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《光明记忆》第一人称视角的射击游戏

2022-08-30编辑:柚子
讲述的是超自然科学研究组织队员舒雅的冒险之旅,是一款第一人称视角的射击游戏,技能之间能够进行组合打出连击。

《光明记忆》讲述的是超自然科学研究组织队员舒雅的冒险之旅,是一款第一人称视角的射击游戏,技能之间能够进行组合打出连击。

作为一款国产游戏,这款游戏无疑是国产游戏中的一颗新星,相信它将成为国产游戏中的里程碑。游戏的操作及画面都很不错,科技风挺强的,就我个人而看,它可能会成为类似中国科幻界的《流浪地球》一样的存在。就细节而言,人物的头发细节还不够完善,不太自然。就画面而言,在对战Boss刑天的时候,boss砸地产生的裂缝不是固定的,会随人物移动而移动。

首先说关卡设计,剧情和打法怎么说呢,基本质量和逆战猎场或者cfm的挑战模式相当吧,完全没有自由可言,这让我很意外,小怪的出现也很“古典”,几乎没有什么逻辑可言,哪怕是“开门杀”、“拐角遇见爱情”之类的特殊情况,也比玩家们在这里等着怪物要好得多。接下来就是 boss战了,可能是因为移动版的限制,所以打法很老旧,质量也很差,让人一看就知道是这样,或者说,我是不是在玩单机游戏?难道 boss还能打开宝箱和翻牌吗?

其次谈一谈画质问题,也是很多人吹的比较多的。先说明一下个人的游玩设备是ipadpro2020,a12z处理器肯定是极致画质没问题的。首先必须承认,诚然,渲染上确实有制作引擎(ue4)的优势在里面,但是其放在移动端上其渲染效果仍然算是十分优秀的,然而,个人认为抛开技术层面的东西不谈,还是有很多细节上的东西是只要用心就能提高很多的。比如说界面ui,尤其是加载界面的icon,分辨率实在感人,重制一下高清一点的丢到里面能让俺舒服很多;又比如说建模贴图,模型面数由于是手游嘛,个人也不是太懂,优化起来可能比较麻烦也就不发表观点了,但是贴图质量实在是需要多注意一点,完全是和渲染不成正比例啊,太拉垮了,就算可能是别处买的现成资源,那也是可以有很多地方可以优化的鸭,就比如俺能想到的那个拉闸的闸,贴图基本糊的没有任何细节,这可是需要和玩家交互的机关诶,会离的很近的看的诶,哪怕贴图切个四分之一搞清晰点对称着贴上去也比目前的效果好很多啊。

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