LOL英雄联盟于2026年3月19日进行了26.6版本更新,此次更新带来了希瓦娜的全新更新——一个全新模型,视觉特效、配音、以及皮肤都会随着她的更新而更新,还为大家带来了常规的平衡性改动,以及一个新的皮肤系列【银焰骑士】,还有【斗魂竞技场】和【海克斯大乱斗】的平衡性改动以及成吨的BUG修复!

一、希瓦娜大型更新
希瓦娜的更新已在这个版本上线,大家快来试一试吧!她不但获得了一个全新的外观,还获得了一套更新过的技能组,视觉特效、配音、以及皮肤都会随着她的更新而更新!
需要提醒的是,截至撰写本文时,她仍在测试服上进行微调,因此各位在下面看到的这些数值可能在看到本文时已经发生了改动。
1、被动 - 龙鳞铁衣
参与击杀敌方英雄、大型小兵和大型野怪后,希瓦娜会获得【龙鳞铁衣】层数;每层为希瓦娜提供永久的0.4护甲和0.4魔法抗性。
大型野怪和攻城小兵提供1层。
英雄和史诗级野怪提供3层。
2、Q - 焚焰打击
冷却时间:6秒
被动:希瓦娜的攻击附带1.0%最大生命值的魔法伤害并使这个技能的冷却时间缩短1.25秒。
主动:希瓦娜的下次攻击会打击目标和周围区域,造成154物理伤害。在接下来的4秒内,这个技能可以在一次攻击或短暂延迟后再次施放。
魔龙形态:希瓦娜获得一次额外的再次施放,使她的下次攻击噬咬目标从而造成231真实伤害。
3、W - 烈火圣盾
冷却时间:12秒
希瓦娜将她自身包裹在烈焰中2.5秒,从而获得256护盾值,附近的每个敌方英雄都会使这个护盾值提升77;此外还会获得25%移动速度,这个移速加成会在朝着敌人移动时提升至44%。在这些效果结束时、护盾被打破时、或在再次施放时,她附近的区域会被引爆,造成160魔法伤害。
魔龙形态:如果这次引爆命中了一个敌方英雄,那么希瓦娜会回复250到500生命值,基于她的已损失生命值。
4、E - 爆炎吐息
冷却时间:10秒
希瓦娜向目标位置投出一团火球,造成240魔法伤害和持续2秒的50%减速。它会在击中一个敌人或达到终点时爆炸。
魔龙形态:希瓦娜的火球更大并会穿过敌人们。在击中一个英雄、大型野怪、或达到它的终点时,它会触发一道烈焰脉冲来造成300魔法伤害和持续2秒的50%减速。火球留下一条持续2秒的轨迹,每秒造成25魔法伤害。
5、R - 魔龙降世
需要100龙怒以激活。
被动:希瓦娜的攻击和技能在击中敌人时会生成1.25龙怒,在魔龙形态下的生成量会提升200%,并且在击中一个区域内的非英雄单位时的生成量会降低75%。
主动:希瓦娜变形成她的魔龙形态,期间进入不可阻挡状态,在飞向目标位置的同时对下方的敌人们喷吐火焰,对其造成350魔法伤害并使其逃跑1秒。
在变形状态下,希瓦娜的基础技能都会获得强化,她会获得350额外生命值、体型和攻击距离。希瓦娜持续损失龙怒并且她的变形会在她没有剩余龙怒时结束。
二、全球先锋赛
先锋赛已在周一晚于巴西圣保罗开赛!请调台收看各赛区顶尖球战队为争夺今年首个奖杯而展开的激烈角逐!决赛将在3月22日开打,切勿错过。
今年的电竞收入分享皮肤是【银焰骑士 赛娜】。拳头游戏将与英雄联盟电竞队伍分享【银焰骑士 赛娜】相关皮肤/炫彩礼包的部分销售收入。

三、英雄
1、九尾妖狐 阿狸
26.3版本中对阿狸的一次适度加强使她迅速跻身中路英雄池的顶端,并且把她的强度推得有点过远了。她的整体清线能力现在相当强力,因此团队以她的Q的基础伤害作为了削弱目标,毕竟它还经得起一些强度损失。
Q - 欺诈宝珠
每段伤害:40 / 65 / 90 / 115 / 140 → 35 / 60 / 85 / 110 / 135
2、沙漠皇帝 阿兹尔
这个版本团队在尝试让阿兹尔对那些在家观赛的玩家们来说变得更强力一些。这些改动应该对所有阿兹尔玩家来说都非常明显,无论他们的段位如何。
Q – 狂沙猛攻
法术强度收益率:(+ 35%法术强度) → (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55%法术强度)
W - 沙兵现身
伤害:0-45 (从10级开始,每级5伤害) → 0-72 (从10级开始,每级8伤害)
伤害的法术强度收益率:(+ 32.5 / 40 / 47.5 / 55 / 62.5%法术强度) → (+35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65%法术强度)
3、魔蛇之拥 卡西奥佩娅
团队在这个版本想让卡西奥佩娅的毒造成更多伤害,尤其是对她的中路玩家们来说。团队想给她更多寻求换血的自由,并且在她成功换血后会感觉获得了回报,因此团队略微增强了她的基础法力值和E的成长性。
基础属性
基础法力值:450 → 480(暂未生效,将于后续版本修复)
E - 双生毒牙
对中毒目标的额外魔法伤害:20 / 43 / 66 / 89 / 112 → 20 / 45 / 70 / 90 / 120 (暂未生效,将于后续版本修复)
4、冰霜女巫 丽桑卓
这位冰霜女皇已经很久很久没有执掌权柄了……值得庆幸的是,她那些最棘手的孩子们(比如【永霜】和【余震】)已经不在她的作战配置里了,所以团队打算给她一些令人发颤的增强。团队选择让她的第二个Q能够更快转好,从而在那些更严格的连招中变得更加可靠。团队认为这个改动是一次大增强,因此想确保她在对阵她的物理近战对手时不会将其消融得太厉害,同时又不影响她在对阵其他英雄时的耐久度。
基础属性
成长护甲:4.9 → 4.2
Q - 寒冰碎片
冷却时间:8 / 7 / 6 / 5 / 4 → 7/ 6/ 5 / 4 / 3
5、狂战士 奥拉夫
上路奥拉夫的表现很不错,但他在野区则一直掉队。因此,团队正在尝试改善他的清野能力、让他的抓人能力变得更强并且将他的身份标识朝着“一个高风险的低血量战士”进行倾斜。团队希望在将他的上路维持在一个相当稳定的地位的同时增强他的打野表现。
基础属性
基础攻击速度:0.694 → 0.72
Q - 逆流投掷
减速幅度:25 / 30 / 35 / 40 / 45%,持续1.5-2.5秒(基于距离) → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%,持续1-3秒(基于距离)
BUG修复:现在,仅被Q的终点的斧头击中的敌人会被减速正确的数额了(之前是固定的30%)
W - 挺过去
BUG修复:现在,如果在前一次施放的效果仍然生效时施放W技能,它会正确地重新施加其效果,而不仅仅是刷新前一次施放的效果(你会重置攻击,并且攻击速度值会更新)。
E - 鲁莽挥击
对自己的伤害:30%造成伤害 → 40%造成伤害
6、血港鬼影 派克
派克经常在基准线的边缘试探,既强大得足以在大多数水平的对局中值得一玩,又不会在高端局中过于霸道。最近,他踩过了那条线并且理应被削弱强度。团队希望保留他强力惩罚脆皮线上英雄和瞬间造成大量伤害的能力,因此在这个版本的削弱中,团队将让他在犯错或被精准的先手攻击抓住时更易被反击打伤。
基础属性
基础护甲:43 → 37
7、暮光之眼 慎
打野慎的表现比上路慎好太多了,更不用说他的表现也超过了许多其他打野,因为他拥有最强之一的清野速度、可靠的抓人能力以及从6级开始的全图存在感。考虑到后两个强项,团队认为,用降低他的清野速度来保持其它两个不变,是很公平合理的。
Q - 奥义!暮临
野怪伤害上限:120 / 140 / 160 / 180 / 200 → 100 / 125 / 150 / 175 / 200
8、上古领主 斯卡纳
为数不多的上路斯卡纳玩家对他们形单影只的壳人族英雄产生了极大的同情。通过让他在线上更自在地施放技能,同时还给他的核心技能以更多的换血强度,团队希望这些蝎子老哥们能够重回上路(和野区)!
Q - 撼地
法力消耗:45 → 30
第三次攻击对目标的最大生命值伤害:9% → 11%
E - 以绪塔尔冲击
冷却时间:22 / 21 / 20 / 19 / 18秒 → 22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16秒(暂未生效,将于后续版本修复)
9、蛮族之王 泰达米尔
团队带着又一个泰达米尔增强回来了,因为他与其他上路英雄相比还是非常弱势。泰达米尔的高光时刻莫过于右键点击敌方英雄并用暴击将其击杀。他在前期已经可以非常好地这么干了,因此让他在后期也能这么干,怎么样?
基础属性
攻击速度收益率:0.694 → 0.725
10、不落魔锋 亚恒
亚恒已经成为游戏中最强的上路和打野英雄之一。在团队看来,他的打野表现超越基准线的程度更高一些,因此团队进行了一些削弱,其中一个是中等幅度的打野削弱。他的W在抓人时的地位要比对线时更加关键,而这个E的削弱是侧重于打野的并且将降低他前期创造和应对压力的能力。
W - 厄影回锋
第二段伤害:40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 50%额外攻击力) → 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 30%额外攻击力)
E - 赤金突袭
对野怪的额外伤害:75 → 50
装备
11、炼金朋克链锯剑
【炼金朋克链锯剑】成为最弱且人气最低的重伤装备已经有段时间了。现实情况往往是,那些依赖这件装备作为重伤来源的物理战士,往往也更难施加重伤和持续将其施加在关键目标上。因此,团队给了它一次小增强,好让它与它的重伤同辈们更加旗鼓相当。
合成花费:350金币 → 250金币
总花费:3100金币 → 3000金币
12、日炎圣盾
【日炎圣盾】在购买时的感觉很令人烦躁,但团队并不认为这件装备本身非常弱势,因此团队在此次更新中对其进行了最小程度的增强。坦克通常无法像其他职业的英雄那样赚取大量的金币,所以为了让他们不用空手回线,团队选择将合成路线变得更顺滑!
合成路线:斑比的熔渣 + 锁子甲 + 1000金币 → 斑比的熔渣 + 锁子甲 + 红水晶 + 600金币

四、系统
作为辅助时的打钱
在《英雄联盟》的历史上,曾经有一段时间,“在同一个队伍中使用多个辅助装备”是最佳选择,但后来这种打法被削弱了,削弱的方式是这些装备会跟踪你的收入,并且如果你击杀的小兵过多,就会受到惩罚。现在,在任何竞技环境中,队伍中都不可能有超过一名辅助,因此团队大幅放宽了这一限制,这么一来,各地的法师辅助玩家应该会感到快乐和兴奋。毕竟,你只是想打对面一点血量而已,远程小兵在附近又不是你的错!支持你!团队正在研究是否可以完全移除这一机制,但是想要确保“打辅助位的C位走下路以获得两个位置的收入”不会是最佳选择,因此在不久的将来你可能会看到团队在这方面的更多消息。
金币惩罚激活之前的小兵击杀数(5分钟之前):7 → 24
金币惩罚激活之前的每5分钟小兵击杀数(5分钟之后):20 → 30
五、斗魂竞技场
随着希瓦娜的更新,团队给了她一个非常专属的强化符文,此外还为一些缺少关怀的装备提供了一些关怀。因此如果你喜欢变成一头魔龙,你肯定会想入手这个强化符文。
1、强化符文和属性锻造器
大龙能量
团队想用希瓦娜的全新专属强化符文来庆祝她的更新。
希瓦娜获得满额龙怒且不会衰减。【魔龙形态】的最后一段Q造成200%伤害。
全能吸血碎片
全能吸血:25% (近战)/12.5% (远程) → 25% (近战)/15% (远程)
2、物品
猎魔人弩箭
冷却时间:60秒 → 20秒
基克的聚合
冷却时间:30秒 → 20秒
破碎王后之冕
伤害减免:50% → 90%
存留时长:3秒 → 1.25秒
神圣分离者
近战最大生命值伤害:4% → 6%
远程最大生命值伤害:3% → 4%
折前治疗:55% → 70%
钻头长矛
最大距离:1000 → 800
技能伤害最大乘数:40% → 50%
渴血战斧
治疗的基础攻击力收益率:20% → 35%
已损失生命值治疗:15% → 18%
暗夜收割者
伤害:125(+15%法术强度) → 160(+40%法术强度)
六、海克斯大乱斗
在这个版本中,团队将继续改善坦克和近战英雄的游戏体验,方法是在强化符文更新和英雄平衡调整方面双管齐下。
强化符文方面,团队看了下整体移速效果,尤其是“溢出的机动力带给近战英雄挫败感”的那些案例。团队还增强了一些较新的强化符文,来让它们更易使用并且更好地实现其预期的幻想。想要空投一个卡皮巴拉到别人头上?现在它更易命中了。团队还更新了【金币雨】来让金币收益更加可见且更加喜庆。现在,敌人们在被击倒后会爆成钱币,并且你和你的队友都可以拾取它们。
英雄调整方面,团队在继续移除一些较旧的大乱斗专属修正,好让这些英雄可以更加接近他们的真实强度等级。
最后,团队还进行了一次范围较广的清理,以确保强化符文选择流程更加顺滑并且更少BUG。团队将在未来的更新中继续解决任何剩余的问题。
顺带一提一件完全无关的事情,魄罗们开始了一项新的训练计划……
1、英雄
俄洛伊
承受伤害:105% → 100%
治疗效果:80% → 90%
瑟提
承受伤害:110% → 100%
希瓦娜
承受伤害:105% → 100%
赛恩
承受伤害:110% → 100%
斯维因
承受伤害:115% → 105%
治疗效果:80% → 90%
造成伤害:95% → 100%
厄加特
承受伤害:105% → 100%
弗拉基米尔
承受伤害:105% → 100%
治疗效果:90% → 100%
造成伤害:95% → 100%
2、强化符文
卡皮巴拉空投
范围规模:550 → 650
最大生命值真实伤害:25% → 30%
双刀流
攻击速度加成:20% → 10%
火狐
额外移动速度:40% → 25%
冰寒
固定移动速度降低:100 → 75
注魔
附带最大法力值百分比伤害:3.5% → 4.5%
现在仅影响英雄
舞会女王
魅惑时长:2秒 → 1.5秒
咏叹奏鸣
自我移速增益:50% → 30%
友军移速增益:30% → 20%
速度恶魔
衰减时间:1秒 → 0.75秒
和我一起困在这里
现在,对于卡特琳娜来说,会在她引导她的终极技能时即刻施放
扳机炼狱
每层移动速度:(2.75 - 3.5) → (4.25 - 5)
每一击伤害:10 - 40 (+ 0.35攻击力) (+ 0.2法术强度) → 20-40 (+ 0.4攻击力) (+ 0.25法术强度)
当心小蛋糕!
非持有者的金币:15 → 50
3、强化符文套装
金币雨
参与击杀敌人后,该敌人将掉落一些钱币。
2级:掉落6枚钱币。
3级:掉落12枚钱币。
每枚钱币价值5金并且仅能被强化符文的持有者及其友方英雄拾取。
4、品质级改动
【红包】不再出现在双方的小地图上
现在,【最终都市列车】在每次命中英雄时,仅为该强化符文的持有者显示一条聊天信息。
【吸血习性】和【坚韧】现在会彼此互斥,并且在你已有其中一个时将不再被供应另一个。
【扇巴掌】现在有一个图标用于它的相关减益了。
诸如纳亚菲利的狗群等英雄召唤物在其拥有大量帽子时不再显示一条聊天信息了。
5、BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【海克斯大乱斗】购买一个属性锻造器会阻止强化符文被供应。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在购买一个属性锻造器之后,奥恩的被动能够触发一次预期之外的强化符文选择。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:黄金阶强化符文【作弊:我能回城】会允许在强化符文选择期间进入商店。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在购买属性锻造器时,强化符文选择会被属性锻造器选择给替代。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在多个供应处于排队状态时未作出选择,会导致最后一次刷新到的强化符文能够在阵亡时刷新。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家在多个供应处于排队状态时阵亡,11级和15级的强化符文供应会无法被给到玩家。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【掷骰狂人】已排队的锻造器在通过【作弊:我能回城】强化符文进行回城之后就无法供应了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩在【海克斯大乱斗】的第一次阵亡后,会损失他的一部分魔法抗性。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩可以在他的被动商店窗口中看到【虚空献祭】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的R会在复活近战友军后移除其魔法抗性。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:泽拉斯和吉格斯能够用单次技能施放来双重触发【古式佳酿】和【不祥契约】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈可以在离开占据敌人的状态后使用商店。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在你的基地中,那么强化符文卡片会在战斗期间打开。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果佛耶戈在占据一名敌人的状态下完成了【尊我为王】的任务,那么他会失去来自这个强化符文的升级。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈的【尊我为王】升级会在离开占据敌人状态后进行回退。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:提供【沃格勒特的巫师帽】会导致玩家失去一个额外的【无用大棒】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家在一次属性锻造器选择还在进程中时受到了致命伤害,那么在之后就不再能购买装备了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用【作弊:我能回城】强化符文进行回城之后,玩家就不再能够在属性锻造器选择期间购买装备了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在选择【升级:米凯尔的祝福】强化符文后,会无法提供该装备。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【逃跑计划】的冷却时间会在阵亡时重置。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡尔萨斯的【溢流】法力消耗会在复活之后返回正常,而非维持提升过的消耗。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:拥有【踢踏舞】的妮蔻在假扮成一个小兵并进行普攻的同时可以无限叠加层数。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【溢流】时,一些再次施放会错误地拥有法力消耗。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:多个升级版装备的说明文本中,升级版被动描述部分有一个错误的间隔。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【魄罗之王的弹跳】的说明文本会错误地标明它会影响非英雄单位。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果赛恩有【溢流】强化符文,那么他在被动形态下无法使用技能。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奎因拥有【回归基本功】,那么她在重生时会处于她的终极技能形态。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:升级版【荆棘之甲】的装备名称会在聊天调出中缺失。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【飞身踢】会在参与一次击杀后提供一个被击杀英雄的持续视野。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【升级:献祭】的说明文本不会追踪来自它的效果的金币获取。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【红包】在被收集时不会提供攻击力。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【舞会女王】的冷却时间会错误地在激活时开始。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【作弊:我能回城】的回城可以被【火狐】的自动施放给打断。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫德凯撒的被动技能的每一段伤害都会生成【信念者的强化】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【升级:中娅】和【沃格勒特的巫师帽】之间会有一个错误的冷却时间交互。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在装备了【弹球】时,【扳机炼狱】在至少施放一次【标记】后,会替换掉【冲刺】的召唤师技能栏位。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【升级:米凯尔的祝福】的升级版纯化冷却时间显示错误。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在与【小猫咪找妈妈】组合时,【喂呜喂呜】套装加成的视觉特效很难被看到。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在受到【信念者的强化】时,索拉卡的被动和【喂呜喂呜】套装加成会剧烈地降低移动速度。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的用户界面结合了左侧小地图设置时,会导致强化符文出现在错误的一侧并且无法被隐藏。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯在【海克斯大乱斗】中无法通过按C键来开启强化符文面板。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海克斯大乱斗】的自定义模式在选择了【屠夫之桥】时会载入【嚎哭深渊】作为替代。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【阿塔玛的清算】不会显示它提供的技能急速。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【火狐】强化符文在施放时,会错误地触发来自【不祥契约】强化符文的5%生命值消耗。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【火狐】强化符文效果会错误地触发【大法师】套装加成。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩在12级时的免费合剂会导致他的被动技能进入冷却阶段。 (暂未生效,将于后续版本修复)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海牛阿福的勇士】强化符文有时不会提供【金铲铲】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在触发了【升级:耀光】之后,泰达米尔可以在他的R期间被击杀。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【炼狱导管】会导致【祖母的辣椒油】的触发比预期更频繁。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在与【质变】类强化符文组合时,【有始有终】提供的【黑暗收割】层数会比预期更多。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【神圣干预】强化符文会显示一个空白的减益图标。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【俯冲炸弹】套装加成会显示一个空白的减益图标。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【感受燃烧】会显示一个空白的减益图标。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:内瑟斯的Q不会正确显示它在【极地大乱斗】和【海克斯大乱斗】提供的层数数量。
BUG修复及品质级改动
优化了顶尖段位双排限制的代码,排除了一些无法按预期运行的极端案例。这些极端案例仅影响数量非常少的玩家,通常是由于较低顶尖段位+较高隐藏分双排而造成的,而这种组合原本是不应该被允许的,并且团队在26.6版本中已经进行了修复。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:梅尔在用她的W格挡了扎克的Q之后,她的Q会进入冷却阶段。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在使用她的W接R后,如果没有立刻施放Q,会导致她的Q的施放没有效果。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的E的护盾伤害会计入莎弥拉的被动。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:战争迷雾中的扎克可被附近的敌方玩家们听到。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛娜的家园卫士的音效会突然开始和停止。
七、即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在26.6版本内:
银焰骑士 纳亚菲利

银焰骑士 赛娜

银焰骑士 沃里克

以下炫彩已在26.6版本内:
银焰骑士 纳亚菲利

银焰骑士 赛娜

银焰骑士 沃里克
