您的位置:主页 > 新闻频道 > 游戏新闻 > 正文

锄战三国村玩法 三国风的合战忍者村

2021-06-08编辑:山清
《锄战三国村》作为《合战忍者村》三国版,完美还原了原作精致有趣的玩法内容,并融入了大家耳熟能详的三国人物,再也不用担心记不住人物名字了,你说是吧?诸葛村夫。

锄战三国村》是一款包含三国元素以及集模拟经营和回合制与一体的单机游戏。《锄战三国村》作为《合战忍者村》三国版,未进行玩法上的任何和修改,完美还原了原作精致有趣的玩法内容,并融入了大家耳熟能详的三国人物,再也不用担心记不住人物名字了,你说是吧?诸葛村夫。不少同学对锄战三国村玩法感兴趣,接下来玩一玩小编将带你们看看锄战三国村的游戏攻略。

当然还有提升的空间,但不可否认的是游戏内容还是很丰富的。看到自己的封地,一天繁荣起来,还是很有成就感的。当然,开罗出品,必属精品,目前来说还不是浪得虚名的。

锄战三国村我觉得挺好的,疯狂肝两天统一加收吕布并不是什么大问题。前期没什么好说的,把经济堆起来就行,挂着就行,注意店铺、作坊、资源的匹配关系,注意各建筑增加buff物品的摆放位置,比如水井是加生产的,花卉和烟花是增加店铺营业额的等等。另外注意道路布局,尽量能后期发展考虑,不然拆来拆去浪费资源。发展得好的话基本上挂几个小时就能拿到几十万。需要注意的是,最后大魔王的兵种最后都是750多的。如果兵力不足,就不可能在三回合内杀光他们。我已经把部队集结好了。步900,弓800,弩800,骑600。第一回合弓会对着对方弩齐射,第二回合开始对着对方弓齐射。还有收服吕布战,140步兵,非常硬,用周泰赵云关羽顶前面,黄忠陆逊孙尚香几个人弓箭,不要带弩,完全没伤害,马超几个骑兵。优先选择步兵克制技能,比如周泰。步兵和骑兵都要带有背水技能武将,比如孙策。弓箭一定要给力,第一轮齐射至少干掉对方10+人,否则也是来不及三回合杀掉。收服吕布以后就大团圆了。

锄战三国村既然明确说了换肤,诚意还是满满的。老玩家很多,比其他一些个游戏好得多了,就算是再走一遍忍者村又何妨?

1.地图至少应该参考下中国的地图,要不然看着日本地图打着三国战很容易出戏。

2.樱花树是否需要更换?这个可能需要问下历史学家,但桃树桑树等可能会更像三国风,这不是桃园三结义嘛。

3.如果程序员们有额外的精力,是否可以考虑增加一些新的内容,比如武将之间的联系、兵法的运用、阵法的加成等,体验一点全新的快乐。。

能看见中国风格的开罗游戏,内心其实还挺高兴的。

开罗的大多数游戏都是模拟经营类型的。锄战三国村这个游戏还可以在模拟经营的基础上加入格斗和收集的元素,真的很不错。

有人说锄战三国村是基于合战忍者村的游戏,如果你从来没有玩过合和忍者村,那就很难评价了。以下评论仅是对锄战三国村战斗经历的个人评论

1.一开始玩家需要夺回自己的管辖范围,这也是新手指南,给玩家介绍战斗和武力系统。

2.游戏的武将有武将的技能,包括团体和个人的技能。总的来说,我个人认为有些武将的技能不是很有用,我觉得区分的主要方法,作为一个武将,应该分为战斗和非战斗。除了打仗,大部分武将还是要劳动生产的(感觉很惨),希望在生产上有更多武将的技能。没有生产力,就没有战斗资本。

3.武将分配和兵力分配过于单一,只能有一个方案。不能同时出兵征战,降低了玩家攻略的效率。

4.就势力(城市)和我自己而言,这场比赛最大的亮点在于我们攻城拔寨的那一刻。不过20多个部队(城市)对我来说还是有点小,希望能投入更多。如果三国时期能像蒙古帝国一样统一欧, 亚乃至全世界,我想起来就会觉得兴奋。

5.战斗系统,一个战斗只能回合三次,如果战不下来,就只能鸣锣收兵。个人感觉我有点难以接受强平局的设定。

6.战斗中没有战争伤害,战斗中没有人被杀死,结束后直接复活?如果没有战争伤害,那就会变成人山人海,只是比谁都多。建议可以有战损的功能,可以让我们补充兵力,也可以让电脑补充兵力。这场战争是为了争夺合的国力,而不仅仅是为了人数。

当然也有一些细微的地方需要优化,比如一键装备,持续修炼等等,因为一个一个去点太苦逼了,20+的人每人30级......

以上就是今天锄战三国村玩法的主要内容,希望能对大家有所帮助,想了解更多关于锄战三国村的游戏攻略可以关注玩一玩游戏网了解更多!

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读