英雄联盟手游于2026年4月29日进行了7.1d版本更新,此次更新对英雄阵容进行调整:削弱表现过强的英雄,增强实力不足的英雄,并优化从对线期到后期的过渡体验。

一、英雄调整
1、薇恩 数值调整(调整)
薇恩的定位始终是坦克克星,但是当前版本下,配合特效装备的能力,其无论是爆发还是对坦克的伤害能力都已经超过我们的接受范围了,因此我们下调了其最大生命值伤害系数,降低了主动开启后获得的攻击速度。另外,我们缩短了1技能的持续时间,让它能更快进入冷却时间,进而提升它的使用手感,尤其是在那些薇恩希望借此远离敌人的场景中。
(1)闪避突袭
•强化攻击的持续时间:7秒>>>4秒
(2)圣银弩箭
•真实伤害:3/6/9/12%>>>2/5/8/11%
•攻击速度:15/20/25/30% >>> 10/15/20/25%
2、厄加特 数值增强 (增强)
厄加特表现低迷了数个版本,核心原因在于随着版本更新,无论是前期对线的压制力还是腿炮的爆发伤害都有些力不从心。本次调整我们直接提升了他的基础攻击力,让他的补刀和前期换血更加顺畅。同时我们提升了回响烈焰的伤害,让他在围绕腿炮的爆发玩法有更可观的收益。
基础属性
•基础攻击力:58>>>62
(被动)回响烈焰
•伤害的攻击力系数:50/65/80/95% >>> 60/75/90/105%
3、崔丝塔娜 数值增强 (增强)
崔丝塔娜虽然后期拥有远超其他英雄的射程,但是当前环境下,她很难处理前期来自英雄和兵线的双重压力,我们希望缓解一部分兵线的压力,让她能更积极地和敌方英雄互动。
(3)爆炸火花
•击杀单位后的爆炸伤害:55/85/115/145>>>65/100/135/170
4、梅尔 数值调整(调整)
目前,梅尔的表现已处于健康水平,但是她仍然给对手带来不小的挫败感,其一是前期对线难以躲避的飞弹伤害,其二是中后期频繁利用2技能反弹敌方的核心技能。围绕这两点,我们下调了飞弹伤害以及提升了2技能的冷却时间。同时,为了保持其清兵效率,我们略微提升了其对小兵的伤害系数。
(1)耀光齐射
•每次爆炸伤害:13/16/19/22+7%法术强度>>> 11/14/17/20+6%法术强度
•小兵系数:75%>>>90%
(2)灵魂折镜
•冷却时间:32/29/26/23>>>38/36/34/32
5、弗拉基米尔 数值增强(加强)
弗拉基米尔前期对线物理英雄时抗压能力不足。本次提升其基础护甲,增强其前期换血容错率。同时上调被动法强转生命值的比例,使其在堆叠法强时获得更高容错率,让他在团战中有更多的操作机会。
基础属性:
•基础护甲:34 >>> 37
(被动)血色契约
•法术强度转化为生命值的系数:120%>>>140%
6、锐雯 数值调整(调整)
锐雯在对线期的爆发能力偏高,被动提供的额外伤害让对手缺乏反制空间,因此适当下调了基础系数。作为补偿,提升了对野怪的伤害系数,尽可能不影响当前其在野区的表现。整体目标是降低线上压制力,同时保留她在野区的发育与清野效率。
(被动)符文之刃
•额外伤害的攻击力系数:32%~60%(基于等级) >>>22%~50%(基于等级)
•打野系数:50% >>> 65%
7、希维尔 数值增强(增强)
希维尔在当前版本中的后期输出能力略显不足。本次提升成长攻击力,增强其等级装备成型后的普攻输出。同时上调1技能的全等级攻击力加成,让回旋之刃在两段伤害中都能获得更高收益,提升清线速度和团战消耗能力。整体目标是让希维尔在后期团战中更具威胁。
基础属性:
•成长攻击力:3.5 >>>4
(1)回旋之刃:
•攻击力系数:70/75/80/85% >>> 75/80/85/90%
8、泽丽 数值增强(增强)
泽丽在目前版本中的后期成长收益偏低,很难去处理前排,本次提升成长攻击力以及普攻的成长倍率,让她能在中后期有足够的伤害来结束团战。3技能冷却全等级下调,提升她的机动性与技能施放频率,无论是穿墙逃生还是追击拉扯都更加灵活。整体目标是让泽丽在游戏后期更具存在感。
基础属性:
•成长攻击力:3.5 >>>4
(被动)内能迁转
•攻击力系数:104/108/112/116/120%>>>105/110/115/120/125%
(3)灿丽花火
•冷却时间:24/21.5/19/16.5秒 >>> 22/19.5/17/14.5秒

二、玩法调整
1、符文
随着版本进行,新版本的符文表现已经趋于平稳,我们将对其中表现较为出格以及明显落后的符文进行调整。具体名单如下。
(1)致命节奏(削弱)
致命节奏为远程英雄提供的攻速收益偏高,让玩家可以在几乎不依赖攻速装备的情况就可以获得高额攻速,本次小幅下调远程英雄的满层攻速最大值,保留符文的攻速爆发特色,提升游戏中攻击速度的价值。预期修改后,射手在符文的选择上能更加多样,致命节奏本身表现也更加健康。
•每层攻速(远程):3%~12%(基于等级)>>>3%~10%(基于等级)
(2)强攻(增强)
强攻在当前版本中的收益略显疲软,相比其他基石符文缺乏竞争力。本次小幅提升易损状态的伤害增幅,并上调触发时的自适应伤害数值,让携带者在三环爆发和后续集火中都能获得更可观的回报。整体目标是增强强攻的线上压制力以及持续作战能力。
•伤害增幅:8% >>>9%
•自适应伤害:40-180 (基于等级)>>> 60-200(基于等级)
(3)绝对专注(增强)
当前游戏环境下,绝对专注的触发条件较为苛刻,收益也相对有限,导致其出场率偏低。本次下调触发阈值,让英雄在更低血量时仍能保持加成,同时提升全等级的自适应之力数值。整体目标是让玩家在保持健康血量的玩法中获得更稳定的回报,增强该符文在长手英雄和消耗型对局中的竞争力。
•触发阈值:70% >>> 65%
•自适应之力:1-15(随等级提升) >>> 2-20(随等级提升)
(4)以绪塔尔种子罐(增强)
相比其他符文,以绪塔尔种子罐的使用场景有更多的学习空间,同时由于此前与植物学家存在金币获取上的耦合,在冷却时长上有所限制。本次更新降低了植物的冷却时间,希望玩家能在释放出此前耦合限制的强度的情况下,有更多的机会去尝试种子罐的玩法。
每个植物的可再次获取间隔:45秒>>>30秒

三、游戏模式调整
1、极地大乱斗
死亡时间调整
增加了前期复活时间(该调整将同步影响极地大乱斗、符文大乱斗、魔典大乱斗)
2、英雄平衡调整
(该调整将同步影响极地大乱斗、符文大乱斗、魔典大乱斗)
奥瑞利安·索尔
承受伤害:90% >>> 100%
瑟提
造成伤害:100% >>> 90%
维迦
承受伤害:100% >>> 110%
蕾欧娜
承受伤害:95% >>> 100%
拉莫斯
承受伤害:95% >>> 100%
慎
造成伤害:110% >>> 100%
阿利斯塔
承受伤害:90% >>> 100%
弗拉基米尔
承受伤害:95% >>> 100%
希瓦娜
承受伤害:85% >>> 95%
盖伦
承受伤害:95% >>> 100%
薇恩
造成伤害:105% >>> 100%
承受伤害:100% >>> 110%
吉格斯
造成伤害:85% >>> 95%
承受伤害:120% >>> 110%
厄运小姐
造成伤害:92% >>> 100%
承受伤害:103% >>> 100%
霞
造成伤害:95% >>> 100%
图奇
造成伤害:95% >>> 100%
承受伤害:105% >>> 100%
韦鲁斯
造成伤害:95% >>> 100%

四、符文大乱斗
1、战场调整
赛车出发点的击飞时间调整:0.5秒 >>> 0.2秒
2、符文卡上架
上架一系列符文卡,包括:强权至上、蓄能一击、砍一刀、砍一剑、砍一斧、拼好力、拼好抗、拼好速。
3、符文卡调整
升级·禁忌邪恶
提供的适应之力:2 >>> 1
4、卡池调整
调整了部分通用卡,使其无法在职业卡池中出现,例如:脱战护盾、锋旋等。
调整了部分功能卡,不具备对应能力的英雄无法在初始情况解锁,例如:持续转化等。
调整了部分功能卡,进入通用卡池,例如:风行等。
5、彩蛋上架
开放彩蛋“保时捷!”,每场对局概率触发。该彩蛋将于2026年5月1日,8:00开放。

五、新皮肤
极速虹影 卡莎
于北京时间4月30日正式推出

博瀚超擎 赫卡里姆
于北京时间4月30日正式推出

极速虹影 艾瑞莉娅
于北京时间4月30日正式推出

极速虹影 阿萝拉
于北京时间4月30日正式推出

迅刃异客 劫
于北京时间4月30日正式推出

臻藏 传奇新驱 卡莎
于北京时间4月30日正式推出

星速暴走 古拉加斯
于北京时间5月6日正式推出

