《生化危机:安魂曲》总监中西晃史在最近接受IGN采访时透露,由于长期创作恐怖内容,开发组早已对什么才是真正吓人产生了麻木感,甚至在夏日游戏节和科隆游戏展公开试玩前,内部还担心玩家会不会觉得根本不可怕。
另外中西强调,《安魂曲》将把系列的玩法基调重新拉回《生化危机2》的方向,而非延续《生化危机8:村庄》的动作化趋势。
他认为如果继续增加动作要素,系列就会重蹈《生化危机5》和《生化危机6》的覆辙,过度偏离恐怖本质。因此《生化危机:安魂曲》会在延续生存恐怖根基的同时,进一步升级《生化危机2》的风格。
《Resident Evil Requiem》作为系列主线第9部正统续作,将以令人窒息的紧张感、令人战栗的恐惧,以及战胜死亡的畅快感,奏响一曲直击灵魂的“安魂曲”。
随着技术的飞跃与开发团队多年经验的积淀,角色情感表现愈发真实饱满,无论是故事演出还是玩法沉浸感,都将带来系列前所未有的深度与震撼。