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英雄联盟4月29日26.9版本更新公告:海克斯大乱斗第2赛即将上线

2026-04-29 13:57:02来源:玩一玩编辑:孟秋

LOL英雄联盟26.9版本于2026年4月29日记咸宁路更新,这个版本中,团队对英雄、装备、系统和符文都进行了丰富的更新。包括回归一些昔日的高人气符文,以及提供给大家很多新选择以供尝试,路任务方面进行了一些平衡性调整和微调,来让它们的进度获取变得更加直截了当,并且对中路任务奖励进行了一个小型更新,以更好地适配强度增长幻想,斗魂竞技场方面,团队进行了了一次全新更新,包括活动、全新强化符文、一张新地图、以及更多!

英雄联盟4月29日26.9版本更新公告:海克斯大乱斗第2赛即将上线

一、分路任务

1、任务进度

为了迎接第二赛季,团队进行了一系列的分路任务改动,目的是让它们在整体上更加容易理解且更少折磨。

通过这次更新,团队降低了你在对线阶段末期需要离开自己的线路时受到的惩罚。

任务点数惩罚(作用于 补刀 / 防御塔 / 镀层):-50% ⇒ -75%,基于任务进度逐渐降低至-0%

团队还调整了你赚取分路任务进度的界限。之前,它与你所在路线的最外侧防御塔密切相关,但现在它将更加广泛,以便应对敌方的断兵线和游走。那些为了不落后而不得不守在自己的兵线的日子结束了,刺客玩家们,欢呼吧!

被动点数进度:0.333/秒,在“处于任务所在路线”状态下提升至1.6/秒 ⇒ 0.333/秒,在“处于任务所在路线”状态下提升至1.5/秒

处于任务所在路线”:定义为接近或越过该路线的最外侧防御塔 ⇒ 定义为该路线上的任何位置,但得在你的基地之外

回城对被动点数赚取的惩罚:功能上存在,因为被动点数获取会被降低,直到处于最外侧防御塔,造成了一个对中路(更短)的轻微偏重 ⇒ 回城后12秒内完全禁用被动技能点获取

被动点数进度现在也会允许进行一次中等程度的游走。现在,在3级之后,你就可以开始在“处于任务所在路线”状态下储存游走时间,获得至多60秒游走时间,在该路线上度过120秒之后即可达到这一最大值。已储存的每一秒都会使你赚取提升过的被动点数进度,因为它会在你即使没有“处于任务所在路线”状态时仍然将你视为处在该状态下。

你每在该路线度过2分钟,就能花费1分钟来游走且不会使你的任务进度受到惩罚

2、任务奖励

最后,团队对任务奖励进行了一些调整。对于上路,团队对整体经验获取进行了一次微小的削弱,并调整了经验加成,以区分英雄来源和非英雄来源。这将有效地帮助那些喜欢打团战而不是分推的上路英雄。团队也在努力避免上路玩家互刷经验值的情况,即上路玩家们通过反复地互相击杀来提升他们自己的等级和经验奖励。

对于中路,团队将强化回城效果替换成了对额外攻击力和法术强度的百分比提升。团队感觉中路与上路和下路相比,失去了一些carry和强度增长的潜力,因为上路和下路可以获得更多的等级和经验值或者更多的金币和装备。团队希望这个改动能提供一种超过其它路线的竞争力——通过购买装备获得更狠的强度增长。

考虑到下路的后期幻想,团队感觉下路略微过于强力并且滚雪球情况略微过于严重。因此团队对他们参与击杀的额外金币进行了一次微小削弱。

经验值提升:+12.5%(来自所有来源) ⇒ +80固定经验值至参与击杀英雄;+11%(来自所有其它来源)

分路任务奖励强化回城(300秒冷却时间,参与击杀时缩短60秒) ⇒ +6%额外攻击力和6%额外法术强度

参与击杀的额外金币:50金币 ⇒ 40金币

英雄联盟4月29日26.9版本更新公告:海克斯大乱斗第2赛即将上线

二、游戏系统

1、小兵波次

团队适当提升了每波小兵的耐久度,大部分是围绕着对线阶段的中段和后段,以帮助提升小兵的作用。这应该也会在开启游走窗口方面有微小的影响力,同时还会略微提升兵线堆叠效果,从而让两边队伍都能在兵线之外度过更多时间以待兵线积攒起来。

  近战小兵生命值:440 (+25每90秒;当这个效果发生5次之后,则+35每90秒) ⇒ 430 (+35每90秒)  

小兵杀手(小兵对其它小兵的伤害加成):攻击附带+[2(近战) | 4(远程) | 6(攻城)]%当前生命值伤害 ⇒ 攻击附带[2(近战) | 3.5(远程) | 5(攻城)]%当前生命值伤害

三、英雄

1、铁血狼母 安蓓萨

安蓓萨将米达尔达的传承背负得略微过于好了。她的残暴和幻想已经引起了她的本命玩家的共鸣,但团队认为她的大招有点太快了,以至于被击中的玩家经常不清楚发生了什么。团队延长了她的施放时间以开创更清楚的反制空间,并且将密切关注是否有机会进行跟进调整。

R - 公开处刑

施放时间:0.55 ⇒ 0.70

2、狂厄蔷薇 贝蕾亚

贝蕾亚是《英雄联盟》中熟练度曲线最陡峭的英雄之一。然而,随着时间的推移,越来越多的玩家达到了这条曲线的顶端,并取得了巨大的成功。所以团队打算削弱她的生存能力,但保留她击杀目标的能力。

基础属性 成长生命值:100 ⇒ 95

3、探险家 伊泽瑞尔

团队想要带回一些玩法,这些玩法之前已被遗失在时间的沙漠中。这张清单的第一个就是法强流伊泽瑞尔。是时候秀出你的全图流狙击了——世上有很多好法师,但没人像我这么有技术!

Q - 秘术射击

法强收益率15%法术强度 ⇒ 40%法术强度

W - 精华跃动

法强收益率70 - 90% ⇒ 90%

R - 精准弹幕

法强收益率90% ⇒ 110%

对小兵/非史诗级野怪伤害:175 / 275 / 375 (+50%额外攻击力) (+45%法术强度) ⇒ 150 / 225 / 300 (+100%额外攻击力) (+110%法术强度)

4、酒桶 古拉加斯

上路古拉加斯是受【相位猛冲】影响最大的英雄,至于最终是选择【不灭之握】还是【奥术彗星】,只有时间才能证明。在团队等待观察他的对线受影响程度的同时,这一改动应该能让古拉加斯玩家更好地为其队伍担任前排职责,并在最难熬的后期发挥更大的作用。

W - 醉酒狂暴

伤害减免:10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+ 4%每100法术强度) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 4%每100法术强度)

5、狂暴之心 凯南

“被遗失玩法”清单上的第二个就是物理流凯南。对于这个玩法,团队为凯南的W和E技能添加了暴击协同效果。虽然对于以普攻为主的凯南来说,更注重攻击速度的特效流混合型出装可能看起来更直观,但团队认为这个出装会对他的标准法强流出装产生过于严重的漫溢影响,并且想要避免为了实现这套出装而调整他的典型游戏风格。

W - 奥义!电刃

[新增]被动:在准备就绪时,现在会施加被动效果(作为一次攻击特效)至整次攻击,而不是仅作为第一个攻击特效触发器

[新增]被动伤害:现在能够暴击以造成140%(+40%额外暴击伤害)的伤害

E - 奥义!雷铠

[新增]攻击速度:暴击现在使【奥义!雷铠】的攻速增益延长一秒,至多至初始时长(4秒)。这个效果可以发生任意次数。

6、龙血武姬 希瓦娜

随着希瓦娜的更新推出了若干个版本,团队评估了她的现状,并确定了两个需要改进的地方:拓宽半肉装备可行性,以及提升物理构筑和法强构筑之间的区分度。

半肉方面,团队降低了纯输出装备(例如【海妖杀手】)的重要性。对她的基础属性、Q和W的那些调整会腾出更多空间,让【耀光】、技能急速和生命值对她的技能组提供有意义的贡献。

构筑区分度方面,物理流希瓦娜倾向于参与那些更强调续航的战斗,通过普攻接大Q来打伤害,用她的W来获得续航和粘人能力,并用E来补充追击能力。与之相比,法强流希瓦娜的伤害集中在R和E,并将W作为一种切入和切出战斗的手段。

基础属性 攻击速度:0.625 ⇒ 0.638 攻击速度收益率:0.69 ⇒ 0.638 成长攻击力:3 ⇒ 4

Q - 焚焰打击

被动:1% (+ 1.1%每100额外攻击力) (+ 1.1%每100法术强度)目标最大生命值 ⇒ 1% (+ 1.1%每100额外攻击力)

目标最大生命值 命中时的冷却缩短:1秒 ⇒ 0.5秒

群体物理伤害:10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110%攻击力) (+ 25%法术强度) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110%攻击力) (+ 30%法术强度) 如果你未完成后续施放,冷却时间会在后台计时。冷却时间会在该后续施放中的最后一次指令输入时开始计时。

W - 烈火圣盾

冷却时间:14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9

护盾值:60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 5%最大生命值) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12%额外生命值)

伤害:80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 40%额外攻击力) (+ 20%法术强度) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 65%法术强度) 魔龙形态

治疗:75 – 214.71 (基于等级) (+ 10%额外攻击力) (+ 5%法术强度),提升0% – 100% (基于她的已损失生命值),至多为150 – 429.41 (基于等级) (+ 20%额外攻击力) (+ 10%法术强度) ⇒ 60 - 100 + 4-8% 已损失生命值(基于等级) W的移动速度与护盾分离

E - 爆炎吐息

冷却时间:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8

魔法伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 35%额外攻击力) (+ 70%法术强度) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80%法术强度) + 5%目标最大生命值

对相同目标的后续爆炸伤害:50% ⇒ 40%

减速:20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30%

7、河流之王 塔姆

上个版本的调整带来的结果是一次非常轻微的削弱(小于0.5%),且上路和辅助两个位置都是如此。因此团队进行了一些专注于辅助位的改良以作为抵消。

E - 厚实表皮

灰色生命值至生命值的转化率:45 - 100% (1 - 18级) ⇒ 60 - 100% (1 - 18级)

R - 大快朵颐

吞噬友军时的移动速度:持续3秒的40% ⇒ 持续3秒的60%

8、岩雀 塔莉垭

塔莉垭和古拉加斯处在相同地位(请安息,【相位猛冲】),不同的是她还因为上个版本的削弱而在职业中单格局中略微降档。团队不希望她能够利用这次的改动获得很多竞争力,因此团队收回了对她的最后一次打击,同时还确保了她无法接近2:30清野。

Q - 石穿

基础伤害:50 / 67.5 / 85 / 102.5 / 120 ⇒ 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125

额外野怪伤害23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40

9、迅捷斥候 提莫

“被遗失玩法”清单上的第三个——攻击特效流提莫构筑已缓慢淡出了时尚战术行列,因为他已被调整至以【残疫】和【兰德里的折磨】为核心。团队给提莫的E添加了额外攻击力收益,以开创一些出装选择,让普攻流构筑可以带上一些混合装备,诸如【鬼索的狂暴之刃】和更新后的【斯塔缇克电刃】。

E - 毒性射击

[新增]初段伤害的额外攻击力收益率:10%额外攻击力

[新增]持续伤害的额外攻击力收益率:4秒持续期间共30%额外攻击力

10、兽灵行者 乌迪尔

目前,团队觉得乌迪尔的物理流主Q构筑非常单一——当你看到各个技能的成长性时,这一点就说得通了。团队想要拓宽他的物理流主Q半肉构筑,方法是将他的一些攻击力收益率从他的Q技能中转出,并转入W技能和E技能,好让这个姿态切换者有一种以上的姿态能用。

Q技能:狂暴爪击

最先2次攻击附带的额外伤害:3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+4%每100额外攻击力)目标最大生命值 ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+3.5%每100额外攻击力)目标最大生命值 后续4秒期间,攻击附带的额外伤害:5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+25%额外攻击力) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+20%额外攻击力) (+1 - 2%额外生命值) 觉醒版

最先2次攻击附带的额外伤害:额外的2 - 4% (基于等级) (+3%每100额外攻击力)目标最大生命值 ⇒ 额外的2 - 4% (基于等级) (+1.5%每100额外攻击力) (+1%每1000额外生命值)目标最大生命值

觉醒版 连锁闪电每次弹射伤害:1.5 - 3% (基于等级) (+0.8%每100法术强度) ⇒ 1.5 - 3% (基于等级) (+0.6%每100法术强度)

W - 坚铁甲胄

[新增]护盾的攻击力收益率:50%额外攻击力

[新增]觉醒版 护盾的攻击力收益率:100%额外攻击力

[新增]觉醒版 治疗的攻击力收益率:50%额外攻击力

E - 踏火蛮冲

[新增]移动速度的攻击力收益率:5%移动速度每100额外攻击力

[新增]觉醒版 移动速度的攻击力收益率:10%移动速度每100额外攻击力

11、祖安怒兽 沃里克

人人都爱的沃里克已经难以随着游戏时间找到他的立足之地了。团队正在想办法减轻他过渡到后期所受的打击,方法是提升他的一些成长性。

被动 - 血之饥渴

附带伤害:6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18.25 / 30.5 / 42.75 / 55

12、德邦总管 赵信

“被遗失玩法”清单上的第四个就是赵信——具体来说,是攻速法强流赵信。在这些年里,赵信已经彻底放弃了普攻流构筑,转而采用半肉物理技能流构筑,购买诸如【焚天】或【黑色切割者】之类的装备。他团队认为更以攻速为中心的赵信构筑提供了一种令人享受的近战战士体验,因此团队想把它带回来。围绕着吸血承伤的全法强流出装也好,偏重攻速的特效流C位出装也好,或者仅仅是混搭【挺进破坏者】、【巨型九头蛇】和【三相之力】的一些微小转型也好,团队想要看见的是更多构筑选择,哪怕只有一点点。

被动 - 果决

治疗效果:3 / 4 / 5%最大生命值 (+65%法术强度) (1 / 6 / 11级) ⇒ 3 / 4 / 5%最大生命值 (+50 / 65 / 90%法术强度) (1 / 6 / 11级)

W - 风斩电刺

戳刺时的减速:持续1.5秒的50% ⇒ 持续1.5(+0.5每100法术强度)秒的50%

E - 无畏冲锋

魔法伤害:50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60%法术强度) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+120%法术强度)

攻击速度增益:持续5秒的 40 / 50 / 60 / 70 / 80% ⇒ 持续5秒的 38 / 46 / 54 / 62 / 70% (+1%每5%永久攻速) (+10%每100法术强度)

13、祖安花火 泽丽

泽丽的改动已经持续不断地推着她变得更像是一个高爆发的刺客,而非那个吸引大家使用她的最初幻想了。团队将她的强度从她的爆发力和后期输出中移出,并将这些强度移入她的机动力和前期对线。这些改动应该会允许泽丽以一个活泼高速的形象(同时依然能打出ADC的伤害)再次闪耀。

被动 - 内能迁转

右键点击距离:500 ⇒ 550

处决阈值:60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 (+ 18%法术强度) ⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160 (+ 20%法术强度)

Q - 电火迸射

伤害:15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+ 104 / 108 / 112 / 116 / 120%攻击力) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+ 102 / 104 / 106 / 108 / 110%攻击力)

溢出攻速至攻击力的转换率:70% ⇒ 50% 现在会强制快捷施放

W - 强穿激光

墙体暴击倍率175% ⇒ 150% 法强收益率25% ⇒ 50%

E - 灿丽花火

额外魔法伤害:17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+ 10%额外攻击力) (+ 20%法术强度) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 20%法术强度)

冷却时间:22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18

冷却时间刷新:作用于对英雄的攻击和技能 ⇒ 作用于对一切的攻击

R - 超限爆闪

爆发伤害 攻击力收益率:100% ⇒ 60% 每层移速:1% ⇒ 1.5% 层数持续时长:1.5 ⇒ 2.5

14、暮光星灵 佐伊

正在想办法将佐伊的一些强度从对线阶段的属性检测中移出,并移入更看技术的部分,也就是围绕着她的气泡的智斗。

W - 窃法巧手

每颗飞弹伤害:20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 15%法术强度) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 10%法术强度)

伤害总和: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45%法术强度) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 30%法术强度)

E - 催眠气泡

冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 在命中一个敌方英雄时返还16 / 19.5 / 23 / 26.5 / 30%冷却时间

四、装备

1、公理圆弧

去年,团队调整了【公理圆弧】,让它的终极技能效果有一个更高的基础返还,并且成长性更低。团队现在认为这个改动改得有点错了,因为给一件装备在前期就提供这种程度的终极技能冷却缩减,会导致那些高爆发的穿甲流英雄能让对手们趁机反打的窗口期变得非常狭窄。

涌动:参与击杀后,返还15% (+0.15%x穿甲)你的终极技能总冷却时间 ⇒ 10% (+0.25%x穿甲)你的终极技能总冷却时间

2、[新增] 多兰之弓

团队在想办法提供更多出门装给那些专注于普攻的英雄。【多兰之弓】提供了一种高风险高回报的幻想,会奖励这类玩家:能够在无额外生命值的情况下,利用额外普攻次数来低调打伤害并积累出优势。

攻击力:6

攻击速度:12%

全能吸血: 1.5%

3、[新增] 多兰之盔

团队希望为那些想要堆双抗的英雄提供更多出门装选项。当谈到“不可被击杀”这一幻想时,当前道具便处于不利地位。虽然需要双抗的那些英雄往往在开局处于下风,但团队希望奖励那些抓住机会在对线阶段取得均势或优势的玩家,因此准备了这样一件装备来回报给他们在游戏剩余阶段都用得上的宝贵属性。

生命值:100

护甲:10

魔法抗性:10

帮助之手:对小兵附带5伤害

4、黄昏与黎明

这是本赛季目前为止最突出的装备之一,团队仍然觉得它与【巫妖之祸】的重合度有点太高了。团队想鼓励【黄昏与黎明】的使用者们在战斗中周旋以打出多次触发,并为这种打法进行了赋能。

[新增] 咒现在还会治疗使用者(10%法术强度) (+3%额外生命值)生命值

生命值:350 ⇒ 300

法术强度:70 ⇒ 60

攻击速度:25% ⇒ 20%

5、无穷饥渴

近战物理战士们在考虑这件装备时会面临重大取舍,那就是为什么不出其它更专注于耐久度的装备。但团队确实希望他们考虑一下【无穷饥渴】,用在那些他们已经起飞并且可以玩得更贪对局中,因此团队给了它一个用于近战英雄的微小增强。

唯一被动 - 饥馑:获得5 (+10%额外攻击力)技能急速 ⇒ 获得5 (+[13%(近战) | 10%(远程)] 额外攻击力)技能急速

6、[新增] 暴食胫甲 & 不朽之路

除了新的出门装外,团队还在游戏中添加了提供全能吸血的新鞋子。团队觉得很多战士和技能型英雄在选择鞋子时都比较受限,只有【明朗之靴】是一个真正的进攻型选项,并且当他们选择其他鞋子时,都是纯防御型的选项,而这种情况并不令人兴奋。这双鞋应该会契合这么一个处于进攻型和防御型之间的微妙中间地带——提供通过战斗获得的续航能力。

合成路线:鞋子(300金币) + 650金币

移动速度:45

全能吸血: 4%

唯一被动 - 杀戮:参与击杀英雄后,永久获得1%全能吸血,可叠加至多6次。

3阶鞋【不朽之路】 - 额外唯一被动 - 现在到永远:在一半生命值以上时,造成5%额外伤害。在一半生命值以下时,获得15%额外治疗值、护盾值和回复。

7、狂妄

【狂妄】的减价是为了让它与其它首发穿甲装备处在同一基准线,但它当前的状态感觉像是它通过提供成长性和即战力挤压了其它选项。这些改动应该会将【狂妄】与诸如【幽梦之灵】等即战力装备区分开,同时让它在你开始滚雪球时甚至变得更强。

基础攻击力:60 ⇒ 55

被动 额外攻击力 每层:+2 ⇒ +3

被动 额外攻击力 基础值:+15 ⇒ +12

8、[被移除] 禁忌时机

团队感觉【禁忌时机】与【幽梦之灵】的重合度一直都略微过高,即使在一年半前团队试图将它们分开之后也是如此,而且在当前的迭代版本中,它介于【幽梦之灵】(机动力)和【电震涡流剑】(前置换血强度)之间。

9、流水法杖

在过去,【流水法杖】的唯一效果提供的是技能急速,然后团队将其改为了移动速度,然后团队移除了这个移动速度。团队再次添加了这个技能急速,因为团队相信,仅提供法术强度的话,会让这件装备的适用范围过于狭窄,但若是提供移动速度,又会让这件装备的适用范围过于宽泛。

唯一被动 - 湍流:当你为一名友军提供治疗或护盾效果时,你和你的目标都会获得持续6秒的45法术强度⇒ 当你为一名友军提供治疗或护盾效果时,你和你的目标都会获得持续6秒的45法术强度和15技能急速 技能急速:15 ⇒ 10

10、[已更新] 斯塔缇克电刃

团队一直都不那么乐意看到【斯塔缇克电刃】成为一件纯粹用于清线的首发大件。由于在清理兵线方面非常有强度,因此它移除了很多来回线上换血的空间。因此作为替代,团队趁此机会将它变为一件用于攻击特效构筑的成长型装备,这套构筑路线一直缺少了一些配装空间,直到团队为下路打线玩家开放了第7个装备栏位。

这个新版本的电刃允许攻击特效流构筑同时对多个敌人施加其效果,从而创造了酷炫的装备组合并帮助它们在团战中发挥作用。

合成路线:斥候弹弓(600金币) + 十字镐(875金币) + 以太精魂(800金币) +625金币

攻击力:40

法术强度:45

攻击速度:30%

移动速度:4%

唯一被动 - 电火花:你的盈能攻击会发射连锁闪电,对最多(4-8,受益于等级)个目标造成60(对小兵和野怪提升至90)额外魔法伤害。附带攻击特效至次级弹射目标们。

唯一被动 - 电疗:普通攻击提供9额外盈能层数

11、[被移除] 引路者

与团队移除【禁忌时机】的原因相似,【引路者】处在两个其它坦克机动力选项之间(【班德尔音管】和【亡者的板甲】)。在这个案例中,团队不仅认为它的产出与这个空间中的类似效果重合,而且它还具有最高复杂度的唯一效果——要求盟友注意一条纤细的轨迹,且这条轨迹在视觉噪点方面看起来就跟结束了一样。

12、[已更新] 电震涡流剑

【电震涡流剑】带来了一些很酷的协同选项给物理技能型英雄,但团队认为团队可以让它的适用范围更加宽泛,方法是放开之前严格的普攻门槛,因为它阻止了很多近战英雄对它的良好运用。团队也不喜爱这个减速效果,因为玩家们一旦设法进入近战距离,它就会让很多战斗变得无关紧要了。随着【禁忌时机】的移除,【电震涡流剑】也能够作为物理技能型英雄们的首选“前置爆发”装备而立足了。

唯一被动 - 通电:用技能对一名敌人造成伤害会触发【盈能】(充能完毕时)

唯一被动 - 苍穹:你的【盈能】触发时会为你提供持续4秒的[15(近战)| 12(远程)]穿甲,并对目标造成相当于[9%(近战)| 7%(远程)]当前生命值的额外物理伤害。这个额外伤害对非英雄单位的上限为200。

费用:3000金币 ⇒ 2900金币 穿甲:18 ⇒ 10

五、符文

1、[新增] 冥火之触

持续型伤害和续航型伤害的技能型英雄都没有一个量身定做的基石符文。这个缺口之前被诸如【彗星】和【艾黎】等其它基石符文给掩盖了一部分了,但团队从旧的基石天赋系统中找来了【冥火之触】,以确保这些英雄受到了符文系统的完全支持,并对其它基石符文进行了调整以作为抵消。

巫术系基石符文:用一个技能对一名英雄造成伤害时,会灼烧该目标(单体目标技能4秒 / 群体目标技能2秒 / 持续伤害技能1秒)。该灼烧效果造成每秒4-12 (基于等级) + 8%额外攻击力 + 3%法术强度 自适应伤害。在该灼烧效果在目标身上持续3秒之后,该灼烧效果的伤害提升100%。

2、[被移除] 相位猛冲

【相位猛冲】历来都是一个问题多多的符文,因为它可以让一些英雄打破预期的前期对线玩法。但团队知道,需要有一个基于机动力的符文,所以别害怕……

3、[新增] 风暴掠袭者的狂涌

由于【风暴掠袭者的狂涌】要求使用者打出大量伤害才会触发,并且它的触发条件也会很好地随着游戏时间来增长,因此它能够以一种更健康且更令人激动的方式来为【相位猛冲】的预期使用者们提供几乎相同的体验。

[新增] 巫术系基石符文:在3秒内对一个英雄造成其25%最大生命值的伤害时,会提供持续3秒的移动速度和减速抗性。20-10秒冷却时间,基于等级而缩短。

[新增] 移动速度:40%;远程英雄为30%(75%效能)

[新增] 减速抗性:50%

4、奥术彗星

之前,【彗星】给了持续型伤害和续航型伤害的技能型英雄们一个冷却返还机制。现在,随着【冥火之触】的回归,【彗星】不再需要这个机制了,并且能够更好效力于它原本预期的控制型法师和重炮型法师了——它新增了一个随距离增伤的机制,应该会让那些原本就是这么打的子职业们感到兴奋。

[被移除] 冷却返还:已移除

[新增] 伤害:现在造成至多100%额外伤害,基于与目标的距离,最大加成在相距750码时达成

伤害:30 - 130 (基于等级) + 10%额外攻击力 + 5%法术强度 ⇒ 15 - 100 (基于等级) + 10%额外攻击力 + 5%法术强度

5、丛刃

【丛刃】已经变成了一个非常小众的基石符文,它能提供醒目的攻击速度,但除此之外基本上没有其它作用。换句话说,这些刀刃过于极端了!团队将一些攻速强度预算转移到成了一个新的额外伤害效果,这样就可以将它调节得对更广泛的英雄们来说更加舒适了。

攻击速度:[160%(近战) || 80%(远程)],持续3次攻击,在你施放一次重置你普攻的技能时额外+1次 ⇒ [120%(近战) || 60%(远程)],持续3次攻击,在你施放一次重置你普攻的技能时额外+1次,至多至+2次 新增:受到【丛刃】强化的攻击造成4 - 20 (+8%额外攻击力) (+6%法术强度)额外真实伤害

BUG修复:修复了各式各样的普攻重置技能未能正确提供额外攻击次数的问题(卑尔维斯Q,卡莎R,奎桑提Q3,格温E,奎因E,芮尔骑乘状态W,锐雯Q)

六、召唤师峡谷排位赛第2赛季

召唤师峡谷2026第2赛季将在4月29日开服后开始。

胜利皮肤排位任务(赢得15场排位赛)将在第2赛季开始时重置。

第1赛季的结算奖励将在26.09版本上线后的短时间内发放。

七、斗魂竞技场

欢迎来到*鼓点声**鼓点声**鼓点声*斗魂竞技场!!!!

正如团队在去年承诺的,【斗魂竞技场】获得了一次大型更新并且团队非常想要与大家分享。这次发布的目标是真正实现【斗魂竞技场】的核心部分——打法构筑、适应、实验以及以团队为中心的战术型战斗。团队增幅了所有这些方面并且非常想要看看大家是如何升级你的斗魂竞技场对局并让万众屏息的。团队听取了社区对不同游玩方式的反馈,从激动人心的勇敢举动队列和全新的3x6竞技场,到将你的强化符文推进到极限的愿望!团队迫不及待地欢迎你,还有你的一两个朋友,回到*鼓点声*斗魂竞技场!!!!

有关这些变化的更多细节,请查看团队的完整开发者日志。

1、活动

发布 (26.9版本):首先,团队不会举办活动来让玩家有机会了解在第2赛季中添加的所有新嘉宾、强化符文和系统。

3x6 (26.10版本):顾名思义,就是每队三名玩家,共六支队伍。这款游戏本来围绕召唤师峡谷设计了170多名英雄,不过在强行放进2v2角斗时,确实有不少英雄遭到了边缘化。推出3x6的目标,是通过提供更多样的阵容组合,使竞技场的英雄选择丰富化。

勇敢举动 (26.13版本):进入英雄选择后,你会发现可选英雄明显减少了。你可以按下经典的随机英雄按键(团队当然希望你点它),但如果你不喜欢纯随机,团队也准备了一些热门英雄供你选择。团队推出【勇敢举动】,主要是为了给许多玩家带来他们一直期待的竞技场版本;同时,团队也希望通过这个玩法,在竞技场中为踌躇满志的玩家创造各种挑战,让他们灵活使用各种英雄、发挥超强适应能力。

疾速竞技场 (26.14版本):在这个活动中,会回归最初的四支双人队伍模式;如果玩家既想体验完整的竞技场乐趣,又不想投入完整对局所需的大量时间,选它就对啦!此外,如果你能记住对手的打法和弱点,就能在这个模式中获得优势——因为你会更频繁地与相同的队伍交手。

2、强化符文系统

强化符文等级

强化符文们现在有1-3级,取决于具体的强化符文。一些强化符文在达到其最大等级时会有一个基石类效果,从而提供一个额外效果。举个例子,【量子计算】将给你的强化符文们一次多重施放的机会,至多至四重施放!

一旦你有了2个可升级强化符文,你就会被供应一次强化符文等级,就在原本供应强化符文的其中一个位置。

一旦强化符文的数量达到最大值(一般是4个),你就仅能被供应强化符文等级,或是给一个现有强化符文提升位阶的能力,从而允许你移除一个强化符文并选择一个更高一阶的强化符文。

如果你的所有强化符文都已到达最大等级,那么你将被供应一种能力来给一个现有的强化符文提升位阶,或者提供一个属性锻造器。

在特定节点,你将被给予一种能力来移除或替换你的其中一个强化符文。使用这种能力来分解那些对你没啥用的强化符文,并获得一个加成,同时还会腾出该栏位来让你在稍后获得一个用来替换的强化符文。

斗魂竞技场 第一批拥有等级的强化符文

罪恶快感

坚若磐石

升级:收集者

升级:狂妄(注:暂未实装等级,将于后续版本实装)

刃下生风

蛋白粉奶昔(注:暂未实装等级,将于后续版本实装)

防护面纱

不祥契约

暴击律动

逃跑计划(注:暂未实装等级,将于后续版本实装)

玻璃大炮

最终形态

任务:虚空献祭

弹球雪球(注:暂未实装等级,将于后续版本实装)

无限循环往复

捐赠(注:暂未实装等级,将于后续版本实装)

缩小引擎

生机迸发

和我一起困在这里

魄罗之王的弹跳(注:暂未实装等级,将于后续版本实装)

速度恶魔

双生火焰

海克斯科技龙魂(注:暂未实装等级,将于后续版本实装)

砸开那颗蛋

???(注:暂未实装等级,将于后续版本实装)

暴击飞弹

负重爆气

大魔王

狂热者(注:暂未实装等级,将于后续版本实装)

纯粹主义者 - 术师(注:暂未实装等级,将于后续版本实装)

双发快射

注魔(注:暂未实装等级,将于后续版本实装)

新强化符文

团队本来可以告诉你以下强化符文是做什么的,但这会剥夺你发现它们的乐趣,所以就先不说效果了。

炫彩跃动(棱彩阶)

恶魔之握(黄金阶)

烈性毒液(白银阶)

魔法少女(棱彩阶)

仁慈(黄金阶)

米饭和鸡肉(黄金阶)

米饭和鱼肉(黄金阶)

米饭和猪肉(黄金阶)

拾荒者(黄金阶)

银汤匙(白银阶)

法术工艺(棱彩阶)

质变:白银阶(棱彩阶)

变废为宝(白银阶)

不稳定突变(黄金阶)

野火(棱彩阶)

更新和调整的强化符文

恐惧使者:每层生命值翻倍,叠层频率减半。

会心防御:现在受益于暴击伤害。

会心治疗:现在受益于暴击伤害。

精算风险:现在,如果是作为你的前三个强化符文,则会给一个棱彩阶强化符文,作为第四个,则效果为【升级一个强化符文】。

自我毁灭:改动为每15秒自动施放,而非仅爆炸一次。

解脱者:参与击杀时,对每个英雄的窃取锁定时间和冷却时间缩短20%。

雪球大战!已移除

榨汁机:已移除

一板一眼:现在会将你的攻速锁定在0.65,并且仅会在你超出上限时提供攻击速度。

法术苏醒:爆炸延迟现在与距离成反比,因此远距离命中的延迟会大大降低,而近距离命中的延迟则会略微增加。

3、游戏节奏

强化符文选择时长:37秒 ⇒ 42秒

装备选择回合时长:42秒 ⇒ 47秒

4、购物回合结构

英雄联盟4月29日26.9版本更新公告:海克斯大乱斗第2赛即将上线

5、打造回合

一次打造回合将在第8回合出现,并且你将能够选择以下选项之一:

获得第5个强化符文栏位,在5个回合内,获得一个白银阶强化符文。

移除你的强化符文之一,以给予2个等级至你的剩余强化符文,随机选择。这些等级可以作用于相同的强化符文也可以作用于不同的强化符文。

获得一个棱彩阶属性锻造器。

6、新名望进度

名望进度条等级

英雄联盟4月29日26.9版本更新公告:海克斯大乱斗第2赛即将上线

解锁每一级所需的名望数额已被降低。

7、荣誉嘉宾

新增荣誉嘉宾

厄塔汗:绝对残杀

安妮:烈焰之墙

伊芙琳:一时上头

费德提克:巫骇草人

盖伦:坚韧

彗:空白画布

凯尔:登神长阶

千珏:死亡与重生

嘉文四世:王冠之重

拉克丝:德玛西亚之光(注:暂未实装,将于后续版本实装)

莫甘娜:折磨之影

魔腾:黑暗

波比:公正持卫

萨科:绝对混沌

塔姆:黑暗砍价

塔里克:无畏先锋

更新荣誉嘉宾

斯维因:恶魔升华:新增,当半数战队都被淘汰时,剩余战队的玩家们每人获得一个棱彩阶属性锻造器。

卡特琳娜:贪婪之舞:强化符文位阶提升会与新的强化符文一起供应。

投票回合改动

现在,当你悬停在【荣誉嘉宾】图标上时,按住SHIFT键可查看该【荣誉嘉宾】的加长版描述。

不再需要等待所有玩家投完票,而是会等待所有已经移动的玩家投完票,因此如果你想要弃权,只需要呆在原地就行。

你不再能够通过点击【荣誉嘉宾】的图标来抢在其他玩家被允许移动之前进行提前移动了。

现在,玩家们可以在玩家们进行投票时移动镜头了。

已将镜头移动到略微更靠近的位置。

当胜者被选出时,所有其他玩家都将转头看着这个胜者。(注:暂未实装,将于后续版本实装)

投票区域周围有几率生成爆炸球果。

投票区域周围有几率生成帽子,在拾取时可以为你提供该帽子。

8、锻造器

属性锻造器

白银阶属性锻造器:现在有一个固定数额,而非在一个数额范围内随机选择。

关爱包裹(棱彩阶属性锻造器):每输掉一回合获得500金币。

传说级装备锻造器

费用:2000金币 ⇒ 2250金币

9、装备

碎片之刃(新增):

在拥有【碎片增幅碎片】时提供

使属性锻造器增强20-80%(在3x6中降低至20-50%)

你不能再购买装备

不会作用于那些提供装备的强化符文

海克斯弹丸配枪

75%攻击速度

500生命值

4%移动速度

掩护射击:每10秒,朝一个附近的目标【自动施放】发射一枚弩箭,该弩箭会附带攻击特效。

盈能:移动和攻击会生成一次【盈能】攻击。

卸能:你的盈能攻击还会触发你的自动施放效果。

混响之刃

不再需要叠层来在你禁锢一个目标时附带攻击特效了。

双生面具

已移除

食肉斧剑

食肉:参与击杀英雄后,窃取其10%的各个属性,持续到回合结束。

均衡十手

肋骨之间:现在会在敌人附近生成4个弱点,在最后一个被打破时进行刷新。

涡轮炼金罐

极限超载:主动效果已被移除。新的被动会无视第一个命中你的定身效果(30秒冷却时间)并在附近掉落一罐化学药剂。拾取该化学药剂会回复最大生命值并使该效果的冷却时间缩短15秒。

初始装备

已移除

10、地图

禁魔石林(新增)

一张来自德玛西亚郊区的新地图。周围散落着一些未爆炸的采矿炸弹,这些炸弹曾用于帮助开采坚硬的禁魔石。

命中这些采矿炸弹会导致它们滚动然后爆炸,对敌人和植物造成伤害。

远古树林(已调整)

现在有2个【能量花卉】,处于地图的左下角和右上角。

中心区域现在拥有【壁垒花朵】,一种很耐打的花,在补到它的最后一击时可获得巨额的护盾值、生命值和适应之力,然后它会在10秒后再次盛开,这个加成会在敌众我寡时提升。

锦鲤池塘(已调整):

锦鲤池塘的睡莲触发半径略微减小(地形生成未改动)

11、综合调整

盈能叠层:200% ⇒ 150%

【连招破坏者】的说明文本已更新,以匹配【海克斯大乱斗】你在处于被定身或无法行动的状态下,会获得不断提升的韧性。如果这个状态在过去的7秒里持续了4秒,那么你会从中脱身,然后进入持续3秒的不可阻挡状态。

攻速上限现在是4,但某些强化符文允许你打破这个上限。

刷新系统已更新,以匹配【海克斯大乱斗】刷新次数不再是一种货币,并且每个栏位都有它自己的刷新次数,会在你每次打开一个锻造器/强化符文时刷新。

通过选择【勇敢举动】提供的额外刷新次数已获得更新。现在每个锻造器/强化符文的供应卡片将显示获得至多1次额外刷新的几率。

12、其它调整

帽子

帽子不再在阵亡时失去,而是在回合失败时失去。

大乱斗

装备

狂妄

攻击力:60 ⇒ 55

技能急速:15 ⇒ 10

八、海克斯大乱斗

团队为【海克斯大乱斗】进行了一些小调整,集中在巴德和奥恩基于时间的技能、治疗圣物改进、以及一些强化符文的少许平衡性调整上。

1、英雄

巴德

  【W游神圣坛】移动速度:20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% (+ 6%每100法术强度) ⇒ 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% (+ 7.5%每100法术强度)  【W游神圣坛】充能时间:10 ⇒ 8

奥恩

  【被动-活体锻炉】冷却时间:120秒 ⇒ 90-10秒(基于等级)

2、系统

治疗圣物:

  [未改动] 拾取时回复8%已损失生命值/法力值

范围效果 - 已损失生命值和法力值:16% ⇒ 22%

3、强化符

升级:花晓之剑

  [已移除] 对英雄的普攻造成50%伤害

舞会女王

  冷却时间:25秒 ⇒ 35秒

祖母的辣椒油

  每秒基础伤害:100 ⇒ 150

  每个灼烧来源的额外伤害:60 ⇒ 50

  每秒基础治疗:60 - 150 (基于等级) ⇒ 30 - 75 (基于等级)  每个灼烧来源的额外治疗:50 ⇒ 25

4、Bug修复

修复了一个【海克斯大乱斗】的BUG,该BUG曾导致:【闪电打击】提供20%额外攻击速度而非20%总攻击速度。|

修复了一个【海克斯大乱斗】的BUG,该BUG曾导致:【败魔】和【禁忌时机】并未受益于装备急速。

修复了一个【海克斯大乱斗】的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔在拥有【溢流】时,各个法力消耗看上去翻倍了但实际上并未提升。

修复了一个【海克斯大乱斗】的BUG,该BUG曾导致:艾克在使用【小丑学院】接E技能之后,会留在隐形状态。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:拥有再次施放类技能的英雄们,在选择【溢流】强化符文后,他们会为其再次施放类技能进行充能。

修复了一个【海克斯大乱斗】的BUG,该BUG曾导致:选择【霸符兄弟】之后再选择【海洋龙魂】,会导致红霸符变得没有效果。

修复了一个【海克斯大乱斗】的BUG,该BUG曾导致:塔莉垭在死于【信念者的强化】的处决效果之后,会出现T形造型。

修复了一个【海克斯大乱斗】的BUG,该BUG曾导致:一些英雄无法通过强化普攻来触发【神射法师】的效果。

修复了一个【海克斯大乱斗】的BUG,该BUG曾导致:维克兹在拥有【溢流】时,Q的法力消耗未翻倍。

修复了一个【海克斯大乱斗】的BUG,该BUG曾导致:在拥有很高层数的【缩小引擎】时,萨科的分身不显示生命条或模型。

修复了一个【海克斯大乱斗】的BUG,该BUG曾导致:如果被基兰的R复活,那么【信念者的强化】的效果会丢失。

修复了一个【海克斯大乱斗】的BUG,该BUG曾导致:【卡皮巴拉空投】的实际伤害距离会超出它的指示器距离。

修复了一个【海克斯大乱斗】的BUG,该BUG曾导致:霞和厄斐琉斯可以在【活力再生】尚未冷却完毕时继续触发它。

修复了一个【海克斯大乱斗】的BUG,该BUG曾导致:【史上最大雪球】强化符文搭配【弹球】强化符文时,会导致【弹球】失去其真实伤害。

修复了一个【海克斯大乱斗】的BUG,该BUG曾导致:妮蔻在假扮成一个非英雄单位时会显示她的【亮出你的剑】视觉特效。

九、WASD

在26.9上线不久后,WASD就会在排位赛中启用。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用WASD控制时,一些鼠标宏(诸如将一个键盘按键绑定在滚轮上)未能得到正确支持。

十、BUG修复及品质级改动

品质级改动

萨勒芬妮的Q已重写代码。其视觉效果应该会更加精准地反映这个技能的命中框体。

Bug修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮的Q不会对那些正在朝着该效果区域中心行走的单位造成伤害。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮的R在击杀那些拥有丧尸被动效果(诸如卡尔萨斯、塞恩)或复活效果的英雄时不会延长距离。(注:暂未生效,将于后续版本修复)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮在卡着各个技能的准确法力值进行施放时,不会触发双重施放。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:墨菲特的W、图奇的被动、以及克格莫的W不会作为常规攻击特效来运行。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈的击杀者(如果佛耶戈已占据了某人)会拥有4层【恶人】(来自阿克尚),并且击杀拥有5层及以上【恶人】的该击杀者时,仅会复活阿克尚那一队最后一个被击杀的英雄,而非复活整个队伍。

十一、即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在26.9版本内:

万魔殿 安妮 以及 万魔殿 千珏

英雄联盟4月29日26.9版本更新公告:海克斯大乱斗第2赛即将上线

恶魔诅咒 薇恩

英雄联盟4月29日26.9版本更新公告:海克斯大乱斗第2赛即将上线

至臻万魔殿 萨科

英雄联盟4月29日26.9版本更新公告:海克斯大乱斗第2赛即将上线

以下炫彩已在26.9版本内:

恶魔诅咒 薇恩

英雄联盟4月29日26.9版本更新公告:海克斯大乱斗第2赛即将上线

至臻万魔殿 萨科

英雄联盟4月29日26.9版本更新公告:海克斯大乱斗第2赛即将上线

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