上周四,日系卡手游《幻象回忆》开始第一轮封闭测试。不知大家是否听说这款手游的的可玩性如何呢,是否值得大家期待呢?让我们来看看这个游戏各个模块真实客观的评价。
游戏的主要特点之一:精致立绘。
App介绍页面的宣传图、新闻、视频等在所有官方宣传行为中,都是以产品立绘为主要卖点,让人对这款游戏有了一见钟情的视觉感官。
游戏一开始,我们就直接进入了第一战的指导。同时,我们简单阐述了世界观与主要人物之间的一些关系和冲突。按照官方口径,开场动画正在制作,还没有进入这个版本。
游戏采用逼真的立绘Q版战斗模型的表现模式,人物释放大招时会进行相关竖绘的特写显示。从测试版的表现来看,人物的一些特殊元素和视觉上的好处还是挺到位的;整体画质处于中上水平,所以竖画的视觉呈现如果不是特别挑剔,还是值得一玩的。
玩家的主界面和咖啡店可以设置看板并与之交互。例如板娘,拥有简单的live2D性能;虽然人物的标志性线条也很搭配,但这一条主要偏向于视觉呈现。
在新手指导的抽卡过程中,ss卡必须连续抽前十次,是当前版本中稀有度最高的卡。这个对非施法者挺友好的。
游戏内七天签到活动还有更多的角色卡抽券,主线抽的章节奖励也包括角色卡抽券的奖励。从本次测试的实际抽卡经验来看,连续抽10次2-5次基本可以出一张SS卡,所以前期角色获取比较简单。
基本玩法属于卡的推图。值得一提的是,它不是传统的回合制战斗,也不是立桩式战斗,而是半实时系统。受攻击速度和战斗队形的影响,同样的阵容下,敌人和敌人在释放大招上会有时间差。
在这里,我想具体谈谈这个游戏,边肖认为它有两个鲜明的特点。
一、角色分为风、火、水、光、四维属性,其中光系属于中性属性,其他三种属性相互制约。这不是地图推送和PVP过程中的无脑修炼,如果训练上差距不是很大,可以通过属性克制来获得。
二、战前阵型选择。目前版本发布的阵容有5个,不同阵容的位置和全队的加成差别很大。在边肖看来,这样的设置可以在一定程度上弥补现有的角色和卡牌训练。比如:“黑魔"大师在只有一个高级前置肉盾的情况下是更好的阵容选择;对于菜刀队来说,阵容2和5可以充分发挥各自的优势。
综上,这个游戏可以从A到A整体来评价。虽然不是完整的顶级配置,但是对LSP非常友好,值得一玩。