从《逃出生天》到《兄弟:双子传说》,桀骜不驯的约瑟夫法里斯似乎总是用平凡而传统的主题创造出惊人的故事。在双人游戏领域,给我们带来了无数值得击节赞叹的黑马作品。
尽管有其他优秀作品的加持,《双人成行》的勇气依然令人惊叹。你对新工作的这种勇气来自哪里?在玩完本作之后找到了答案。
优点:
游戏机制的不断更换带来了整个令人惊讶的体验
惊艳的视觉镜头表现,无缝自然
共情感十足的剧情设计,胡闹却合理
一个人买全村白嫖的良心布景
缺点:
-没有,或者我当时没想到
惊喜场景变化,丰富多样的游戏玩法
在尝试了兄弟情谊、友谊和巨大成功之后,约瑟夫法里斯最终瞄准了爱情领域。《双人成行》的故事讲述了一堆濒临离婚的夫妻变成娃娃的故事。两个玩家需要分别玩,共同度过合作的难关。
与之前的作品相比,现实的设定给了这个“暴躁哥”更多自由的创作空间。所以有了这个设计的加持,《双人成行》中的场景变化变得极其丰富,关卡之间的机制也大不相同。
总的来说,《双人成行》的游戏模式仍然是老套叙事和解谜,但游戏机制的不断更替,为这款游戏的可玩性提供了重要保障。比如,到了某个关卡,你会在大树上用树叶榴弹和火柴枪打黄蜂;到了另一个关卡,游戏玩法变成两个人通过磁铁爬雪山......
关卡设计与两个玩家的能力息息相关
也就是说,两个玩家的所作所为并不完全对称,游戏的大部分关卡都是由此设计的,通过两个玩家相互配合来完成。
在这个过程中,《双人成行》也把各种可以想象到的玩法整合到了关卡中。赛车、跨界、RPG、格斗等等,让游戏的过程丰富多彩,几乎没有任何重复的玩法和元素!
不断的场景变化,丰富的玩法,可以大大降低玩家在玩的过程中的审美疲劳。目前游戏层出不穷,新玩法被穷尽,对于一个游戏来说做到这一步并不容易!更何况还是十几个小时流量的作品。
幸好《双人成行》做到了。
游戏制作人的异想天开赋予了这个游戏独特的魅力。在游戏过程中,玩家永远猜不到剧情发展,永远尝试新的玩法,永远伴随着惊喜和喜悦!
惊艳的视觉镜头表达,共情感的剧情设计
在此基础上,游戏《双人成行》在镜头的使用上达到了完美,甚至比之前的游戏《逃出生天》还要差,游戏《双人成行》在这方面也表现不错。突破和进步肉眼可见。景观、3D、俯视等视角的交替使用,使得游戏的视觉表现力大大提升,几乎可以避免“卡视角”的问题。
比如分屏透视的设计,可以方便两个玩家之间的交流,远距离传递信息时更直接。但有些场景会将两个玩家的分屏视角合二为一,让两个靠得很近的人获得更好的视觉体验。
纵观整个游戏过程,这种视角切换是无缝自然的。
至于剧情,现实和漫画两条时间线齐头并进,不仅让夫妻间的争吵和琐事接近现实,也从侧面反映了感情不和对孩子的巨大伤害。《双人成行》表面上只是一场描写两个卡通娃娃的闹剧,但有了剧情的加持,游戏的发展和推进更符合逻辑。
这种情感化的设计实现了整个游戏过程,并在游戏结束时升华,引爆了玩家的情绪,再次为游戏的整体表现增添光彩。
此外,游戏几乎不安排惩罚的死亡设定,多样但并不难的解谜方式,丰富的彩蛋和小游戏,都使得这款游戏的游戏门槛非常低,玩家可以很轻松的和朋友一起享受。
总结:天花板级黑马作品
《双人成行》无疑是一款概念新颖、制作精良、内容丰富、可玩性高的合作游戏,将双人游戏推向了一个新的高度。198元的价格,加上“一人买无限白嫖”的设定,玩家输不起,也不会上当,绝对是良心的黑马。
有了游戏,女朋友哪里有?
除了EA的“烂橘子”平台有时候会掉线外,笔者认为这款游戏几乎没有明显的缺陷可指责,闲暇之余和朋友一起通关绝对是一种奇妙的体验。那么问题来了,游戏有了,朋友呢......