幻世录1秘籍大全,下面介绍幻世录1秘籍大全。涵盖全屏幕/视窗模式切换、每按一次加钱10000等修改功能。玩家在执行主程式HSL.EXE的后面加不同的参数,可启动不同的模式*。

幻世录1秘籍大全
执行主程式HSL.EXE的后面加不同的参数,可启动不同的模式*,其参数如下:参数功能:
-godset:启动密技模式,功能如下:
F9:看开头动画;
F10:看打倒魔神动画;
Alt+Enter:全屏幕/视窗模式切换 (1.01版以上)战场宝能;
F5:HP,MP,ST全满;
F6:HP为1. MP,ST为0. 可以选择“移动”命令查看敌人状态时使用;
F7:第一次经验值等于升级经验值,以后每按一次加100;
F8:每按一次加钱10000;
-random:读取战场存档后战斗结果会是乱数;
-nosfx:关闭音效;
-pos:显示游标坐标,方便找宝物;
-walker n:设定大地图模式下走路的角色(n=0-8),其中n=0为雷欧纳德,1为缇娜;2为琥; 3为汉克斯;4为雪拉;5为雷特;6为嚎;7为咕噜;8为克罗蒂。如果该角色尚未加入,则跳至下一位。
-window:以视窗模式进行游戏,执行速度会比较慢,Win95显示模式需为16bit (1.01版以上)
-page:如果画面会停住(或看不见)才使用 (1.01版以上)
*注:修改游戏安装完成后会出现的幻世录捷径小图,将其内容—路径—目标中的HSL.EXE的后面加参数(要特别注意的是,减号前面要有一个空格),然后执行捷径小图进入幻世录中。
幻世录修改法
笔者曾在两台主机上试过,发现位址竟然一模一样,各位也可以试试看。先将所有人的HP位址列出:
01B35C34 雷欧纳德
01B35E30 缇娜
01B3602C 琥
01B36228 汉克斯
01B36424 雪拉
01B36620 雷特
01B3681C 嚎
01B36A18 咕噜
01B36C14 克罗蒂
以雷欧纳德为例:
01B35BE4 => 经验值
01B35BE8 => 经验值Max
01B35BF8 => 等级(改也没用,一样会恢复)
01B35C34 => HP
01B35C38 => HPMax
01B35C3C => MP
01B35C40 => MPMax
01B35C44 => 气力值(Max=60h)
01B35C48.01B35C4c,01B35C50.01B35C54.01B35C58.01B35C5C => 此六处为装备栏 01B35C60.01B35C64.01B35C68.01B35C6C,01B35c70 => 此五处为地水风火心灵抗力值(Max=50h) (抗力值建议不要改,因为战斗结束一样会恢复) 01B35C94.01B35C98.01B35C9C,01B35CA0.01B35CA4.01B35CA8.01B35CAC,01B35CB0=> 此八处为物品栏 (物品栏改好后要用游标指过才看得到)
01B35BA8.01B35BAC,01B35BB0.01B35BB4 => 此四处为基础能力值
01B35BC0.01B35BC4.01B35BC8.01B35BCC => 此四处为能力变化值
(基础力值改了以后,其等级也会发生变化,由于等级与敌人的强度有关,因此不要改得太离谱)
(能力变化值不会永久存在,单场战斗结束后一样会恢复)
01B35C10 => 防御力
01B35C14 => 敏捷度
01B35C1C => 攻击力
01B35C2C => 魔击力
01B35C88 => 移动力 (以上五处改了以后,单场战斗结束后一样会恢复;如果在战斗中变更装备,则立即恢复.如果改得太离谱,某些装备的效果就会消失.例如:移动力255.则两次行动就会消失) (以上所有人员相对位置都一样)
全员相关部分:
00485E18 =>金钱
00630F00 =>仓库第一项物品名称
00630F04 =>仓库第一项物品数量
(改仓库有几点要注意:不论改哪一项,该处原本就要有东西存在)
(当第二项物品存在,会取代上述位址,而第一项物品则移位:00630F08.00630F0C,以此类推)