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鲜游评测《大航海时代4:威力加强版HD》7.0分:船长,时代变了

2021-07-06编辑:山清
由此我们可以大致判断光荣对《大航海时代》系列未来发展方向的规划--买版权和制作复刻版。

前言

“文艺复兴”、“有生之年”,当这样的字眼携手出现,你就会知道,一定有一些老游戏再现江湖了。

《大航海时代4威力加强版HD》(下文简称 《大航海4HD》 )是基于2000年3月发布的PC版《大航海时代4威力加强版》的高清复刻。

增强版之前有PC平台第一版,PS主机第一版移植版,但之后PSP和NDS分别在各自平台上推出了该作品《威力加强版》、一如《三国志》一样,“增强版”是光荣不变的光荣传统。

如果不算2005年推出的《大航海时代online》和2014年定位为“社交”的《大航海时代5》,那么《4代威力加强版》可以算是该系列传播以来的一个涟漪。

《大航海4HD》,背靠过去的史诗,希望带玩家再次回到地理大发现的时代,拥有无数的风帆、熙熙攘攘的港口、激动人心的海战和吸引人的宝藏。当然,最重要的还是控制时代潮流的七海英雄。

但这毕竟是张老船票,很难如当初一般,仅仅是在酒馆里听到只言片语的传说,就能去探索一个下午、一个暑假,一段历史求知之旅。

1500年海风吹拂时,

就单机游戏而言,《大航海时代》四部正统作品中,最早在1993年登陆PC,之后移植到家用机上的《大航海时代2》,曾经是历史/地理老师,深受中国80后玩家的喜爱。

得益于出色的游戏质量和当年官方汉化的中文版,这个游戏的人气极高。经过三代相对两极分化玩家的评价,在二代的成功经验的风格和玩法上延续,系统深度优化后的《大航海时代4》大大加强,后续的《4代威力加强版》终于让这个系列达到巅峰。

《4代威力加强版》有七个可选角色,他们来自不同的海域和国家(在游戏的背景中,“国家”的概念并不准确,所以在这里不细究),而且他们有着不同的出身、不同的志向和完全不同的性格特征。

踏上的海上命运之路,也因其真实虚幻的历史演绎,丰富多彩的游戏体系,以及玩家亲自操盘的策略聚焦,呈现出多姿多彩的趋势。

光荣通过自己在历史题材上的深厚造诣,为每一个角色都写下了满满分量的高质量剧本(当然,这种造诣也很直观,价格总是比当代游戏高出一头)。

以我国最受欢迎的npc李华梅,为例。虽然我们都知道一个女人无论如何都不可能成为明朝的海军提督(估计就连穿越系网文都不敢这么编hhh),但是在游戏的过程中,玩家们似乎亲眼见证了一个来自东方的女英雄是如何参与到原本由西方人主导的地理大发现中的。

她走遍天下经营自己的海权,即打击英国以武力对大明帝国图谋不轨的海盗,利用贸易和知识延缓西方工业革命的发生,给了中国与西方列强争霸世界的机会。

在国内《大航海时代4》玩家中非常受欢迎的李华梅,

虽然创作是基于真实的历史题材,但《大航海时代4》是整个系列中唯一没有实际、确切时间背景的作品,这也让这部作品的创作空间更加开阔,甚至将不同时空的历史放在一起,再加上编剧的巧妙安排,历史本身就变成了“可玩性”的一部分。

还是以我们的李华梅为例,在游戏前期,玩家会遇到1578年第一次下水的日本铁甲船,历史与游戏中的大致年代基本吻合。

随着故事的展开,晚清时期出现了鸦片战争这样的英国侵略者,而李华梅抗击日寇,与葡萄牙人开始在澳门周璇,杭州-长崎贸易线--作为玩家赚钱的利器,和李华梅本人则很容易让人联想到戚继光

所有这些元素,通过戏说结合史实,重新整理了不同历史时期的海事,有宏大的视野,敏锐的考证,势力纷争,经手贸易的繁荣,都在这个时候达到了顶峰,直到现在《大航海4HD》还在发售。在“以表达地理大发现为主题的历史模拟管理”细分领域,依然没有竞争。

最终成为七海霸主的人

《大航海时代4威力加强版》发布于1999年。当时由于信息流动缓慢,不同地方的玩家之间缺乏交流,像《大航海时代4》这样的“文字”游戏往往可以长时间“磨”在玩家的光驱或硬盘里。

单纯因为不熟悉系统而错过一些重点内容的情况屡见不鲜,把学校图书馆的地理、历史书籍作为策略阅读的也绝不是少数。几年后,“信息高速公路”四通八达,游戏的相关深度研究也浮出水面,很快成为玩家认可的一代“神仙作品”。

“神作”之所以是“神作”,是因为除了上面已经提到的剧本写作和人物塑造之外,在游戏玩法上,探索、海战、贸易等一系列象征性元素,通过细致的创新和调整,变得更加细腻和耀眼。

在探索方面,这部作品将“霸王之证”视为贯穿所有人物的终极“麦高芬”(电影术语,是指电影中能够推动剧情的对象、人物或目标)。在寻找的过程中,融入了因缘的各种力量,交织出时代的咏叹调。

海战已经从系列相对缓慢的节奏演变为实时系统。如果你玩过《刺客信条:黑旗》的海战,可以把《大航海时代4》的海战想象成《黑旗》的平面2D版。

虽然画面简单很多,但对玩家的战力部署、临场指挥甚至运气都有一定的等级要求。他们甚至可以通过“狙击”和“撞击”来达到低概率高回报“暴击”的效果。《威力加强版》还增加了舰船剩余HP显示、全体人员甲板战等细节。让海战过程变得更加真实可信。

在贸易方面,这仍然是玩家通过在港口之间物品差价来致富和扩大舰队的最佳方式。玩家必须学会解读价格指数和价格敏感度带来的价格波动,人为制造“热门产品”(以及当下语境下的所谓“爆款”)。

《威力加强版》,允许在船上设置控制器的位置,并修改仓库,从而实现海上贸易行业的买-运-卖一站式流程。在以上元素的帮助下,玩家在地图上的职业不断增加,就像《三国志》中力量地图的潮起潮落一样。《大航海时代4》也以“地域压制”的理念贯穿整个游戏,带来丰富有趣的玩法,包括这位玩家津津乐道的“威压”玩法和花式邪说,值得老玩家重温,新玩家发现。

“XDM,在公共屏幕上打出敷衍这个词”

如果按照家用机的世代划分,《大航海4HD》相当于给NS带来了第一代PS游戏机游戏。考虑到NS在移植PS3游戏时没有压力,面对PS4游戏缩水的客观情况,玩家期待内容完整、画面素材完美的高清版能算是一种奢望吗。

然而,就复刻而言,光荣的表现就像中国男足——。“不管你想象中的他有多糟糕,他比你想象的还要糟糕。”

一款历史地位毋庸置疑的游戏,只是在画面上进行高清复刻,而不是像《FF7RE》那样完全再现。怎么可能会搞不定呢?结果《大航海4HD》就像一个价值200多元的单机游戏模拟器。不能说一点变化都没有。毕竟在似是而非的高清画面中,当年作品的艺术魅力确实被岁月侵蚀了。

即使有了今天的技术,一款游戏也不可能真正走到大航海时代去模拟整个地球。作为系列的最后一部单机作品,《4代威力加强版》受时代的限制,只将世界大部分地区,尤其是各大洲的海岸线,尽可能详细的呈现给2D的玩家。这些东西,背景故事宏大,足以让玩家带着好奇心探索整个世界。

《大航海4HD》虽然对港口、酒馆背景图、商品图标等原始艺术资源进行了高清处理,但几乎固执地保留了大地图上原本的“历史原貌”。

这不再是“锯齿贴脸”的问题:比如那些出现在地平线上,仍然保持点状的简单港口;直接在屏幕上画斜线的所谓雨天特效;有些UI界面对实际按钮和提示按钮不清楚;模拟摇杆存在操作误差的海战运动等。

至于原作”神一般“的艺术和音乐,那些优美的静态手绘,以及作曲家高木庸为人类历史这一重要时期谱写的天籁之音,在“复制粘贴”的过程中总算是没有错。

结论

《大航海4HD》 200元的价格在性价比上可以说是极低了,所以我们不能把官方的汉化算进游戏的大价格里吧?但由此我们可以大致判断光荣对《大航海时代》系列未来发展方向的规划--买版权和制作复刻版。

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