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永恒之柱 秘法师 Cipher 职业攻略 秘法师到底怎么玩(2)

2020-06-02编辑:辉

(四)法术的选择:

注:

1、所有法术的翻译既不是直译,也不是意译,而是随意,胡乱起个名,你懂的即可。

2、测试条件:8级,18点MIG,24点INT,已升级0.2倍的灵魂之鞭加成。

一级法术:

1、Eyestrike(集体目盲):初期使用。目盲是个低级的诅咒,后期被高级诅咒取代。

2、Tenuous Grasp(单体混乱): 初期使用。后期被高级诅咒取代。

3、Mind Wave(中程环形群杀) :对友军周边造成群杀,伤害中等。

4、Soul Shock(近程扇形集体击倒): 击倒的时间太短。

5、Whisper of Treason(单体魅惑):将对手反阵,持续时间10几秒,但是这个怪的攻防指标被严重弱化,没有什么实际的战力。相当于抓一个炮灰。

6、Antipathetic Field(初级电锯) :

将怪定为端点,在自己和怪之间划一条线,连线之间的所有兵种都会受到伤害(包括友军),相当于在你和怪之间拉锯,每秒拉锯一次。自己可以在战场上自由移动,用锯割草。

和三级法术的高级电锯相比,缺点是持续时间短(6秒,智力无加成),伤害不高。但作为一级法术,在初期使用还是效果理想的。

这个技能的战术价值在于附赠的射线型伤害加成20%。用这个法术首发,以加强后发的高级电锯和其他射线型伤害。

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二级法术:

1、Amplified Thrust(单体击退):向队友释放,然后对其最近的怪造成中等伤害,并造成击退。战术价值是,救命逃生。如果自己的远程友军被敌兵贴身非礼,这个技能可以将其解救,不再受贴身限制,逃脱。

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2、Mind Blades(连环飞刀) :作用机制等同于法师的连环闪电,共可打击6个目标,连跳距离远,不误伤友军。但伤害不高。特别提示,如玩家选择了降低DR的战斗模式(-5DR),对此法术有效。

3、Mental Binding(单体麻痹和集体定身):高朝来了,几乎是游戏中最好的控场技,仅次于大法的石化。 麻痹后的敌人不能攻击,减40的DEF和REF,成为活靶子,会被迅速集火暴击杀掉。在这个游戏中,减怪的40闪避,就是为全队加40命中率或加40暴击率。所以命中率再差的玩家也有可能打出暴击。提示,怪的DEF可以被减为负值。

周边的怪会被定身,相当于半身瘫痪,减20的DEF和REF。

这是一个初级法术,出现的早(可以从头用到尾),资源消耗低。秘法由于无限施法,可以无限使用麻痹控场,以形成连环麻痹。为了提高成功率,可以先期抽WIL。抽WIL的方式很多,多个法术都可以实现。

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4、Phantom Foes(集体夹击):夹击并不算高级的负面状态,只是减10闪避,但此法术的控制面积巨大,持续时间长。相当于为全队+10命中。

5、Psychovampiric Shield(吸灵盾):吸怪10点RES,为自己加10点DEF,对近战型秘法非常重要。战术价值在于,吸怪的10点RES,相当于降低20点WIL,10点DEF,以及30点专注。抽20点WIL,就是增加秘法相应法术的成功率,如最常用的麻痹。怪一旦被吸灵,几乎会被无限打断(全队集火时),什么都干不了,等死。

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6、Recall Agony(全队加伤):测试中无法看到直接的数值效果。个人猜测(官网很多玩家也在猜测),相当于作用时间内,为全队提升30%伤害(集火多打一)。

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三级法术:

1、Fractured Volition(单体虚弱):中招后,怪会减FOR/REF/WIL各20点。相当于增加秘法的法术成功率。

2、Puppet Master(灵魂傀儡):相当于魅惑的高级版,被反阵的怪是全能力为你参战。

3、Secret Horrors (集体疾病):不算强力的诅咒。

4、Ectopsychic Echo(高级电锯):游戏中伤害最高的法术,不服来辩。是低级电锯的威力加强版。在队友和自己之间划一条线,连线之间所有的怪会受到持续伤害,每秒拉锯一次,持续10秒。不暴击的情况下,一般会造成30-60点伤害(每秒)。测试中,曾单次跳出过近100点伤害(不是暴击)。也就是说,10秒内最高有造成上千点伤害的潜力。这千点伤害可不是单体哦,是群杀。测试的条件,见上文,已经使用过低级电锯,身上挂有射线型伤害20%的加成。如果不先使用小锯,直接使用大锯,则打不出这么高的伤害。(不排除是测试个例,但显然这个测试无法持续进行,因为没有哪个小怪能扛住两三秒。)如果吸属性吸到MIG的话,伤害还有提升的空间。如何吸属性,见下文。

战斗中,电锯的两端都可以自由移动,根据战场情况任意割草,一割一片。不适合开局首发使用,还是先期控场更重要,控场后,自己的前排队友站好桩、拉住怪,自己安全后,再开始拉锯割草。一般来说,一旦秘法开始安全地割草,这场战斗就胜局已定。

提示,此法术不会误伤队友,安全环保。

拉大锯,唱大戏。见面就说你麻痹。如果简单地描述秘法的战斗过程,就是,麻痹-拉锯。

5、Soul Ignition(单体持续火伤):单体持续火伤,伤害理想。测试中,不暴击是在100点伤害左右,暴击时是150点(废话?)。

一旦吃招,怪终将死去。对鬼魂(shade)、幽灵类有奇效。火系伤害,对抗FOR,这两者正好是鬼魂的弱点。

6、Pain Link(反伤):25%反伤,群杀。反伤流也许感兴趣。

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四级法术:

1、Body Attunement(抽7伤减): 对怪是-7DR,对自己是加。再加上秘法开启刺穿射击的战斗模式-5DR,霰弹枪-4DR,合计-16DR。对秘法来说,大多数怪(包括鬼魂shade)的DR都可以被抽干净。先抽伤减,再麻痹,一枪打出去,起码三发命中、三发暴击,百点伤害左右。如果配合下文提到的+40命中的两个法术使用,效果更佳,那就是6发暴击了。

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2、Mind Lance(灵魂射线):射程几乎无限远的线杀。伤害对各种-DR有效。伤害中等。

3、Silent Scream(单体击晕+群杀):相当于麻痹的改版,诅咒效果降了一级,但附加了30点左右的无视伤减的RAW伤害。对周边的怪,只有群杀。

4、Wild Leech (随机抽10点属性):对怪减,对自己是加。有人说秘法比较枯燥,实际上是玩家自己总出固定的牌,时间长了就无聊,比如回回是麻痹控场。这个法术不仅提供了游戏的趣味性,也为秘法提供了更多的战术平台。对单一怪只能抽一次,但可以对多个目标抽。如果玩家愿意搞笑,可以把所有的怪都抽一遍,自己则有可能所有属性+10.如果抽的是RES,则出WIL相关的法术,如果抽的是PER,则出REF相关的法术。如果抽的是MIG,则出杀招。战术的变化就出来了。店长推荐

5、Pain Block(加伤减):金钟罩,为队友加10点DR,同时大量持续回血,二合一的好法术。可惜不能对自己放。如果玩家组队时上双秘法,就可以互相加金钟罩了。加上抽怪的7DR,就是加了17DR。所以秘法如果想堆DR的话,35DR都是小意思,还没算火神半血后赠送的4DR或白精灵赠送的冰火DR。但远程秘法没必要追求这么高的安全指标,还是麻痹+拉锯最简单粗暴有效。

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注:以下是用8级人物修改器提升至12级时进行的测试,装备还是8级人物的。

五级法术:

1、Borrowed Instinct(加20命中和四防):对敌减8点INT和8点PER,自己则加20命中和20四防。对远程型秘法而言,四防并不重要,但加20命中还是帮助巨大的,可以考虑常驻挂在身上,掉了就补上。对近战型秘法而言,这个法术是必选的,梦幻级的提升。

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2、Detonate(尸爆):60点左右RAW伤害,如果杀死敌兵,将引发尸体爆炸,群杀周边敌兵。

3、Tactical Meld(加20命中):对友军释放,攻击共同目标时,自己加20命中。 加上Borrowed Instinct偷来的20点命中,就是40点命中了。如果对敌兵先行麻痹,这里外就是80点攻防差,暴击妥妥的。一般情况下,用不到此法术,BI提供的20点命中加成就够了,但打BOSS时,再加20命中,绝对是你想要的。店长推荐

4、Ringleader(单体灵魂操控+集体魅惑):对目标怪实施灵魂操控,对周边的怪实施魅惑。提示,被灵魂操控和魅惑的怪会反阵,属于友军后,就不能电锯割草了。所以这个法术不如后面的集体迷惑。

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六级法术:

1、Disintegration(分解):30+的RAW伤害,每隔几秒跳一次伤害,持续20几秒。

2、Amplified Wave(全屏群伤和全屏击倒):伤害中等,但面积巨大,几乎是全屏攻击,附加集体击倒10几秒。

击倒是硬控,可以有效打断敌兵的一切行动。对于秘法来说,10几秒的全屏卧倒时间足够用了。这10秒内,秘法可以从容地开一枪,补满资源,再释放一次其他法术,等着敌兵爬起来,再次卧倒。连锁全屏硬控是可以实现的。与连环迷惑和拉锯割草配合使用,效果更佳。

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3、Mind Plague (连环迷惑):连跳6次,覆盖面积大,持续时间长,30几秒。后期的首发控场技,开战后先来一发,然后再针对未中招的怪进行单独的控场和集火。被迷惑的怪,还属于敌军阵营,可以被电锯割草。30几秒的作用时间结束后,如果没割完,就再来一发连环迷惑,又控30秒。

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