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《万华弧光》一款非正经异能学院风手游

2023-11-10 15:18:06编辑:嘉言
《万华弧光》的bgm分为主界面&局内&主线, 都是ai生成的电子音乐。目前只有中文配音,熟悉的一线cv很多,甚至一人多役。

《万华弧光》是一款非正经异能学院风手游。“我”在叔叔的引荐下进入了梦寐以求的魂能者训练中心“艾启亚”,担任代理校长。但从落地的那一刻起,事情就开始逐渐失去控制……先是作为监考官,却在一场升级试监考中差点被送走……

继而发现声称有要事在身才离开艾启亚的叔叔,疑似身处某片度假海滩……在这里,一切“我”以为的,好像都不是“我以为”的……不像人的人,不像妖的妖,不正经的魂能者……还有离谱的异能?仿佛反派BOSS才是这个世界里最正常的——至少目前看来是这样。要解决五花八门的事件,化解各式各样的危机,“我”真的能信任这些……所谓的魂能者吗?

一、画面

已经确认好几次了,《万华弧光》是动态立绘,不是l2d,个别人物的gif动态太夸张了,cg水平在及格线上下,整体是一副缺钱却很努力的样子。局内背景已经不能用无语来形容了,既是碎片化的写实风格,也是模糊的分辨率,感觉能看到的背景用来做宣传图,剩下的慢慢优化。UI力求营造未来科技感,风格见智见仁,除了异能设定,只是百姓的日常生活,并没有什么高精尖,感觉没什么必要。

二、音乐

《万华弧光》的bgm分为主界面&局内&主线, 都是ai生成的电子音乐。目前只有中文配音,熟悉的一线cv很多,甚至一人多役,有些老师的发挥一言难尽,大家都觉得挺缺钱的。

三、剧情

《万华弧光》基本没有正剧,都市异能背景下的小打小闹,据说是未来感设定,但这个案例放在上个世纪也还说得通,各种复仇桥段太单薄,忽略了大的设定,异能只是噱头。

四、玩法相关

1.局内战斗

纸片人 打架,进入战斗后,只能在5-10s后跳过,默认情况下,它是自动的,最大速度为5倍,没有大招和特写,显得很廉价。上场分为前排三个,后排三个,四个职业,暂时没有克制链。角色有2个技能,满星6个技能。有羁绊作用,同时在场上有加成。可以装配3个局内技能,需要手动完成,自动或跳过不会触发。

2.局外玩法

材料本来属于扫荡、挂机和爬塔,后者是纯战力比拼。体力提升10,不回满,70级之前可以重新分配资源,但是好像是没有用的。 官方公布图更直观,在公布的游戏玩法中,每个玩法还可以进一步细分为3-5个类型,但篇幅限制只能匆匆列出大小类别。,这还不包括pve pvp,至少有三种玩法是不开放的,后面会缝多少针暂时不得而知。

五、养成相关

1.玩家

战力up:技能树、星象、评定、顾问、星徽、结构。

技能树不用多说,星象(御魂),共9个。

每个星象都有四个固定条目,都需要独立升级,同时本体也需要升级。保守估计有36个词条,词条数是否会随着星象素质的提高而增加,不得而知。

评定一下需要pvp获胜拿到的材料升级。顾问,派16个角色作为支援,增加团队属性。星徽,最多装配4个,需要联盟(公会)提供。架构,通过角色收集度提升团队属性。

2.角色

好消息:等级传承,坏消息:等级不是很重要。

养成up:升级,升阶,升星,魂体,赋能。玩家等级=角色等级,上限100。

升阶,扫荡材料提高面板属性。升星,命座like机制, 每颗星6个阶段,升满共5星,总共30个阶段。碎片制是指后期只能抽一个重复的角色,基本上不能升星。

角色抽好之后,只有两个技能,升星解锁剩下的四个技能,抽完之后属于体验版,满星就是完整体。

魂体分为突破、淬炼、进化。每个魂体都有四个独立的词条,分别进行这三个升级,工程量见仁见智。赋能会继续细分,属于坐牢中的坐牢。

六、抽卡相关

避雷:付费的钻石不能直接兑换金币,还要靠抽。

Ssr掉线率2%,小保底100,有双定向up,无大保底。

每抽要200钻,十连要2000钻,估计单抽20r。

常驻池很浅,光ssr占了一半,所以十连的重复率极高,不推荐氪。

七、总结

总的来说, 首先,《万华弧光》的可玩性不是很强,感觉什么都能玩但是不精的感觉,挑不出什么赞不绝口的地方,再加上战斗页面的可操作性小,给人的感觉就是纯数值卡牌游戏,适合养老。

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