在名为矩阵的虚拟世界群落里,身为矩阵变异管理局成员的我们就是虚拟世界的清道夫,拿起我们的武器,用枪火好好清除那些虚拟世界的“病毒”们吧。
《代号:矩阵特工》是一款第三人称射击游戏,我们将作为矩阵特工,前往虚拟世界与各种形态的敌人战斗,当然最重要的还是先活下来。
一、游戏优点
1、画面精美
不得不说《代号:矩阵特工》这游戏的美工确实不错,无论是场景还是角色,都是很精致的科幻风,同时在游戏的界面中还带有一些光学污染后让画面看上去有些模糊的朦胧,从游戏画面上来说是非常优秀的。
同时在战斗打击感上,敌人被击中后有很明显的击退、击倒动画,打击感较好,如果是个割草游戏,视觉效果应该不错。
2、操作灵敏
《代号:矩阵特工》游戏的操作目前看来还是很灵敏的,基本上不会出现战斗卡顿,不过个人觉得在技能释放的时候会稍稍有些僵直,建议优化一下。
二、游戏不足
1、引导不足
主要体现在物品认知,游戏对于补给品没有任何介绍,打开宝箱获得的东西只能靠猜(我猜测可能里面都是各种型号的子弹?),而且拾取到了东西也没有任何提示,所以有时候自己也不知道到底是捡了还是没捡。
2、难度较高
目前的试玩关卡中,对玩家有四方面的限制。
(1)血条限制,被攻击掉血,这没什么好说的。
(2)信号限制,游戏中在信号塔外战斗会损失信号值,信号值掉没有后,画面会开始花屏、变得愈加模糊。
(3)弹药限制,游戏中的弹药、药品等补给品全部都是有数量限制的,按照目前的情况来看,入不敷出。
(4)拾取限制,游戏中的信号塔刷新是固定位置,但信号塔不是常驻的,补充信号也不是一下就能补完的,游戏中信号塔的作用只能说是再每一个信号塔都蹭到的情况下保持信号维持在较高水平。但补给箱是随机刷新的,一是刷新后指引箭头不是立刻出现的,二是不拾取上一个补给箱下一个箱子就不会刷新,三是打开了箱子里面的东西不拾取几秒钟也就刷新了。所以为了补充信号和子弹,需要不停的在地图上乱跑,即使这样,也经常把子弹打空,弹尽粮绝,或者有时候漏掉一个信号塔,信号就掉了一大截。
一般来说这上面的限制,其他游戏最多有两条来提升一下挑战难度和乐趣,四条全部都有,实在是闻所未闻,难度着实过高。
3、角色增强不明显
作为一个特工,其实除了血条和攻速我比NPC多一点外,其他方面着实不强,随着卡关的推进,敌人无论是从数量还是种类以及能力值方面都有显著的提高,而玩家能够得到的增强几乎为零,攻击力没有提升,弹药甚至还变少了,其他状态(血条、信号值、体力)都有一定的折损,也就是说怪物越来越强,越来越多,玩家越来越弱,非常影响游戏体验。
4、核心乐趣缺失
体验了大几个小时,除了受苦受累,并没有感觉到什么特别快乐的点,按目前《代号:矩阵特工》的内容来看,我理解的是生存加割草综合的游戏,可是从生存的角度来说,四重限制让我只能在补给箱和信号塔之间来回奔波,即使这样子弹都不够用;从割草方面来说,怪物变强变多了,我却越来越弱,也没有感受到快乐。总的来说就是这款游戏没有展现出自己的核心玩法是什么,最大的乐趣是什么。
三、游戏总评
总的来说《代号:矩阵特工》是一款潜力很大的手游,精美的画面和灵敏的操作为其打下了很好的基础,但是核心玩法的丢失让游戏的未来成了谜,目前放出的内容基本就是我上面所说的点,期待游戏有更多的进步~