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《灰烬战线》评测:节奏偏慢,策略偏硬的动作游戏

2021-06-08编辑:裆礼
该项目自2015年成立以来,经过几次测试,前往日本数月,空地联动回合制战略手游《灰烬战线》终于回归中国。

该项目自2015年成立以来,经过几次测试,前往日本数月,空地联动回合制战略手游《灰烬战线》终于回归中国。然而时隔多年,游戏姗姗来迟。在二级市场竞争激烈的今,《灰烬战线》似乎已经没有多少生存空间了。

游戏《灰烬战线》采用了故事背景中大家熟悉的末世主题概念,故事主角是装备了ARMS的武装人形武器D.O.L.L.S。但相比今天的二维手游,动画CG的剧情往往是展开的,之前的背景故事表现力略弱。

游戏在UI屏幕上第一眼就能联想到同期的《少女前线》,但是UI整体观感和目前二级玩家的审美可能有一定偏差。虽然有点平淡,但是看久了也不会腻,等你习惯了可能会喜欢它略显简单的风格。

作为军武的拟人化作品,人物绘画的设计是绝对明确的,每个人物绘画都是经过精心设计和独特的。但是由于游戏建立的比较早,在游戏画风中还是可以找到几年前的人物画风。

如果你是按照某种生理驱动来期待这个游戏角色,那么这个游戏可能会让你失望。最后要吐槽的一点是,游戏在战场上的反派Q版的设计中,总是给人一种把游戏角色的头放在战车上的错觉,仿佛在看一个生物和机械的融合。

可以说《灰烬战线》游戏最有特色的设计,在于地面和空中的军武概念的结合。通过上下层的地图设计和回合制策略打法,玩家需要根据场上所有敌对目标的位置和行动方式调整阵型和攻击策略。同时,游戏还融入了类似于战棋游戏的移动台策略,使得游戏在玩的过程中有了更深层次的思考。

然而,成功也是萧何,失败也是萧何。《灰烬战线》最容易被批评的地方在于游戏的战斗玩法。对于慢慢变得碎片化的二次元游戏氛围,依然采用相对“硬核”游戏玩法的《灰烬战线》,游戏的战斗不能仅仅靠堆值被战力碾压和推动。

正是因为游戏要求玩家深刻理解每个角色在战场上所能达到的战略角色,并做出相应的战略部署。这样的过程相当烧脑,很可能对于大部分习惯直接跳过游戏指南的玩家来说,游戏第一次开始就足以说服他们退出。

在了解了游戏的玩法之后,玩家需要面对另一个挑战:游戏节奏。因为每个战斗玩家需要给六个角色下达战斗指令,指令等级太深,玩家在一轮指令下达过程中需要点击屏幕30次以上。这样一来,游戏的战斗节奏就变得相当缓慢,对于脾气暴躁的玩家来说,几分钟之内就可能弃游戏而去。

《灰烬战线》同一款游戏除了在战斗过程中有相当多的思维策略外,在团队配置上也很有战略性。从地面和空中字符的组合到单个字符,多达五种不同的功能设置。通过改变功能,角色可以获得不同的功能技能。这种设计使游戏中的每个角色都有很强的战斗适应性,在团队策略上变得更加灵活。

对于游戏的培育,等级提升、集体转化、人格拓展构成了游戏的主要强化维度。玩家只有通过各种游戏方式收集足够的资源,才能轻松培养自己喜欢的角色。

最后需要说的是游戏的内容玩法。就像我们在前面的文章中提到的,单机游戏战斗节奏太慢,必然会导致玩家需要投入大量的时间去深入的玩所有的游戏内容。

但是游戏本身主要是基于单机内容,所以没有水平追赶机制,玩家只需要按照自己的习惯来玩。也就是说,游戏是不是肝,完全取决于你怎么玩游戏。

《灰烬战线》有一些策略游戏的优点,但也有一些缺点。游戏内容节奏缓慢,无法取悦大多数玩家。如果你能沉下心来体验这个游戏,你可能会发现一些快节奏游戏所没有的乐趣。

如果你对这个军武二次元作品感兴趣,不妨试一试。它可能会给你带来一些不同的惊喜。

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