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《最终幻想14:暗影之逆焰》游戏评测(3)

2020-07-03编辑:jackey

SE不仅在职业技能,战斗方面进行了优化,在职业升级后的职能任务上也进行了大刀阔斧般的变动。17个战斗职业不再拥有单独的职能任务,而是按照防护职业、治疗职业、物理进攻职业和魔法进攻职业分成四类不同的任务。每种系列中只要有一个职业完成了全部任务,同系列的其他职业便不需要再做职能任务。同时,新技能改为“达到相应等级后,便会自动习得”,不再需要完成相应职能任务后才能获取。

但这并不代表职能任务变成了可有可无的支线任务。因为在“暗影之逆焰”中,只有完成了相应的职能任务,才能解锁下一阶段的主线任务。并且“暗影之逆焰”中的职能任务在剧情上属于对主线任务的扩充,无论是精彩程度还是深度,都比之前很多无厘头的职能任务,比如格斗场争冠,帮导师求婚等要好很多。

除了新增种族,职业,以及诸多的职业调整外,SE还在“暗影之逆焰”中增加了“亲信战友”系统,目的则是为了帮助进攻玩家能够快速体验4人战斗副本,省去漫长无聊的副本排队时间。

所谓的“亲信战友”,就是随着主线剧情加入主角团的NPC。这就意味着你将和3名NPC队友一同协作攻略副本。这一创想其实在以往的《最终幻想14》版本中就有所体现。大国防联军中,专属于玩家的“冒险者小队”便有着能与玩家一起攻略低级副本的设计。不过在“冒险者小队”中,NPC的AI水平并不高,经常会出现NPC硬吃怪物技能,以及担任治疗任务的NPC沉迷输出,忘记治疗的情况。

但是在“亲信战友”系统中,NPC的AI水平得到提升。防护,治疗,战斗职业各司其职,并且因为程序设计的关系,NPC往往能找到躲避怪物技能的最佳位置。这一点在BOSS战时非常有用,因为大部分BOSS释放的技能都没用范围提示,此时NPC队友就成了玩家寻找安全区域的“灯塔”,也成了攻略副本最好的“老师”。

此外,除开上述这些重大改动外,“暗影之逆焰”还有着一些零零碎碎的小优化。例如地图中,任务目标位置显示的优化。由于《最终幻想14》中的地图是一张平面图,无法显示现实中海拔高低差。这就会使很多玩家即便跑到任务标记处,仍旧无法找到任务目标。在“暗影之逆焰”中,SE贴心地将任务所在处的高低差标了出来,这一优化更有利于玩家找到任务目标。

最后要提到的,就是关于“暗影之逆焰”最核心,也是最隐秘的部分——剧情了。这里并不会剧透些什么,只是想单独聊聊这个资料片中的两个关键词——“光”和“暗”。

在一般的RPG游戏中,“光”代表了正义,善良以及一切正面向上的东西;而“暗”则恰恰相反,是肮脏,黑暗以及假丑恶的代名词。玩家扮演的主角都是光明的化身,任务则是将黑暗打入万劫不复之地。

这也是很多玩家接触大量游戏后的固有思维。

但两者的地位一旦发生反转,“光”成为了祸害世界的元凶,“暗”成为了人们缅怀的珍贵之物。这种颠覆常识的冲击,足以吊起所有玩家的胃口。

而光暗逆转的把戏,原Square早在《最终幻想3》的创作中就用到了。这次的“暗影之逆焰”不过是对这一概念进行了深化和补充。但从结果上来说,的确是一手屡试不爽的妙招。

在原初世界中,玩家扮演“光之战士”,作为英雄惩恶扬善,扫除黑暗。

而这次,玩家前往的“第一世界”是个“被光污染”的世界,“光之战士”将会化身成为“暗之战士”,将第一世界原有的深邃黑夜夺回来。

在原初世界,英雄传播“光”;在第一世界,英雄带来“暗”。

正如同“暗影之逆焰”主题曲中,最后那句歌词所述说的那样。

“I AM SHADOW,I AM THE LIGHT!”

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