《挑战盖高楼》是一款全景式国风经营建造游戏。不算种田游戏,至少前期没有种田的玩法。偏向城市建造类,有点城市岛屿的意思,但是游戏设定比较简单。
游戏评价:
挑战盖高楼画风满分,是这款游戏最大的亮点!
1.关于建筑建造,操作不太顺手。没有连续移动的“移动模式”。只能单个建筑移动,要随时开道路,不然居民都跑了。
2.主任务需要好几次的建筑加速,但是加速需要消耗玉石,时间不太合理。加速50秒或5分钟消耗数量是一样的。几个任务做下来就剩不了多少了。
3.除了市场上已经有的元素,还要加上特定土地能够特定产出,这样才能促进交易。
4.大地图和内地图最好是一体的,这样不用切来切去。
5.后期发展需要购买土地。购买的土地从地图中划出。通过对土地的控制和交易,促进玩家的竞争。
6.建筑布局除了美观外,还要增加建筑之间的连带关系和附加属性。
游戏建议:
1.开篇提到了墨家图纸。与其升级解锁建筑,或者重复解锁同一个建筑,不如直接做成解锁图纸。图纸解锁后可以反复建造。图纸也可以抽奖。最好能做到每种建筑之间的区别。
2.建筑升级。不要只有数值波动,外观能随之变化就好了,哪怕是三级或者五级的变化,从茅草屋到木屋,从木屋到砖房。或者还有四合院等各种变化。这一点也可以结合图纸解锁,作为不同外观和功能的图纸使用,观赏性和可玩性可以更高。
3.建筑需要时间建造无可厚非,但能不能做到时间上的统一,而不是逐步增加?比如1x1需要5分钟,2x2需要10分钟,3x3需要半个小时,4x4需要一个小时。
4.同类建筑可以合成图纸。比如两个2x2的铁匠通过解锁图纸创建一个2x4的铁匠坊,两个铁匠坊可以合成一个4x4的铁匠廊。功能可以解锁如下:铁匠铺只能做普通器具,接待普通百姓;铁匠坊可以制作复杂的器具,可以接受工匠定制。同时,卖东西给老百姓的价格也会上涨。
5.剧情和随机事件吐槽。理论上,主角是神仙的弟子,造福世人。反而做事有点侠客的感觉,感觉不到带头感和地位感。
6.特殊角色。百姓中有一些人才可以作为主角的朋友出现。这些特殊的人才有特殊的功能。比如有实力的木匠可以减少建造时间,有实力的铁匠可以增加铁匠的收入等等。不仅建筑图纸可以开卡池,这些任务也可以开卡池,抽到重复的可以提高能力。
7.开图鉴,方便玩家查看各种道具、建筑的说明和介绍,还有功能和不同等级效果。
总的来说,挑战盖高楼游戏可玩性挺高的,完成度很好,画面再精致点就更好了。玩法上可以增加再一些趣味性。