前言
人是一种奇怪的生物。以前呢玩“大车、枪、球”玩到吐了,但在这个世代交替、名作稀缺的特殊时期,又有人整天怀念拿枪“突突突突”的感觉。
幸运的是,最近一款以“战锤40K”为背景的FPS游戏在各大平台悄然上架。笔者试图以过度沉迷的心态写游戏的初步评价《涅克罗蒙达:赏金猎人》,并且在这个游戏中感受到了一场血战。
优点:
近乎无限射击的游戏乐趣
高速机动营造的快节奏氛围让玩家肾上腺素飙升
中后期的技能和装备带来的正反馈是足够的
缺点:
重复和疲劳,即使提高游戏节奏,也解决不了“刷”的枯燥
剧情太晦涩,无法在第一时间代入游戏
一切都只是为了刺激的体验。
如果让作者用一个词来描述作品,可能只会“快”。在这个钢铁和科技组成的未来世界里,手持各种威力巨大的枪械,在高速机动的过程中与敌人作战……这就是《涅克罗蒙达:赏金猎人》的主要游戏内容。
武器方面,游戏给玩家提供了多种选择,从子弹到手榴弹,从重力到电击,你几乎可以发射任何你能想象到的东西。为了保证这种畅快淋漓感,制作团队还拓宽了资源补充的条件,几乎不考虑弹药,也就是近乎无限火力。
在此基础上,游戏还配备了细致的武器改装系统,可以逐个调整,无论是枪口、枪管、瞄准镜、握把还是枪托。甚至游戏中可以见到“自动成半自动”、“喷子狙击手”的这样的迷人操作。
除了枪械,玩家还可以调整人物的各个部位,无论是胳膊、腿、血、脑等。这个强大的DIY功能可以让玩家在战斗中产生更多的变数,避免反复“刷”带来的疲劳。
在动作方面,游戏会在前期给玩家很多机动手段,比如滑铲、跑墙、短距离位移、抓钩动作等。没有任何限制的“体力值”或“能量”设置,让玩家可以在战场之间自由穿梭。
所以《涅克罗蒙达:赏金猎人》的游戏体验是梯形的。游戏中后期收集武器,强化能力,提升技能后,游戏的战斗体验会有很大提升。当你发现你的角色控枪能力越来越强,血量越来越粗,跑得越来越快的时候,挑战强敌的成就感会逐渐积累,游戏体验也自然随之提升。
整体发挥累人
从《涅克罗蒙达:赏金猎人》的一系列设定中,不难看出游戏制作团队的方向:他们想打造一款像《无主之地》一样的快节奏游戏。
但遗憾的是,从实际经验来看,这项工作离这个目标还很远。首先,为了打造一款优秀的“刷”游戏,重复和疲劳是首先要解决的问题,但这款游戏远远不够。
就拿故事中给玩家带来动力的部分来说,游戏的故事太小,太硬核,很难直白的被大众玩家接受。突如其来的几个小时后,还是不清楚,不知道故事讲的是什么很正常。
不仅如此,几乎所有的剧情都是以NPC和玩家对话的形式展开的,缺乏进一步的互动。即使是那些对战锤40K系列背景足够了解的玩家,也需要非常认真地推理剧情才能理解制作者想表达的意思,这让他们玩起来非常累。
虽然这种情况不会导致一款游戏被完全判死刑,但会让战斗的重复度有所提高,自然会感到疲惫。
然而《涅克罗蒙达:赏金猎人》最核心的战斗部分也是不堪忍受的。枪打在敌人身上,连最简单的反馈音效都没有。滑铲和执行力其实是用短CG的形式来表达的。整个战斗有时候充满了拉胯感。
我很难发现它的战斗系统有什么特点,除了敌人大出血。
除此之外还有烦人的bug:敌人被处决时莫名其妙的飞起来,转移到一半突然穿模......
在诸多因素的相互作用下,呈现给玩家的游戏只能是一个“跑、突、杀”的游戏。虽然优秀的场景结构和关卡风格变化可以为这部作品增添不少光彩,但难以弥补的整体缺陷所导致的短板效应,所以无法成为一部能取悦大众玩家的优秀作品。
结语
《涅克罗蒙达:赏金猎人》的游戏体验总体来说不算太优秀,但质量明显比其售价稍微逊色。虽然这是一款可以开阔系列粉丝世界观的游戏,但是玩家们可以在等等看哦。