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新游评测《杀手3》:我有一百零一种方式取你的小命

2021-07-14编辑:山清
总的来说,《杀手3》的游戏质量优秀,秉承了系列一贯的玩法标准。只是没有官方的中文版,和EPIC的限时垄断多少有些被冒犯到。

还是熟悉的光头,熟悉的“条形码”.

《杀手》,一部诞生了20多年的作品,可以说陪伴了一代人的成长。如今的《杀手3》,作为第一批为新世代主机保驾护航的作品,不仅肩负着粉丝的殷切期望,也自然承载着特殊的使命

纵观这个系列这么多年的发展,《杀手》系列的调性似乎从IP诞生开始就定型了。即使这么多年过去了,IO作为一个游戏开发者,还是一步一步的进行着“偷袭暗杀”,在玩法上并没有太多的创新。

随着技术的发展,场景图的增多,《杀手》系列将与我们世代相遇。即使我们熟悉它的内容和播放方式,也不可避免地要承认,官方维护IP活力的方式既轻松又有用。

创意做得好,够吃老

我在玩竞技游戏的时候有一个习惯,那就是从不从事冒险的事情,比如选择上下限差异巨大的英雄,用“运气”赌“概率”,或者冒昧发起不被发现的攻击。

因为这个原因,我很少成为团队中的秀儿,作为交换,我得到了团队兜底的稳定。在我看来,IO Interactive对自己作品的态度是一样的,他们不像其他公司那样搞创新,搞大刀阔斧的改革。

新游评测《杀手3》:我有一百零一种方式取你的小命

这种保守的策略有利有弊,但对于IO来说,似乎这是《杀手》系列的必经之路,缺少热门IP和顶级产品。

新游评测《杀手3》:我有一百零一种方式取你的小命

没有太多的创新,弊端显而易见:随着市场上游戏产品的日益丰富,一个不愿意做出改变的游戏系列,迟早可能会被玩家抛到脑后。就像前几年的育碧作品一样,他们都在滔滔不绝地发表新的观点,但内容却大同小异,所以可以说是换汤不换药等于无效。

至于优势,翻车的风险很小,即使有失误,也不会动摇这个知名IP的根基。比如盲目跟风的某游戏,导致系列特性丧失,弄巧成拙,这种情况不会大概率发生在《杀手》系列身上。

就目前的成绩来看,《杀手》系列始终保持着激情。虽然没能“出圈”,但还是受到了无数新玩家和死忠粉丝的青睐。这是一个不小的成功,这一成功很大一部分可以归功于该系列的“偷袭暗杀”。

《杀手》系列是目前暗杀系统中最全面、最复杂的游戏。因此,保持现有的游戏性,在地图和场景构建上做文章,辅以各种暗杀手段,可以让体验这款游戏的玩家保持足够的新鲜感。

如果游戏好玩,玩家买账,那么所谓的“颠覆性创新”就“可以,但没必要”。规模并不大的IO是像CDPR那样的赌注,这显然不是一个明智的选择。

在这种思想的加持下,场景变化丰富,关卡之间风格差异很大,但“新”元素很少……这就是我们今看到的《杀手3》。

如虎添翼,上天入地

《杀手3》成功的关键自然是地图设计。

如今,随着硬件技术的飞速发展,《杀手3》在场景的表现上有了很大的进步,这应该会让宏场景的视觉表达惊艳吧!

进入第一关,熟悉它的杀手47在迪拜飞过万米高空,矗立在云层之上的摩天大楼让作者惊叹不已,瞬间充满了探索的欲望。

爬到更高的地方,你可以欣赏到更壮观的景象。

进入室内,严密的保安、熙熙攘攘的人群和豪华的装修风格构成了鲜明的基调。玩家可以伪装潜入或者在通风管道中爬行。建筑中可探索的房间和通道就像蚂蚁洞一样复杂,为玩家提供了自由探索的空间。

除了迪拜,的摩天大楼,玩家还可以在这个《杀手3》中感受到庄严的英伦庄园、重庆的街头地道风情和柏林热闹的酒吧等六个风格各异的新场景,无一例外值得反复播放。

此外,《杀手3》还涵盖了前作中的关卡内容,支持玩家继承前作档案进入本作,这无疑为刚入坑的新玩家购买前作节省了不少钱,相当人性化。

虽然游戏档案的跨平台继承比较麻烦,存在一些问题,稍微影响了玩家的游戏体验,但官方已经承诺在未来几周内重点解决。

反正至少IO的态度和诚意是值得肯定的。

制造“事故”的绝妙主意?

“暗杀即是艺术”

当时《杀手》系列以刺杀游戏为荣,但现在已经不是新设计了。然而,那种做完就走真·男人从不回头,深藏功名的奇妙感觉,依然能让人陶醉。

完成《杀手》任务目标的方法有很多。你甚至可以像传统TPS游戏一样选择用枪杀人,解决障碍,直接拿下敌人的首级。

然而,这无疑违背了这款游戏的设计初衷。毕竟这个系列的标题是“暗杀者”而不是“狂战士”。把它玩成《神秘海域》显然是浪费了开发者苦心设计的巧妙场景机制。

可以毒水杀人无形;还会破坏电路,导致敌人触电;或者伪装潜入,将目标从高楼推下。

游戏中有各种各样的暗杀方式。不同的器官和场景道具甚至可以像多米诺骨牌,一样形成连锁效应,让目标看起来像是死于意外。这种杀人后从容离开的感觉是整个游戏的精髓,给玩家一种无与伦比的成就感。

这些复杂且无处不在的器官设计服务于游戏的核心主题:暗杀。它让游戏的关卡不仅仅是不同背景设定和华丽场景下的空壳,而是一个值得玩家思考和学习的关卡。因为这个设定,《杀手3》中的每一张地图都值得反复探索和玩法,从而享受无尽的乐趣。

经典玩法在这一系列新作品中依然有不错的表现。相比突如其来的杀戮,《杀手3》,一个紧张刺激的游戏基调,值得回味。探索不同目标完成路线的过程也大大增加了游戏的可玩性。

总结

总的来说,《杀手3》的游戏质量优秀,秉承了系列一贯的玩法标准。只是没有官方的中文版,和EPIC的限时垄断多少有些被冒犯到。另外,作者之前提到过档案继承的问题,所以时下不是下手的好时机。

如果IO能放低姿态,消除歧视,做好本土化,更贴近玩家和市场,相信《杀手》系列也能得到更多人的支持和喜爱。虽然存在一系列问题,但这些问题还不足以影响《杀手3》的核心游戏体验。

与游戏内容相比,200元的价格只能说是刚刚好,该系列粉丝可以选择第一时间开始游戏,或者等待完善打折后再购买体验!

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