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《开荒怪兽岛》一个质朴简单的放置小副游

2024-04-24 15:37:39编辑:Reset
《开荒怪兽岛》探索玩法上,看起来像最强蜗牛,携带食材前往各种大地域探索。每个大区域被划分为若干个小区域,配备阵容战胜小区域Boss,才能进行后续探索。

《开荒怪兽岛》是一个质朴简单的放置小游戏,游戏中规中矩,策略不需要太动脑。以奇幻孤岛+开荒试练为主题,采用Q萌手绘式画风,相当新颖。每早晚花5分钟收菜刚刚好,多系统卡牌插图还能满足收集党。

一、游戏亮点

核心玩法:种地+冒险

1、种地

《开荒怪兽岛》首先在空地上自定义摆放建造设施,并通过放牧、加工和烹饪等方式获得冒险所需食材,多余物资可以根据市场价格的波动去商会出售获取金币,以提升各种建筑、冒险天赋等级。

2、冒险

结合卡牌玩法机制,抽卡获得怪兽和武器,配合探索获得的经验+狗粮卡等资源培养。

《开荒怪兽岛》探索玩法上,看起来像最强蜗牛,携带食材前往各种大地域探索。每个大区域被划分为若干个小区域,配备阵容战胜小区域Boss,才能进行后续探索。

二、不足之处

1、游戏剧情

很新鲜但有点空洞。幽默诙谐的选择题问答是剧情开头,倒逼我们无论如何都要去怪兽岛,并在女神秋雅的指导下展开一系列的冒险修炼。期间虽然有多次拌嘴式互动对话+好感度培养,但未能持续推进或强化玩家开荒动机。

奇形怪状的怪物设定的介绍,冒险时遇到的特殊事件的描述,大多是文字和小图的形式,能给人一点新鲜感和脑洞,但没有剧情来补充。久而久之就像邮箱里的邮件一样枯燥乏味。

2、卡牌玩法

《开荒怪兽岛》看似可以深挖,其实真的没必要。虽然怪物的羁绊、技能等属性设置的比较齐全具体,但极简式的养成设定已经说明了这只是糖衣,不需要太在意,最后拼个数值!

毕竟只要有足够的经验,就可以一键升级,当达到等级上限时,就抽个同角色突破,然后继续升级。没有循序渐进的分阶段突破设定,加上没有附带辅助的次级养成系统。策略只在集卡和站位上,在休闲挂机的产品调性上,更容易被时间腐蚀,弱化得微乎其微。

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