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《弹壳末日小队》开箱子结合类吸血鬼玩法的休闲游戏

2024-05-13 14:48:16编辑:Reset
《弹壳末日小队》玩法是开箱子和类吸血鬼的结合,是典型的缝合式创新。看起来似乎是版本的初级阶段,功能非常少,只有核心的玩法内容,美术大多是临时资源。

《弹壳末日小队》在避难所打造装备,去外面求生之路。可以打造40多种不同的装备,去外面寻找盟友一起踏上求生之路。

一、可玩性

《弹壳末日小队》玩法是开箱子和类吸血鬼的结合,是典型的缝合式创新。看起来似乎是版本的初级阶段,功能非常少,只有核心的玩法内容,美术大多是临时资源。

开箱子的方式比较常规,以装备养成为主。类似吸血鬼的部分需要在进入前装备武器,作为基本攻击方式。后续的战斗就像吸血鬼一样,收集经验球升级,肉鸽三选一。技能效果各有特色,战斗割草的感觉还是挺到位的。

二、数值合理性

《弹壳末日小队》养成方面,主要是开箱升级装备为主,主角达到等级上限后可以升职,从而增加最高等级上限。此外,还可以消耗关卡中产出的金币来升级防具等级,进入关卡前的武器也需要消耗金币抽取,有一定的随机性。从设计思路来看,武器种类有很多种,和吸血鬼类的基本攻击方式一样。

此外,还可以升级伙伴,但需要观看广告才能完成。

三、肝氪度

《弹壳末日小队》当前版本是纯广告变现,广告位不多,大部分集中在升级养成方面,付费深度很浅。目前处于初级版本阶段,后期很可能会增加。

四、画面音乐

《弹壳末日小队》美工是纯2D界面,大部分资源都是静态图,界面很少,UI品质也很一般。可见大部分都是临时的美术资源,玩法验证阶段的效果并不代表最终的品质。有丰富的战斗特效,和吸血鬼类一样,有一定的战斗观赏性。

五、建议

1.装备生命属性数值有许多小数点。

2.游戏的特点还是不够突出。两个玩法衍生出来的产品太多,简单缝合的效果并不理想。

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