poncle宣布了《吸血鬼幸存者》的DLC「血月传说」(Legacy of the Bloodmoon),将于今年夏季推出。该工作室还公布了“Survivaton”——一个用于其不断壮大的类幸存者项目阵容的新品牌,同时发布了《吸血鬼幸存者》的免费内容更新,并正式宣布了本周早些时候在《周刊Fami通》采访中首次透露的、由 Sawaki Takeyasu 领导的新日本工作室。

作为新品牌启动的一部分,《吸血鬼幸存者》将更名为《吸血鬼幸存者:首位幸存者》(Vampire Survivors: First Survivaton),并且 Switch 2 版本目前正在开发中。
《吸血鬼幸存者》版本更新 1.15(The Wet One)现已登陆 Steam!
重大游玩体验改进
多个存档槽位(终于来了!)
角色设置面板,可用于选择皮肤、金蛋等内容
角色选择与解锁菜单中新增内容筛选器
针对后期游戏和低端平台的稳定性改进
缩短加载时间(在 PC 以外的平台上会更加明显)
新内容
1 个新关卡:水下学宫
2 名新角色
2 种或者 10 种新武器
3 张新黑魔牌
1 首新音乐曲目
3 件新神器,其中 1 件为秘密内容,而非解锁内容
其他优化和新机制
如果已经在关卡菜单中解锁,“随机升级”现在可以在一轮游戏中切换开启或关闭
从关卡中拾取武器时,新增“解除放逐”选项
加强了部分武器,例如魔法石和乱气蓝泡
修复了部分武器的渲染问题,包括鸟类武器、耀眼飞弹、痕印石等
1.15 版本更新将于稍晚些时候登陆其他所有平台,预计会在本月底前发布。原因是各平台存在专门的优化需求,以及存档槽位管理方式上的差异。好消息是,我们也将推出 Nintendo Switch 2 版本,带来更好的性能表现和鼠标支持!

《吸血鬼幸存者:Legacy of the Bloodmoon》将于 2026 年夏季推出
《吸血鬼幸存者:Legacy of the Bloodmoon》是我们“意外做大”的下一部扩展内容,也是「月咒遗脉 Legacy of the Moonspell」的"邪恶双胞胎" (严肃脸)。
最初的计划只是给「月咒遗脉」做一次小型内容更新。毕竟它是《吸血鬼幸存者》的第一部扩展内容,也是规模最小的一部,所以我们觉得稍微平衡一下它的内容价值会比较合适。
毫不意外,点子开始不断冒出来,然后一切就像雪球一样越滚越大 ... 我怀疑我这辈子都学不会适可而止。
最终,「月咒遗脉」会获得它自己的内容加强包,也就是 7 个新解锁内容,而「Legacy of the Bloodmoon」则会独立成章。
这部扩展包将跟随血月派的脚步,重走圣巴尔-塔萨的朝圣之路,寻找一片由——没错,你猜到了——明亮红月照耀的天堂。这里还有一座古老庄园,可能隐藏着永生的秘密,也可能没有。
「Legacy of the Bloodmoon」将包含:
12 名全新的反派友方角色
16+ 种新武器与进化武器,其中包括一个火焰魔杖
8 首狂野的新音乐曲目
1 个新冒险
1 个非常大的新关卡
以及一些暂时不剧透的、有趣但又有些零碎的... 小东西
但还不止如此。「Legacy of the Bloodmoon」的售价将约等于1美刀(0.99),而「月咒遗脉」也会降价,同样调整到1美刀左右 :)

吸血鬼幸存者 - “幸存潮汐”首作
在我们正在推进的众多项目中——大约 15 个项目,不是 15 款游戏,请不要惊慌——也包括一系列 “Survivaton幸存潮汐” 游戏。这绝对是一个非常有意义的词,意思就是 “survive a ton 在潮汐般的挑战中幸存下来”,除此之外没有任何别的意思。
这些游戏会像《吸血鬼幸存者》一样,由poncle 内部开发,并与某些 知名游戏IP 相关。这些 IP 可能需要独特的游戏机制、不同的画面风格,或者它们本身的体量实在太大,最终更适合做成一款独立游戏,而不是做成《吸血鬼幸存者》的 DLC。我很想拿个游戏来举例,但那样就会剧透太多了。
由于这些游戏由我们内部开发,我们也能确保它们价格亲民,并且值得一玩。
由于全球大约 90% 的《吸血鬼幸存者》玩家并不会看到 Steam 新闻,或者本来就不关心游戏新闻,为了让他们也知道这些“幸存潮汐”游戏与《吸血鬼幸存者》有直接关联,最好的方法就是把《吸血鬼幸存者》也称作一款“幸存潮汐”游戏。因此,它现在有了这个新的副标题。
请注意,“首个幸存潮汐游戏”前面用的是短横线,而不是冒号,因为 DLC 是存在的……下次给游戏起名时,我会记得不要拿 “Monster Hunter” 这种通用词当灵感来源。

poncle 日本团队
我们终于可以宣布:我们正在组建 poncle 日本团队!
它还是 poncle,只不过在日本。
这家新工作室将由逆井武康(Sawaki Takeyasu)领导。他曾参与《Devil May Cry》《大神》以及《全能之神:梅塔特隆的升天》等作品。
在日本设立工作室,将会让我们与所有日本合作伙伴的工作更加简单、更加高效,也会带来更多联动机会。
目前要说这个团队具体会做什么还为时尚早。我们的计划是在 2026 年底前正式全面开放这家工作室。

