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《文明6》PVE新人快速发展攻略(2)

2020-05-11编辑:jackey

7.破城神器

C6的城墙可谓不少萌新的噩梦,远程射不动,近战撞破头,前中期轰炸兵种不但跑得慢还容易死,只好憋到飞机大炮才开始龟速下城,勉强维持生活的样子。这是因为,近战撞城墙只造成15%伤害;远程射城墙只有50%伤害,同时攻击力-17.综合下来只有25%输出。然鹅,C6里有个辅助兵种叫攻城锤,只要贴上城墙,就可以使攻击该城所有近战兵种(包括近战海军和骑兵)攻城效率恢复100%,相当于攻击力x7.而且,直到对方研究大后期科技"钢铁"前,一直有效。轰炸兵种又贵又脆还没加速卡,无法被其他兵种保护,造一个只能自己攻击一次,攻击其他陆军居然还要被-17惩罚。而同期的近战兵种,力量并不比轰炸兵种低,建造有加速卡,还能半价升级。既然1个攻城锤就能让所有近战兵种变身轰炸兵种,那么我们为什么还要傻傻地造一堆效率如此低下的攻城炮呢?这就是C6中著名的“祖传攻城锤”的由来了。

另外一个破城神器是远程海军,是唯一对城墙无-17惩罚的远程兵种,自身力还很高;甚至海军被地面远程部队攻击时,对方会被惩罚-17力,存活无忧。不过由于地图限制,并没有攻城锤那么常见罢。

8.闪击战

前代里,骑兵有攻城力量惩罚、复杂地形移动惩罚,且无法驻防,定位通常是野战和劫掠。而到了C6.骑兵却变成了这个画风:高力、移动力高且无地形惩罚、无视ZOC且自带ZOC、无攻城力量惩罚且攻城锤有效、擅长围城和围攻、可驻防且可八方支援...通过晋升还可以Hit&Run,甚至能带着攻城锤或统帅一起跑。迭起兴衰里又出现了忠诚度概念,如果是骑兵,则完全可以光速连下N城,期间靠高移动力劫掠农田进行补给,然后N城互相忠诚辐射,顶着黑暗时代都能忠诚无忧。

相比之下,传统的远程近战兵种推进几乎毫无优势,龟速推进则刚打下的城市容易被忠诚度压爆,甚至由于腿短无法移动后劫掠或回避,一个冒进就捐在前线;远程射击效率低下造成另一个问题是厌战度,下城越慢,积累厌战越多,到时候后院起火战争渐渐就无以为继了。风云变幻资料片取消了寡头政体和传承叠加,走路的近战兵种高力优势又进一步下降。

再来看陆军统帅。C5统帅能力是堡垒和加15%力,明显是在鼓励阵地推进,防御为主;而C6的统帅+1移动力直接将其反转为鼓励进攻,力量+5比前代+20%还多,去除了蹲坑功能。所以,为什么还要硬着头皮去玩阵地推进呢?

风云变幻资料片中,强烈推荐新兵种追猎者,5跑44力,进可攻城退可跑路。再带上大军事家,有一种在玩闪追操作的错觉,红血了就地补给或一步闪回家,手感上佳。

9.奢侈品交易与宜居度管理

这个姿势可谓贯穿整个文明系列,乃最悠久的官方挂,利用的是前期和后期资源估值的不均等。无论是刚开始游戏还是在爆发期,AI对于交易物的估值(回合金或现金)是几乎恒定不变的,而实际上呢?开始的时候200块要攒很久很久,而爆发期的200块仅仅可能只是1回合的产出。并且,宜居度加成恒定都是5%~10%,但开始时基础产出只有极少的一点点,卖掉奢侈获得的回合金或现金远远超过不卖的收益;而爆发期我们却有成百上千,购买奢侈品获得的加成甚至能把买价完全赚回来。早期卖出奢侈品、后期购买奢侈品,本就是对蠢萌AI的一种无情剥削和智商碾压。

所以,如果真的追求问心无愧,与AI公平竞争,那要做的就应该是禁止奢侈品交易,毕竟如果是真人,前期绝不会当冤大头花大价钱购买奢侈品,而后期甚至会贸易禁运来拖慢对手发展。

10.文化,以及剧院的价值

这一条大概是C6里面最不直观的捷径,请跟我一起膜拜最开始总结出这一条的诸位大佬(某鸽小吧)。

前面说到,既然科技文化完成率是提高砍伐产能的方法,我们应该如何令其快速提高呢?多数玩过前代的玩家,都会立即选择快速攀升科技树的方式,效果倒是也还不错,但是却并非最高效的。而大佬注意到,科技和文化树的长度是不同的,所需总的科技文化量也不同,文化跑穿大概要比科技少了1/3~1/4.而前中期是科技更容易提升还是文化更容易提升呢?是文化。初始就有小碑这种不依赖区域的建筑,剧院解锁后又有邻接奇观+2的最高加成,且前期的大文学家简直便宜到窝嘈,效果还极其稳定——固定两本书+8文化,而这些书到了后期文化达标后,转手一卖那就是很大一笔钱。相比之下,学院的靠山加成并非稳定可操作,早出所获得的大科学家也十分不稳定,对科技提升非常有限。所以,前期文化领跑才是砍树锤最大效率增长的方式。(迭起兴衰前由于没有政府区,甚至可以比较简单地做出吃区域6折锤的神仙操作,令人咋舌,可惜现在很难重现了)

另外,每完成一项文化,其获得的收益大多是立即生效的,比如总督点、使者、政体、政策、各项加成等等;而科技树则大部分都是兵种和建筑,即使完成了也还是需要投入锤子和金币去花时间花代价造出来,时效性远远不及文化树;另外,启蒙政策卡理性主义、飞天终极政策卡国际航天局的+5%全局科研,只要达到了立马科技值爆炸,在当今科技胜利拖慢情况下可以说是必备。所以可以看到,各个主播基本在前期都会疯了一样注重文化产出,到了后期科技才会迎头赶上。剧院作为提供文化的非常有效途径,也就优先级非常高了。

风云变幻后,由于文化来源增多,剧院的地位在飞天中有所下降,但依然是比较稳定的途径(这局有毛子刚果就会比较弱,但你不得不造),这个就暂且不提了。

11.烂尾楼

住房在文明6里是一个非常尴尬的参数,如果没有快速涨人口的方法,那么这个参数会非常吃香,可惜住房除了余粮外什么都不影响。这就导致社区和水渠的地位异常尴尬,奔着胜利的打法里建造的数量经常都是0(不过现在风云里面的运河水坝现在接过了最没存在感的区域的名份)。但是社区有木有用呢?有的,如果是从最初就开始关注文明6的老玩家应该懂了,那就是烂尾楼——公共交通卡。

这张卡只需挂1T,我们只要之前将全国各个城市每个城市找一个风光明媚的地方铺下一块田,然后等此卡挂上后,每个城都替换农田,就可以立即获得城数乘四五百的金币。至于拍下去的社区?那当然是1T都不用造,烂在那里咯。如果再能搞到大本钟,一波利息美滋滋。这种方法最适合的就是征服打法,但无战打法一样也可以赚不少,可谓相当良心了。

实际上这套方法早在原版就被开发出来,官方反而在迭起兴衰后期将其威力增加了一倍,非常神奇。多说一嘴,前代但凡被发现OP的能力通常会被削弱,但到了C6.反而不少东西官方都有加强,比如剧院和这张卡,蛮有趣的。毕竟这些东西比较歪,难以发现吧,也就变成了“我比Ed更懂文明6”系列。

12.长短交替和无缝切换(政策卡)

C6里的政策卡,除了官方的颜色归类外,根据作用时间性质也可大致归为两大类:持续政策和瞬发政策。持续政策一般作用于产出、维护费等,政策卡里的大部分都是这种,比如前面提到的理性主义、国际航天局,特点是必须一直挂着才有作用;而瞬发政策则只在进行特定操作时生效,比如前面提到的职业军队、公共交通等,特点是并不需要一直挂,操作完成后已经生效,就可以拿下来。瞬发政策收益率爆高,但一直挂着纯属浪费;而持续政策一时半会儿收益很低,但随着回合积累收益很可观。例如最典型的最初2张外交卡,就是很好的例子——每回合+2影响力要挂50T才能多获得1使者,但首个使者+1则可在特定情况下瞬间获得1使者。然鹅我们只有1个外交政策槽,应该如何取舍呢?

小孩子才做选择题,答案是我全都要!上一篇里提到了公共交通“只要挂1T”,但如何只挂1T可能有些朋友会不明所以,这里就来介绍一下方法。

①最容易想到的,就是留一些文化树人文差1T不完成。平时挂持续性政策,在新人文获得时切到瞬发政策,把所有操作积累到一回合内,一次全部完成;下一回合研究完那个留了1T的人文,立即又可以切政策了,此时再切回去。这样我们的瞬发政策只浪费了1回合。

②注意到用金币买切换机会的需求量是随回合数不断降低的,在后期金库充裕、价格合理的情况下,卡着下回合即将完成人文的时间点去临时换1回合瞬时政策,很多时候是值得的。

③还有更加OP的特化操作,那就是利用政体切换。切换政策时,先换上瞬时政策卡,一番操作完毕后,切换政体。此时你会发现,我居然又可以换政策了!此时拿下所有瞬时政策,再换回持续政策。嗯,瞬发性政策作用率100%,但只挂了0回合,无缝切换,就是这么任性。

④注意到并非研究人文才会触发切换政策卡,实际上只要解锁了新卡,均可以切换。那么,造好解锁传承卡的政府区建筑、完成鼓舞直接完成人文等,也一样能够做到缩短切换时间或无缝切换。

列举一下常用瞬发政策供参考:首发使者卡、8折买地卡、工人+2s卡、半价升级卡(职业军队)、烂尾楼卡(公共交通)、冷战政变卡(+2使者)。另外这两种卡界限也并不固定,很多持续卡一样可以当做瞬时卡使用,比如挂+15%奇观卡砍树出奇观,然后立即换掉等。

13.折上折

日常生活中打折自然是喜闻乐见,各种off喜加一,剁手美滋滋。不过,C6的打折和生活中的打折还是有区别的。平时东西半价再8折,实际折扣是50%*80%=40%,文明系列前几代的折扣也都是这么计算的。然鹅,C6这么dio的划时代大作,怎么可以照搬前代呢?创新懂不懂啊?所以,折扣的计算就变成了(1-50%-20%)=30%。

咋一看没啥,微小福利而已,但是吧,这游戏里有马里、纳札加姆、世界议会这些奇葩后,事情可就变得微妙了。马里是有商业区则区域建筑单位-20%,纳札加姆军营建筑每个使军事单位-20%,于是,八折七五折六六折五折,结果是二折大酬宾~ 还不满意? 再叠个民主制-15%(上个版本民主甚至有-25%),0.5折清仓大甩卖,买了不吃亏,买了不上当!运气好再来个议会提案"雇佣兵公司"-50%,正所谓,早买早享受,晚买享折扣,不买不要钱,统统免费送~ 其实不止战狂,这个机制在和平玩法下也能享受到一些好处,比如触发后期尤里卡加速飞天,诺贝尔文学奖-20%蹦迪等等。

不过以上都是比较罕见的配合。常规打法下,雄伟壮丽+神权制,也能达到不错的折扣效果,生效早且普适,7折叠85折等于55折,所有文明均可使用,马里尤佳。

14.利滚利

这篇纯属凑数,主要是想给上个话题做一些补充,顺便对其机理做一下解释。

幂增长(复利)常常是破坏平衡的设定,很多游戏数值崩坏都是源于此,所以文明系列就尽量去避免这一点,让百分比加成系数相互叠加,而非叠乘利滚利。但是在前代,这些百分比叠加依然能把一个城市产出拉到一个很高的地步。到了C6里设计师痛定思痛,几乎把所有百分比加成系数砍了个精光——结果导致暴铺大行其道,增长只能靠多而不能靠精。而且这对于打折并不好用,设计者却也沿用下去,直接把+改成-,就造成了上一篇的神奇结果。

但实际上,游戏里依然残留不少叠乘幂增长方式的设定。最典型的就是战斗力,文明6的力实际就是幂指数,每一点提升4%伤害并叠乘,这样导致叠战斗力会越来越显著地提升效果,代差感显著。千万别觉得军团军队只加那么点力,+10就是一代,+17就是伤害翻倍受伤减半,这比2~3个零散单位强的多。但单位价格却依然遵从前代设定,低战力单位极其便宜,高10点价格翻1.5倍,C6里叠战力方式又是历代最多,甚至只靠政府政策支援统帅堆力,玩家就可以做出低1~2个时代去抗线的操作。

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