但更令人惊讶的,是舞者这一职业的战场辅助能力。在10个输出职业中,舞者是少见的集团队伤害减免,团队治疗量增加,团队输出增幅于一身的职业。此外,舞者还能指定一名舞伴,舞伴能同时享受舞者的BUFF加成,并且提高自身伤害。最优情况下,舞伴单依靠舞者的BUFF收益,便可获得10%的伤害提升,并且增加20%的暴击,直击发生概率。
相比于舞者强大的团队辅助能力,作为“坦克”的绝枪战士则显得中规中矩。如果你是玩过《最终幻想8》的老玩家,想必第一时间便会将目光,停留在绝枪战士手中的枪刃上。
而绝枪战士的独有机制,便与枪刃中的“枪”,有着密不可分的关系。
当绝枪战士完整地打出一套连招后,便能获得类似于子弹的资源——晶壤。有了晶壤,玩家便能使用威力更高的技能,以及进行招式追击——续剑。追击的使用时机类似于暗黑骑士的“暗技”。但不同于暗技的技能强化功能,续剑有着实打实的伤害输出。
高额的输出加上绝枪战士强大的持续回复能力和护盾。想必其在攻略高难副本的过程中,定会有不错的表现。
新职业的亮相固然夺人眼球,但有关旧职业的改动情况更牵动人心。在“暗影之逆焰”中,所有战斗职业(除青魔法师外)的等级上限都提高到了80级。新技能、新改动、乃至新“校服”都成了玩家热议的焦点。
防护职业、治疗职业和输出职业的改动幅度各不相同。输出职业主要在于优化各职业的输出循环,删除一些不太需要的边角技能。以我体验的龙骑士这一输出职业为例,一直被玩家诟病的伤害BUFF技能“舍身”变为“猛枪”,并且不再附加伤害加深的状态;使用“跳跃”技能后的角色僵持状况再次得到了改善,不再会影响其他技能的使用时机。
防护职业则是取消了姿态类技能和仇恨连,转而增加了一个能大幅增加攻击仇恨的永久状态BUFF。这意味着防护职业在开怪时,不再需要以降低输出为代价来吸引怪物仇恨;也不用担心在关闭防御姿态,提升输出的情况下引起OT(仇恨转移)。大大提高了防护职业的输出效率和仇恨吸引能力。
治疗职业的改动则不尽如人意,三个治疗职业同质化严重。占星术士的卡牌除了名字不同外,效果全部改为了增加伤害,只是近战和远程的增幅不同而已。白魔法师技能威力大幅增加,其输出能力令学者和占星术士望尘莫及。
除了三类职业各自的细节调整外,一些其他的战斗系统改动也不在少数。技力条与魔力条的整合便是其中之一。在“暗影之逆焰”中,所有职业将只会拥有一条10000上限的魔力条。这意味着所有的战技类技能将会变为零消耗。变相提升了物理战斗职业(防护职业,物理输出职业)的输出。