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支持光线追踪的Win10Beta版《我的世界》差距竟有这么大?(2)

2020-12-11编辑:jackey
这里需要提醒一点,地区必须选择中国大陆外的,否则会员中心不会出现RTX这个选项。 接下来进入正题,来说说《我的世界》 RTX的游戏体验。根据之前发

这里需要提醒一点,地区必须选择中国大陆外的,否则会员中心不会出现RTX这个选项。

接下来进入正题,来说说《我的世界》 RTX的游戏体验。根据之前发布的官方消息,NVIDIA微软和Mojang工作室共同为Windows 10版本《我的世界》增加了一个光线追踪功能,叫做路径追踪。路径跟踪可以模拟光线在整个画面里的传输模式,并提供了统一的光照计算模型,适用于不同的类型效果,这些效果由光栅化或混合渲染器可以单独实现。其中变化包括:太阳、空和光源直接照明;大家可以看到清晰且逼真的阴影以及柔和阴影;光线来自发光石以及熔岩等发射面;提供了不限范围的照明;水和金属表面的精确反射;能反射和散射的透明材料,例如玻璃、水和冰、体积雾以及光轴。

综上所述,在支持光线跟踪后,可以带来更好的视觉效果,例如逼真的光源光照、反射、阴影、纹理等到。看了目前网上所有支持光线追踪的地图包,会发现除了设计主题不同,很多改动都差不多。我选择几个典型的场景向你介绍,为什么要打开和关闭光线跟踪,《我的世界》完全是两个世界。

在这里,我们仍然需要表扬《我的世界》 RTX。在此之前,虽然很多游戏都支持光线追踪,但是开闭的过程往往需要我们重新启动游戏,这使得在很多场景下比较起来比较麻烦。但《我的世界》 RTX的情况却有不同。在游戏的设置页面,选择“高级屏幕”直接打开或关闭游戏中的“DirectX 光线追踪”功能,相当方便,对比效果更明显(如果有按键开关就更好了)。

打开光线跟踪(上面)以及关闭光线跟踪(下面)

首先我们来看一个“小场景”。从外面看窗玻璃,可以看到光线跟踪开启后典型的镜面反射效果。玻璃完全映射出外面的天空和走廊,相当逼真。同时,纹理的显示完全是二维的。在光线跟踪开启之前,所谓的玻璃只是一层“半透明的塑料薄膜”,但在光线跟踪开启之后,就能感觉像镜子一样光滑。

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