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《新庄园时代》一款可以让玩家拥有属于自己庄园的游戏

2023-11-20 18:13:04编辑:嘉言
《新庄园时代》画风是熟悉的西欧田园油画风格,但是比它的前身更加明亮温暖,已经失去了原有西式庄园的沉稳肃穆之感。

《新庄园时代》是一款可以让玩家拥有属于自己庄园的游戏,在这里你需要过上自己喜欢的庄园生活,有很多农作物等着你去种植,完成你的庄园模拟生涯获得更多你想要的一切,在这里开始你的生活,探索你喜欢的一切。感受这座庄园带来的最大乐趣,开始新的生活。

一、画风

《新庄园时代》画风是熟悉的西欧田园油画风格,但是比它的前身更加明亮温暖,已经失去了原有西式庄园的沉稳肃穆之感,人物立绘中规中矩,但没有什么能打动人的地方。

二、玩法

农牧经典玩法缝合了最赚钱的抽卡机制+角色养成(升级、突破、专属铭文、专武)+卡牌辩论闯关+游历玩法。

1.抽卡机制

开服两个up池和一个普池,保底60发出金,分大小保底和两个up池共计抽数。

2.角色养成

这是《新庄园时代》这款游戏的一大败笔,用不合理的关卡设置,虚浮的评分,稀缺的养成资源,让角色养成的难度充满,导致卡住主线、卡住爵位升级,每完成订单和农牧可以获得经验,所以等级不会卡住,等级上升后订单的要求也会变高,但是如果爵位不上升,你就无法获得订单所需的资源,爵位和等级不匹配导致等级高奖励低。看到很多主线卡支线的, 第一次看到支线卡主线的,就算等级和爵位到了,也打不过支线和资源的副本,所以不能过主线。角色养成的主要难点在于资源副本的难度跨度极不合理,相邻两级之差的分数跨度可达一万,分数估算不准更是雪上加霜,即使队伍分数高于关卡分数,也不一定能打得过,这样你就拿不到和等级匹配的资源,总是吃更低的奖励,恐怖的是,这还是早期,甚至都不是中期,养成已经这么坐牢了,恐怕以后恶性循环会更严重。

3.卡牌辩论闯关

如果你玩过隔壁米家的乙游,一定对《新庄园时代》的这个模式很熟悉,明明做了属性区别却并不明显,定向攻击和非定向攻击造成伤害的区别就是刮痧和超级刮痧的区别,做的主动技能必须是在回合数后强制释放的,最快的技能要到第三第四回合才会释放,一共八回合,你的血上限是200,对方血的上限是20w甚至要往上走,这就是高射炮打蚊子,我是蚊子。

4.游历玩法

就是给你一个大地图,把所有的主线和支线都塞在里面,甚至懒到不同的章节和支线都在同一个地图里,顶多给你开个更大的区域,npc是你辖区内的平民,作为贵族,你要给他们提供材料修复村庄,提供饭菜等一系列,有一种平民才是上帝的微妙感觉,他们的态度也是一种“我出个价,你说给不给,不然我就反抗你”的傲慢。主线的剧情也相当惨淡,没有选项,没有分支,就是对方不断提出要求,你不断满足的过程。

三、运营

8块的周卡,30的月卡,98的成长基金,68/98两档的战令或者大月卡,每次上线都会跳出来的“特别礼包”,每次集粮都有机会刷出来的“惊喜特惠”,不消费的话连新手的7天任务都不做不完,什么水平应该也不用多说了。

四、总结

总的来说,《新庄园时代》的玩法单一,感觉游戏没有以‘农牧交易’为主题,这些元素反而成了超任务的手段,与沉浸式农耕的理念背道而驰,每次上线都在想怎么过任务,希望以后游戏能以种田经营为主。

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