2、烦恼着,幸福着(巡猎)
首先看白值:生命值1058;攻击力582;防御力463;
中规中矩的白值,属性分布较为平均。和其他巡猎五星光锥一致。
光锥技能方面一共提供了三个增益效果:
①装备者暴击率提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:18%(叠影1级),相当于6.16个副词条。
增益范围:可以提高装备者的暴击概率,与暴击伤害配合提高所有能够暴击的伤害的最终伤害期望。
点评:是简单粗暴的属性提升,基本所有直伤类巡猎角色都可以获得增益。
②装备者追加攻击的伤害提高
类别:无条件有限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:只对追加攻击生效
数值:30%(叠影1级),相当于0.77个主词条。
增益范围:可以提高装备者所有追加攻击的伤害。
点评:对托帕来说,因为托帕所有技能都属于追加攻击,所以基本上等同于全增伤提升。
③全队攻击特定目标时暴击伤害提高
类别:有条件有限制类属性增益
条件:装备者施放追加攻击后,使目标陷入【温驯】状态,上限2层。
限制:只对我方目标击中【温驯】状态下的敌方目标时造成的伤害生效。
数值:12%(叠影1级),最高可叠2层12%×2=24%,相当于4.11个副词条。
增益范围:可以提高我方目标暴击伤害,与暴击率配合提高所有能够暴击的伤害的最终伤害期望。前提是攻击的敌人有【温驯】状态。
点评:需要用追加攻击来触发,触发后BUFF常驻在敌人身上,是一个有全队收益的辅助增益,队伍中有副C时收益更大。
根据这几个效果,我们能看出来,这个光锥是一个对托帕来说非常好用的光锥,无论是自己C还是配合队伍的另一个输出一起C都可以适用。对真理医生来说也是一个不错的选择,能够增加自己的负面计数,提高伤害。但是对其他没有追加攻击的巡猎角色来说就基本等于没用了,哪怕彦卿也有追加攻击能触发效果,但彦卿的追击不稳定,触发的效果还是在敌人身上的,一旦更换敌人又得重新赌追击。
3、论剑(巡猎)
这是一个老光锥了,光锥技能方面就提供了一个增益效果:
①装备者对敌人造成的伤害提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:当装备者多次击中同一敌方目标时获得1层增伤,最多叠加5层。若攻击目标发生变化,立即解除当前的增益效果。
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:16%×5=80%(叠影5级),相当于2.05个主词条。
增益范围:可以提高装备者所有拥有增伤乘区修饰的伤害的最终伤害。
点评:对直伤型输出角色能够有较好的增益,但是要求尽量少转火或者单次攻击段数非常多,每次更换目标都需要重新叠层。
简析:这是一个只要能吃满增益就非常强大的光锥,比较适合对单情况使用,不太适合频繁转火的环境。
4、无边曼舞(虚无)
这是新出的光锥,光锥技能方面提供了两个效果:
①装备者的暴击率提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制常态生效
数值:8%(叠影1级),相当于2.7个副主词条。
增益范围:可以提高装备者的暴击概率,与暴击伤害配合提高所有能够暴击的伤害的最终伤害期望。
点评:给的数值不算多,但也算能降低配装压力,是直伤类虚无所需求的属性。
②装备者的暴击伤害提高
类别:无条件有限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:装备者对处于防御降低或减速状态下的敌人造成伤害时对该伤害生效。
数值:24%(叠影1级),相当于4个副词条。
增益范围:能提高装备者所有能够暴击的伤害的最终伤害期望。
点评:对拥有减防或减速能力的虚无角色是基本等于常驻的增益,如果没有的话需要绑定对应的队友。
简析:这个光锥提供了不错的双暴增益,适合直伤输出型虚无角色。比如黄泉、瓦尔特、输出型银狼、输出型佩拉等。
5、此时恰好(丰饶)
这是一个老光锥了,光锥技能方面提供了两个有关联的增益效果:
①装备者的效果抵抗提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制常态生效
数值:32%(叠影5级),相当于8个副词条。
增益范围:可以提高装备者的效果抵抗,降低被施加负面效果的几率。
点评:是简单粗暴提升生存能力的属性。
②装备者的治疗量提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制常态生效
数值:等同于效果抵抗的45%,最多27%。也就是60%效果抵抗吃满。
增益范围:可以提高装备者的所有治疗的最终治疗数值。
点评:提高了效果抵抗这一属性的收益,并额外转化成了全队的生存能力。
简析:这是一个越到后期越好用的光锥,当我们的队伍越发强大,治疗角色治疗量基本够用之后,会开始追求稳定性,而治疗角色需要效果抵抗来保证不被控制,那么这个光锥就派上大用场了,同时在追求效果抵抗的时候,还能尽量保证治疗量不会下滑。
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