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《我的仙门》评测:画风精美却输在了战斗体验

2020-11-30作者:辉来源:网络
《我的仙门》与其他仙侠游戏对比,只能说比上不足比下有余,在战斗的特效上做的比较敷衍,在玩法上也没有什么创新。

《我的门》是一款新国风放置手游,结合了剑侠与门派模拟经营玩法,玩家将化身为选掌门,通过不断获取道具与剑仙交易来获得好感,降妖除魔。放置修仙的玩法操作简单,玩家不需要任何复杂的操作。

游戏的画风带着浓郁的中国水墨画特征,色彩以清冷淡雅为主,再加上BGM有古筝与笛声相得益彰的配合,给人一种置身于九霄云上仙气飘飘之感。在剧情的发展上与其他仙侠套路基本一致,主角因妖魔大战后身形俱灭,在通过元神转世后便担负起拯救苍生除魔卫道之重任。作为一款挂机游戏,剧情只是起到推动发展作用,并不具备实质性作用。

虽然游戏在风格上颇具仙侠风,但在设计上给人一种凌乱感,特别的UI的布局,游戏的玩法引导和收菜图标混为一谈。 人物方面立绘是好看的,透着朦胧美,但建模给人的观感像是纸片人一般,显得美中不足。

游戏中会出现各个途经的剑仙,玩家需要卖出宝物来增加这些剑仙的好感度,当好感度达到一定数值后便会拜入自己的门下,后期可以用来培养出战。游戏中建设和升级各种建筑是重中之重,不但能提升领地的产量,还有更丰富的物品产出来吸引各路神仙,把人拐到自己门下才是赢家。

《我的仙门》中的操作可以算是懒人的福音了,与其他模拟经营类游戏相比,在战斗和日常操作都是极简化,非常适合放松休闲之余玩耍。

挂机游戏本身的问题在于游戏前期要不停地点点点,由于资源的缺乏导致交易频繁,所以玩家要在一定的时间内把建筑建设好。建议玩家们在前期要有策略性地进行等级提升,研究好自己最缺的资源是哪一个,不然在后期很容易造成资源不足无法升级,那种感觉真是叫天天不应叫地地不灵。此外,经营中要懂得加入宗门抱个大腿,还能培养一些灵兽来获得更大的属性加成。

《我的仙门》有三大门派,每个门派都有不同的技能和特点,对于放置类的游戏来说,前期相对会需要更多的资源,只要有强大的卡牌在手,后期基本没啥问题。战斗方面采用的是自动战斗,无需双手,毕竟游戏更注重养成上的成就,所以战斗画面特效糙的有点不忍直视。

此外,游戏还会出现一些打架的随机事件,能跳过的基本都跳过,不过在剑仙属性的培养上要懂得取舍,副本能拿到三星才是最好的。

总的来说,《我的仙门》与其他仙侠游戏对比,只能说比上不足比下有余,在战斗的特效上做的比较敷衍。在玩法上也没有什么创新,操作简单后期没有能吸引玩家继续下去的动力。虽然打着放置修仙的名号,却体现不出放置的特点。如果你有时间,慢慢消磨还是可以的。

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