于有机会看到整个画面。与EA版相比,现在的《斩妖行》在内容丰富度、影响力和数值优化上有显著提升。而且山水志怪、水墨风和动作、清关等游戏元素对国内玩家有然的亲和力,这些元素的组合效果真的让我大放异彩.

走进书的世界

《斩妖行》是一款基于中国古代神话书《山海经》 《拾遗记》和一系列民间故事的游戏,讲述了一系列关于国风的“聊斋异志”。还记得刚进入游戏的时候,就被它的水墨画风格惊呆了,现在更完善的版本更是让人耳目一新。

或许是为了进一步凸显游戏特色,这款《斩妖行》延续了传统戏曲、诗词等诸多元素,与主角的戏服、场景中的古典建筑一起食用,将《国风怪游戏》的特色凸显到了极致。

故事方面,这个官方版本除了前主角之外,又增加了女主角--夏侯雪,白发少女英姿飒爽形象可以说是非常吊国内玩家胃口了。

夏侯的雪的故事仍然围绕着斩妖除魔这个核心。女主的身份是半狐妖半人(简称“妖人可?),在这个世界里被排挤了。为了医治兄长,她一路历经各种艰难险阻,不断与各种妖魔鬼怪搏斗。

这两位主角的故事线是相互独立的,但也有一些交集。

《斩妖行》战斗系统除了经典的“爱恨情仇”故事线外,还颇具特色,其打击性能相比前作有了很大提升。以剑为武器的男主陆云川,快速凶猛,玩家可以快速打出多次连击;而女主似乎大开大合,更多的是依靠蓄力打击。

所以在玩两个角色的剧时,玩家所能获得的体验是绝对不一样的,这样子玩家不会对一成不变的打击玩法失去兴趣,也为《斩妖行》提供了一些不一样的乐趣。

至于敌人的设计,各种奇怪恶心的怪物增强了游戏中的代入感,让玩家在玩的过程中遇到新的挑战。有些BOSS甚至需要仔细找出自己的攻击方法,才能轻易被击败。这种惊心动魄的对抗过程让玩家仿佛真的置身于这个邪恶的世界。

激烈的战斗场面

在一些细节上,《斩妖行》吸收了测试版的一些意见加入了更多的细节,这些细节的加入很大程度上是为战斗系统服务的。比如在攻击敌人时,生成的各种人物和光影特效可以提升战斗中的清爽感。

此外,《斩妖行》还在传统RPG游戏中引入了一套技能树系统。玩家可以利用收集到的资源来提升和升级自己角色的能力。本次提升主要分为三个方面:基础属性(等级)、技能效果、招式加成。

因此,如何更好的规划和利用资源也是玩家在玩这本书时需要考虑的事情。

如果游戏中有一些地方让作者觉得有所欠缺,那么我们必须谈谈游戏的平衡。虽然上面提到的升级三个方面是平行关系,但其实如果着重升级技能,收获会立竿见影。玩家在战斗时会很快感受到一种“质变”,导致很多怪物被“莽撞”打破。

这种平衡的缺失在技能设计中也有体会。游戏中有相当多的技能效果有限。当玩家随着故事的进展逐渐获得一些后续技能时,完全可以把新技能视为前者的上级替代品,不再使用。

由于这两点的存在,《斩妖行》在战斗中的多样性得到了一定程度的减少。但尽管如此,《斩妖行》的基础格斗游戏还是不错的了。

小结

总的来说,《斩妖行》给我带来了出色的游戏体验,画风和动作两大核心元素赋予了它独特的魅力。虽然这部作品还存在一些问题,比如平衡性有待提高,玩法过于“单向”等。它仍然是一部有瑕疵的作品。

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