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简洁而不简单JRPG游戏《八方旅人》贵也值得

2021-03-12编辑:jackey
像素画风+ 3D建模,这种经典的复古风在《八方旅人》身上再次重现了。这款披着老外衣的新游戏成功、忠实地重现了上个世纪的美学

像素画风+ 3D建模,这种经典的复古风在《八方旅人》身上再次重现了。这款披着老外衣的新游戏成功、忠实地重现了上个世纪的美学,把你带入到这个广阔而神奇的奥鲁斯特拉大陆,并以微妙而有意义的方式添加了一些新元素,致敬经典的同时又有新的亮点。

像素风格与3D图形技术结合听起来很矛盾,但是进入游戏你会被一种梦幻的、立体感十足的画面所吸引。游戏采用了“移轴摄影”技术,突出清晰主体部分,背景和前景虚化,营造一种浅景深的感觉,再加上平面化的光影处理方式,让有种不真实的感觉,像是在一本内容丰富的“盒子书”中探险。

跟以往不同,我们首先来说一下这款游戏的小缺点——叙事。《八方旅人》有八位主角,每个人都有自己独立的剧情。尽管个性不同,但是这八位主角的剧情在探险中几乎没有交集。而且每一章剧情大约持续一到两个小时,有很多冗长的对话,当故事慢慢结束时,你很容易就点了“跳过”。在评论中或私信中回复“想玩”,即可跟我一起体验《八方旅人》

当然了,欠缺的剧情并不意味着这个世界本身就没有什么吸引力。相反,许多普通npc倒是表现突出,让人耳目一新。他们有着独特的背景,比一些主要角色更引人注目。支线任务能让你更深入地探索这些人物,当你来到一个新的领域时,也有足够多的文字为你做一些简短的介绍。城镇里到处都是让你重新审视这些无名英雄和恶棍的契机和借口。在评论中或私信中回复“想玩”,即可跟我一起体验《八方旅人》。

NPC还有其他智能交互方式,凸显角色的特性,例如你可以在他身上搜东西(或者让陌生人卖你偷不到的东西),引诱他们跟随队员并在战斗中帮忙,或者在城镇中心和他们打一架。在某个特定的城镇重复失败则会暂时降低你的声誉,阻止你下一步行动。你可以试着贿赂一下当地的酒吧老板,让他向其他顾客散播你的正面八卦来解除困境。

《八方旅人》中,并没有一个宽泛的目标来指引队伍穿越世界地图。你只会被一些图标所引导,这些图标会告诉你下一章的特定角色应该怎么走,以及你的队伍需要达到什么水平才能通关。为了开启新的一章,有时需要团队中的队员扮演适当的角色,但即使有些队员你不太常用,导致其等级很低,也可以将其带到战斗中。这就是《八方旅人》的特色战斗系统:打的猛没有,用对武器才行。

游戏保持了原本传统的基于回合制的战斗系统,但加入了一些新的元素。每一个敌人至少会有一种弱点(特定元素或武器类型的攻击),有些可能更多。在战斗中,界面下方会自动告诉你它们有多少弱点,但你需要先用各种攻击方法尝试来发现。你的目标是进行有效的攻击,打出护甲值规定次数的伤害。一旦敌方破防,它下一回合的行动会被跳过,并保持脆弱的状态,攻击会他们造成更多伤害。

战斗的另一个重要部分是点数系统。每一回合,只要不消耗,玩家都可以获得1个BP点,最高可累积到5点。BP点数可增加普攻的次数、强化必杀技或是强化自身的防御,用途很大。个人感觉单纯将点数用在破防上比较浪费,有效的方式是用一个角色在回合内不断消耗敌人的护甲,破防后将BP点全部用出,强化攻击。

前面提过,你必须达到相应的等级和装备之后才能成功挑战 BOSS,所以刷怪是在所难免的了。游戏Boss战相对较难,一场 BOSS 战可能会持续十分钟以上,而且稍有不慎就会被带走。还好,常见怪虽然也不简单,但是战斗时间短,而且有更多的机会来施展各种技能或者是练招。再加上八个主角的八种不同能力,例如猎人H'annit捕获敌人的独特能力,这些敌人可以在未来的战斗中被召唤,而药剂师Alfyn可以在战斗中制造药物,进行回血和复活。多种可能性也提升了游戏的可玩性。

每一个角色都有不同的主任务,当你探索世界的时候也会发现支线任务。本作的支线任务可谓是相当丰富,完成后即可以了解NPC的故事,获得相应奖励和道具,同时也有助于你了解整个、完善世界观。而且想达成本作的“真”结局,也必须完成其中的部分支线任务。虽然依旧没有任务提示,但是一点点摸索完成任务也算是从另一个角度加深了与这个世界的互动吧。

尽管平淡无奇的叙述带你穿越整个世界,《八方旅人》却因其角色的发展以及高水平战斗机制和奖励广受好评。与令人兴奋的BOSS战斗,以及各种强大的装备将激励你去探索每一个角落。

很多JRPG玩家最讨厌的就是“新壶装旧药”,还好《八方旅人》不是。尽管仍然会有很多玩家嫌弃这种过时、被人遗忘的游戏设计,但存在即合理,这种复古美学,以及经典JRPG游戏的灵魂是永远遗世独立的。

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