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零界之痕怪物设定详细介绍(3)

2020-09-25编辑:jackey

根据剧情设定,在被“灵魂行者”救赎之前,人类势力虽然整体处于劣势,但并没有完全放弃抵抗,而是尽可能的进行反击。钢铁机甲比起血肉之躯绝对有更强的战斗力,但最终受限于资源和开发能力,所以人类机甲并不炫酷甚至复古。但事实上,简单的绘画和经典的配色设计可能更接近现实世界末日的实用主义审美取向。

虽然美术设计只是整个游戏设计的一部分,但对玩家来说是最直观的部分。场景参与者的设定和实施有很多细节需要考虑,比如场景空间中人、怪物、物体之间比例的选择,各种风格之间的考虑和取舍,以及更符合人物性格的服装、动作、表情的设计,这些都需要大量的人力和时间来完成。

诚然,单一事物的设计是无止境的,但给玩家带来更好的体验是无止境的工作。不得不说,游戏美术设计是一个秃顶的工作,但是看着更加和谐美好的场景空间,人物和怪物的出场越来越符合剧情设定,让我们觉得过去花费的时间和精力都是值得的。

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