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《生化危机8:村庄》通关简评:伊森的乡村爱情故事

2021-05-10编辑:angle307
游戏变为第一人称,玩家对枪械手感的在意程度会更高,这部游戏中手枪的枪感和打击感都比较软,有点类似玩具枪的感觉。

《生化危机》系列算是恐怖游戏的鼻祖,由第七代改成第一人称视角后,在游戏市场上引发了很大的争议。本次的第八代依旧是第一人称视角,估计以后的第三人称视角要留给4RE和《启示录》系列了。我作为从《生化危机5》入坑系列的萌新,后来的所有系列作品都没有错过,这次《生化危机8:村庄》也不例外。

给予这部作品 9.0/10 分,属于“强烈推荐”的范畴。这部作品在上一代第一人称视角试水成功后,做了进一步的创新,为玩家展现了一部生化村庄的成人童话。

欢迎来到村庄:游戏与前代的区别

这部作品与7代最明显的区别,就是做了半沙盒地图,且Boss战的观赏性更强。7代中玩家大部分时间都在贝克家的大宅中逛,后来才随着剧情推进到了货轮地图,而8代中玩家可以穿梭在整个地图中,在拿到钥匙解锁了每扇门后,玩家是可以自由探索地图的。

这次的游戏中玩家进入村庄后会逐步发现,这里有一名终极Boss和四名小头目,预告片中吸足眼球的吸血鬼贵妇,就是第一位玩家需要面对的小头目。玩家需要按顺序打败所有小头目,才能随着剧情与最终Boss决战。这稍微有一点育碧游戏《幽灵行动:荒野》的感觉,但大伙不必担心,这里的每位小头目都会给玩家截然不同的游戏体验,完全不重复。

同时在游戏中期,地图上会标注一些宝藏,玩家需要通过一系列解谜获得其中物品,有时候是新的强力武器,有时候是可以买个好价钱的雕像等等,均会在玩家的冒险旅途中提供帮助。

这次的背包系统相比以前也有改进,对新手玩家更加友好。主要体现在关键物品不会占背包格子,在这样的设定下,玩家的背包基本不会用完,升级背包空间后空间更是大得吓人,可以放下几百颗子弹和一排治疗剂。

本次关键物品被单独拉出来,不占背包空间,再也不用纠结扔哪些补给品来拿钥匙了

初期的背包也能装下极多物品。同时,游戏中的Boss战也相比前作有不少创新,下面会在游戏优点中介绍。个人玩到通关,发现的优点主要如下:

1、优秀的画面效果。这点相信大家从预告片、截图中均已可以看出,并且游戏在PS5上可以启用光线追踪效果并顺畅游玩,体验非常好。

这次的室外画质比7代好了非常多,除了风景的画质外,人物模型也非常考究, 哪怕是出场就几分钟的角色,厂商都做了细致入微的工作。比如玩家刚进村子遇到的手持霰弹枪的老大爷,出场一共没几分钟,但在解锁的游戏制作视频中可以看到,面部的每个毛孔都细致呈现,最终的效果令人惊讶。

2、优秀的恐怖元素集合与有特色的Boss。这部作品把各种恐怖元素汇聚一堂,前期在村庄和吸血鬼贵妇的城堡中,玩家体验的是较标准的《生化危机》恐怖感,面对一村子的狼人、面对狭窄空间内咄咄逼人的女暴君(贵妇)等等。

城堡中是比较标准的生化危机体验,怪不多,主要是解谜+绕地图+躲贵妇

第二名Boss鬼娃则堪称这部作品中最“阴间”的Boss,玩家深入鬼屋后会发现是结合《午夜凶铃》、《PT》等元素的恐怖体验,这段经历虽然不算长,但绝对可以把普通玩家吓到惊叫。具体是什么就不细说了,玩家朋友可以自行体会。

第三位Boss竟然是克苏鲁风,这是令人意想不到的,玩家需要在一座“沉没之城”中与之对抗。

第四位Boss万磁王,将汽车吸在一起形成了一头巨型怪兽,而玩家则需要驾驶土质坦克与之决战,战斗体验是比较优秀的。

值得一提的是,中间玩家有段时间会操作克里斯,现代化的军用制式武器打狼人入砍瓜切菜一般,也把整个战斗体验拉到了极致。这段剧情简直有玩生化版的《使命召唤》之感。

夜视仪+战术AK,之前伊森用的小手电和一战霰弹枪完全没法比

3、有中文配音。虽然这部游戏的中文配音质量与《无主之地3》和《赛博朋克2077》有着不小的差距,但至少是大陆人做的全程配音,已经能够明显增强国人玩家的游戏体验了,希望这点能延续且进步。

以上的优点足以撑起这部优秀的作品,个人认为本次可以提升的地方主要有2个:

1、稍有瑕疵的剧情。以防剧透所以不具体细说,但游戏中的部分剧情逻辑上不太通顺,有种强行连接的意味,稍有影响体验。

2、待提高的枪械手感。游戏变为第一人称,玩家对枪械手感的在意程度会更高,这部游戏中手枪的枪感和打击感都比较软,有点类似玩具枪的感觉。我用PS5有自适应扳机和震动的手柄玩感觉尚且如此,用PC上鼠标玩的朋友应该感觉会更明显。

以上是个人的通关体验,我大概用了10小时通关,游戏的通关时间写的是8小时36分。虽然时间不算长,但在有限的时间内是可以给玩家带来优秀的恐怖冒险体验的,所以依旧非常推荐。

四处逛逛+截图,8小时36分钟通关了简单模式

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