历经多年测试打磨,回合制战略手游《灰烬战线》终于与大家见面了。只不过在如今二次元市场竞争激烈的环境下,《灰烬战线》的生存空间越来越令人担心了。游戏的主角是搭载了ARMS的武装人型兵器D.O.L.L.S,背景则是大家所熟知的末世题材,与市面上同类型的二次元手游CG动画开头相比,《灰烬战线》在故事情节上的表现力还是略显不足。
游戏每个角色的立绘设计虽然颇为用心,细节也是精心打磨并独具特色,但由于年代有些久远(项目成立距今已有5年),立绘风格还停留在那个时期的审美标准上,不免有些违和感,或许用朴素一词来形容角色风格也不为过,喜不喜欢全靠个人的喜好。
不过建议你还是对角色设计不要抱太高要求,否则你会吐槽不断。比如战场上的反派设计Q版头像,总给人一种角色的头立在战车上的奇怪视觉效果,看的很不习惯。
《灰烬战线》的游戏特色在于地与空军武概念的设定,通过双层地图设计和回合制策略玩法,玩家需要随时关注场上所有敌对目标的位置和行动方式来进行调整阵型和攻击策略。同时,游戏还融入了可移动站位策略,让玩家在游戏过程中需要深度的思考。
然而《灰烬战线》相对“硬核”的游戏玩法颇受争议。目前二次元的游戏已日渐轻度碎片化,重在剧情线的发展。而《灰烬战线》却要求玩家能深入了解每个角色的战略战术并作出相对应的部署与调整,这就需要玩家有足够的头脑风暴来应对。对于大部分喜欢直接跳过游戏指引的玩家来说,很可能就直接劝退。
另外再说说这款游戏的节奏。在每局战斗中,玩家需要给六个角色下达战斗指令,由于战斗指令太为复杂,玩家在下达一轮指令的过程中就需要点击屏幕多达30次以上。试想一下多少人会有这份耐心?所以游戏的节奏缓慢也是硬伤,对于急脾气的玩家来说,可能就直接删除游戏了。
其实如果能沉下心来玩这款游戏,你会发现《灰烬战线》除了在战斗过程中有相当多的思维策略外,在队伍配置上也很有战略性。从地面到空中角色对应的组合搭配,到每个角色还有5种不同的职能设定。角色可以通过更换职能来获取不同的技能。这种玩法设计让每个角色都有丰富的战斗性,在队伍组合的策略上也灵活多变。在养成方面,玩家通过等级提升、性格拓展、集体改造来完成,只要收集到大量的资源才能轻松培养自己喜欢的角色。
正如前面我们所指出的游戏战斗节奏太过缓慢,所以需要玩家投入大量的时间精力才能深度玩好游戏。但如果你抱着佛系的姿态来玩也未尝不可,因为它本身就是单机内容为主,想肝还是不肝完全取决于玩家本身。
综上所述,《灰烬战线》是一款军武题材为主题的二次元游戏,除了具备策略游戏该有的玩法外,缺点就是游戏节奏过于缓慢而没办法讨好大部分的玩家。但如果能按捺住性子好好深入体验游戏的精髓,你也许会收获到不一样的成就感和乐趣。