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《赤核》单指就能操作高速移动的小球

2021-12-28编辑:兔子风暴
游戏内的每个阶段流程也不长,四至五个阶段即组成一个关卡,耗费电池一个,就能换三条被攻击“一触即死”的核心。

赤核游戏机制,本身并不是复杂的,上手操作也是非常简单的,难点在于对局势变化的瞬间,玩家们的反应以及微操手速。

游戏内的每个阶段流程也不长,四至五个阶段即组成一个关卡,耗费电池一个,就能换三条被攻击“一触即死”的核心。核心消耗完后,可以看广告获取一个新的核心继续玩,或者重新消耗一个电池开始游戏。

游戏中炮台和陷阱以及障碍设计也比较丰富,不会给人一种千篇一律,都是差不多的感觉。慢镜头对比高速运动的小球给人一种强烈反差,给玩家带来刺激的感觉,撞击的物理效果很赞。

各种特殊功能的核心,倒是有研究价值,并不仅仅停留在外观变化,这点无疑是会让游戏的寿命延长的。

游戏确实地开拓了一块新的地,用着一颗球进行闯关,并且在每关的最后都有机器人模式,也对游戏的趣味性有所提升。

从游戏本身来看,全3D风格使得游戏的逼格有所提高,光污染属实震撼,内含的不同能力的球也不需要氪金,实属游戏界的难得。这个游戏所具有的实力完全可以吊打国内部分的休闲类手游厂商,整体的感觉还是很棒的。

画面上有着强烈的科技感基调,游戏中无论是核心的光效,还是撞击墙壁,都有一种强烈的刺激感觉。UI设计深邃内敛,透露着轻奢小资的气息;十足科技感,特别是触碰墙体,那个特效很完美,以至于玩的时候,玩家不会那么疲劳。

立绘也是超棒,整体都让人感觉舒服,无论是刚进游戏,还是在游戏过程中,给我的感觉就是看起很养眼,也许是很少玩过这类画风的游戏,所以很是喜欢。

单手控制核心借助动量守恒的弹性碰撞通过障碍,核心移动过程中,可以随时控制进入时间缓慢流逝的控制,接下来移动方向,把角度计算控制在入门级别。同时核心移动速度较快,对反应力有一定要求,预测到后期密集炮台的关卡不解锁特殊核心会比较难受;

游戏难度还是很合适的,刚开始玩的话,就会很容易莫名其妙的死掉,不过到了熟悉以后多玩两局,掌握了技巧,就会开始有趣起来了,关卡越到后面,也逐渐出来新东西,玩起来有点刺激。而且一般难点的关卡,玩两下就过去了,不会卡在一个地方,让人自闭。

游戏虽然设计有宝石这种货币,可用于解锁关卡,购买特殊核心,装饰的拖影,原地就能复活等,采用了观看广告的方式获取,无充值项目;

游戏有体力这种时间币的设置,一体一关,上限为8,不过恢复速度尚可,可观看广告恢复。

流程长度,目前可解锁四个场景,每个场景大概8关,每关有四到五个阶段,就数量而言还是比较耐玩的;

总的来说,注重玩法乐趣的游戏,其他方面中规中矩。广告盈利方式虽然没有了金钱但却会让人付出更多得时间成本,有的时候这笔买卖并不划算。弹钢珠是大家小时候都有的重要回忆,配上该设计的酷炫科技外衣,能否让你再次回忆起当初沉迷其中的样子呢?

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