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《仙剑奇侠传七》demo试玩:值得期待的仙剑续作

2021-01-18编辑:辉
在《仙剑奇侠传七》的演示版本中,精致的画面表现和出色的优化都给人留下好印象。

剑奇侠传》系列,特别是前四代,曾是多数玩家心中的白月光,更是当年仙侠游戏国产之光。可随着五、六代的口碑持续下滑,似乎它已经不是我们印象中的模样了。《仙剑奇侠传》这个红遍一时的大IP,太需要一部作品来证明自己的存在感和价值感了。

因此,《仙剑奇侠传七》的demo试玩版出现后,便引来了许多仙剑老玩家的关注。为了与时俱进,本作把战斗方式从回合制/半回合制改成了即时战斗模式,借鉴了不少传统战斗逻辑,也增加了不少特色的内容。

游戏中有体术与仙术两种攻击方式,体术包括很多动作游戏中常见的轻攻击和重攻击。仙术是角色所拥有的技能,在试玩版中玩家可以操控2名角色4种仙术来进行战斗。这些仙术有着不同的作用,有攻击型的,也有辅助型的。使用仙术需要消耗MP资源,MP的回复则需要一些物品或者使用轻重攻击击打怪物才能获得。这种设定使得蓝药变得不那么重要了,玩家在打不过boss时也可以用仙术来进行逃生。

本作延续了闪避和跳跃着两个招牌动作,在探索过程中跳跃是非常好用的,跟boss对战时用跳跃还能增加输出的次数,只要多加练习熟练之后就能进行一波大佬级别的操作了。闪避使用也不需要消耗任何资源,冷却时间为1秒左右便可以继续使用。在躲避怪物攻击时,闪避的作用便很快凸显出来。

总的来说,《仙剑奇侠传七》的战斗节奏更快,对玩家的操作上下限都有着一定的要求,新手玩家可以选择难度较低的模式来收获游戏的快感。需要注意的是角色在使用仙术或者进攻前后摆幅较大,会出现动作被打断的现象,所以在熟悉战斗节奏上还是需要一点时间。

本次试玩版中不管敌人还是boss,攻击欲望弱,模式也显得单一,在重复战斗流程中会显得有些枯燥。虽然在高难度中数值有所变化,但其他基本不变,因此战斗内容上还需要一定的完善和补充。此次并没有团队作战模式,所以加入队友后是否能改变枯燥的战斗模式还需要拭目以待。

游戏里还有一个角色叫御灵的成长系统,御灵是主角身边协助攻击的小精灵,想升级就需要投食一些灵果来进行点数强化、或者提升战斗收益等属性。不过目前看来御灵的作用并没有一目了然的效果,作为核心的养成系统还需要正式版出现后才能一探究竟。

最后来说说游戏的画面表现,虽然《仙剑奇侠传七》与那些高水准的3A大作还存在着一定的距离,但跟国际上的那些二线作品相比也丝毫不逊色。不管是游戏中春意盎然的大地、安宁的山村中那恬静的小桥流水,以及轮廓温柔的山野,都构成了一个唯美的世外桃源。要说不足之处,那就是建模上的设计还可以更加出色。

仙剑系列以剧情闻名,但在demo中未能获取到有用的价值信息,但是跟前作肯定有着某些关联,特别是demo的结尾之处还提到了魔尊重楼,这些细节都能给玩家一些猜测。

在《仙剑奇侠传七》的演示版本中,精致的画面表现和出色的优化都给人留下好印象,虽然该系列首次采用的即时战斗模式,游戏节奏变快,但在细节上还需要多加打磨。如果能配上优秀的剧情来作为游戏卖点,或许能让这个经典IP重新回到大众面前,毕竟玩家都喜欢为情怀来买单。

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