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《文明6》PVE新人快速发展攻略

2020-05-11编辑:jackey

在《文明6》中由于AI有各种各样的加成,所以PVE让很多萌新一开始头疼,那么如何能快速发展战胜AI呢,下面带来由玩家分享的《文明6》PVE新人快速发展攻略,一起来看看吧。

1.征服,或者暴铺

和前几代均不同,c6的城市数量是硬指标。单城就算有100人口,产出比10人口城市并不能高出哪怕2倍,你一样只能造1个学院/工业/商业区,同时人均产出低到发指。想要提高你所需的那种资源,只能靠城多。就算你要堆单城上千产能,也是铺100个城市,拉100条商路集中到一城来的简单粗暴。所以,不要质疑各主播动辄20+城,乖乖坐好,这的确是c6的基本操作。

那么如何获得足够胜利的城市数目呢?

①打仗下城,移民阈值不会增加,会维持在很小的数字,攻陷城市只要忠诚度回转,则和自己的城市无差别,无惩罚,一本万利。所以,征服是c6里最赚的发展方式(虽然并不见得最快),武装种田天下第一。

②追求和平种田不下城,则我们必须在有限空间里获得更多城市。推论1.一级政府区祠堂明显超值,提高移民产能并白送工人,自铺城越多越赚。推论2.城市间距越近越好,资源足够时恨不得3格1铺,这样小空间也能铺出很多城市。但是由于阈值一直增高,到了后期移民锤会很夸张,所以理论上还是不如征服的。

2.众所周知,世界是由木头构成的

C6有个神奇机制,很多东西会随着你自己的科技文化进度不断涨价。这其中就有砍树收割收益,其涨价幅度高达10倍,一棵树在游戏开始20锤,则游戏末尾能提供200锤。而单位、奇观、建筑这些,均不会涨价,甚至区域一旦开建也会锁定造价!所以我们只要把科技文化进度尽快拉上去,那么砍树收割获得的价值会涨到一个令人惊叹的地步,不涨价的东西就会显得越来越便宜,比如有些奇观看似1000+锤贵得离谱,其实也就5~6颗树的事。担心砍树会有副作用的萌新大可放心,砍树并没有多少后果,无宜居度惩罚,且到了后期树是可以种回来的;就算你再环保主义,别人砍了你们遭受的天灾也是完全一致的,人家拍拍屁股飞走了,你还不是要做冤大头替人背锅?

再说到粮食。一个城市最初的几个人口是相当重要的,前代均不可能一口吃个胖子,必须靠农田一点点养;而C6居然可以靠收粮食,一次提接近2个人口。这其实是比砍树更加imba的官方挂,比如收获了70粮涨了2人口,如果不收获则可能要等十几回合,算上每回合城市消耗的粮食,这一镰刀下去你实际上远不止赚70粮食,而至少是2~3倍,并提早享受人口红利。收获粮食涨人口甚至无视住房,进一步省下了建造住房的成本——毕竟住房不足对非粮食产出毫无影响。

自从迭起兴衰开始,又有了加50%砍树收割收益的马格努斯总督,那么事情就简单了。老马5T一城,一堆工人时刻追随老马脚步,所见之物统统砍掉,城市秒发育完毕,然后接着下一个...工业区?那还真的就是个弟弟。

要注意,砍树收割会和密铺原则冲突,越密则一个城市分到的加成资源和树木就越少,所以要均衡考虑,密铺时要计算每个城市能够圈到多少可收获资源。

3.雌雄Combo (收获女神+雄伟壮丽)

常见萌新发问万神殿选什么,回复都是收获女神刷屏。那么收获到底有多强呢?统计一下视频战报,按工人用的最多的飞天来计算,一局里砍树收割差不多要消耗30~50个工人,我们就算20工人每人5次,按平均每砍100锤计算,那也有10000鸽子,再不济也能换5000锤。越好的图,城市越多,则赚的越多,中位数在8000~15000锤左右,更不要提还可以砍螃蟹铜管按金币数量计算信仰。有个毫不夸张的说法,收获女神比其他万神殿效果之和还要强,甚至削弱一倍,恐怕也还是最强。

雄伟壮丽则是给了信仰一个超值的出口,70%的折扣率使得1鸽子可以换0.71锤,进一步增加了实际收益率。这样则把你拿来造移民工人的锤统统省下来,换成重要奇观和区域建筑,而移民工人都是收获的信仰白送的。保守估计下,10+个移民、40+个工人,锤子需求8000左右,全部白给,统统是额外奖励。余下的鸽子还可以拿来抢伟人,想征服就买统帅买兵,想飞船就买大科买学院建筑,灵活性爆表。另外,雄伟壮丽甚至可以持续3个时代,效果非常稳定,甚至可以配合神权来再打一次8折。

所以,收获女神+雄伟壮丽,真的就是这个游戏自迭起兴衰以来最大的官方挂,实至名归。然鹅这项并不是那么稳定,如何发到收获是运气问题,如何进入古典黄金时代是运气+技术问题,已经达到进阶课题了,请出门左转找国际主播,谢谢。

4.大金字塔的价值

这实际上是以上几点的推论,由于工人改为次数限制,而我们一局所需工人数量直接关联城数,导致地盘越大工人需求越大,和时间(回合数)无关。最耗工人的飞天局,工人数量在70~100个之间不等。而金字塔功能是+1s,这样我们就可以量化了。比如buff到50个工人,按平均每个5+1次计算,没大金你需要再额外出10个,而且是50个之后的10个,大概2700锤。即使工人需求没那么多的征服局,要砍树工人数量依然也不会少到哪里去,至少是很难亏本的。本身金字塔还送一个工人,所以成本只是170锤。工人需要的越多就赚的更多,而且是指数增长,如果需要100个工人,那就是赚10000锤对吧。而100个工人真的不是在说梦话,比如某些又细又快的大佬,飞天真的会出到100+个工人,结束时单个造价450+,丧心病狂,令人绝望。

5.刮刮一时乐,一直刮一直乐(劫掠)

得益于风云变幻新机制,各种改良和区域的劫掠公式从原本的恒量改为变量,且关联的是劫掠者方科技文化进度,倍率和砍树一样为10.而且,红色卡里有一张卡会令劫掠产出+100%,比老马还要变态。最理想情况下,一个满建筑学院,劫掠4次带翻倍能获得近2000瓶子,且对自由城市有效。后期一个科技也就2000~3000瓶子。而且,每劫掠一次,如果你因此完成了科技文化,那么下次劫掠收益又会大幅上涨,就是这么的不讲道理。类似黑死病这样的剧情,结合劫掠学院就能20~30T获胜,可见劫掠科技文化有多么不平衡。

即使不劫掠学院剧院,刮个随便什么改良,也一样提供大量的金币和信仰。只要在对方境内作战,每劫掠一次都是一个爽翻天的体验,尤其是自己科技文化领先很多的情况下。这也造成了自由城市经济学这么一个扭曲但很实用的玩法,刮完了下城再无损用工人修好,等下一次再刮,比一个100人口大城还强得多。新的挪威甚至被官方专门锁定了劫掠玩法。试问,你能经得住这种诱惑吗?

6.养兵千日零成本,一朝升级赚翻天

C6的各种区域,金币和锤子产出比往往是2:1左右。然而,平时买任何东西,需要的金币数量均是锤子数的4倍,金锤比4:1;即使有了民主制,也还是要3:1.购买实际上是通过亏损来提前享受立即完成的效果。但是,从低级兵种升级到高级,金锤比却是2:1.已经是等价交换了;再加上半价升级卡“职业军队”,那就是1:1.即享受立即完成的效果,还额外赠送锤子。这也是目前C6里不依赖城邦时最赚的转换比了。刚好,C6设定为低级兵维护费很低甚至没有(还能通过维护费卡进一步减少),而高级兵维护费高。所以玩家也就有了一种前期攒满低级兵种,要打仗时立即使用职业军队卡全部鸟枪换炮的战术,以前版本主要体现在战车升骑士和小马升剪刀骑。

不过,GS里面升级又牵扯到了战略资源,考虑储量和用量,雇佣兵升级可能已经并非最佳策略,毕竟只是减半资源消耗还是无法一次出很多高级兵种。然鹅,老马的黑市升级完美的解决了战略资源问题,同等资源能造5倍的高级兵种,配合砍树和造兵政策卡,那兵真的就是源源不断。另外,注意到小马升级追猎不要战略资源,那么常规征服流程就由以前的雇佣兵战车升骑士,转变为了雇佣兵小马升追猎。

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