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《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》评测:匠心和远见 打破设计思维的束缚

2021-05-10编辑:裆礼
从安卓开始崛起的《神庙逃亡》,到国内大火爆发的《天天酷跑》,跑酷游戏给国内玩家留下的第一印象就是休闲娱乐。

说起跑酷游戏,相信大家都不陌生。从安卓开始崛起的《神庙逃亡》,到国内大火爆发的《天天酷跑》,跑酷游戏给国内玩家留下的第一印象就是休闲娱乐。但休闲虽然成为了跑酷游戏的主调,但也严重限制了它的发展,使得大多数跑酷游戏只繁荣了一段时间,最终都落在了后面。

值得庆幸的是,《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》这款由韩国工作室Devsisters开发的跑酷游戏却成了酷跑游戏中的奇葩。这款游戏最早可以追溯到2014年,但一直到现在都没有褪去,依然保持着几十万的月下载量,被公认为IOS上最好的跑酷游戏。那么,这款游戏到底有什么魅力,能让这么多玩家趋之若鹜呢?

第一次体验《跑跑姜饼人》的时候,并没有看到这个游戏有什么特别之处。相反,其体力条的设置让人猜测可能只是一款善用碎片化时间的跑酷游戏。但是很快,这个想法就被疯狂地打在了脸上。随着游戏的深入,我发现这个游戏的社会属性远大于它的玩法属性。如果有比较的话,《部落冲突》可能更合适。众所周知,大多数跑酷游戏都是面向单机的,很多简单做成单机的跑酷游戏都是经典的例子,甚至大多数休闲游戏也是如此。

《跑跑姜饼人》则推出了无数社交玩法。例如,激战要求玩家在指定的地图上,在限定的时间内,玩限定角色和等级的游戏,最终的分数计算也是依据所有玩家前五名分数的总和,并据此进行排名;在奖杯比赛中,10名相同奖杯数量的玩家进行配对,选出两个角色、三宝和一只宠物在同一张地图上有限时间内进行比赛。时间结束后,统一排名。

从理论上讲,这些社交游戏的出现使得《跑跑姜饼人》的入坑门槛迅速降低,毕竟,即使是新手,也可以独自享受新手的好处。如果不训练单个版本的新角色,可以横着走,至于氪金之类的东西,对于普通休闲玩家来说不是问题。降低游戏单机能力也能持续吸引更多玩家,这对于普通跑酷游戏来说真的是无法想象的。虽然这些游戏只是简单的拉出任何一个,可能并不是特别出彩,但是和《跑跑姜饼人》一起却能感觉它们的特别之处,这种感觉说不上来,却给了玩家上线和变强的理由。在我看来,这大概是这个游戏的用户这么粘的关键原因之一。

除了社交属性,《跑跑姜饼人》对IP建模也比较注重,主要体现在角色和地图上。与依赖《枪神纪》的IP《天天酷跑》相比,《跑跑姜饼人》虽然并没有这样的先天优势。不过他们选择了另一条博赌的路线,通过角色塑造的方式,打造自己的粉丝文化。这条路之所以类似于赌博,是因为角色塑造的成本会大大增加,方向也难以控制。一旦出现错误,甚至可能会反咬一口,加速游戏寿命。

幸运的是,这场赌博成功了,《跑跑姜饼人》用自己的努力和代价打造了自己的“姜饼人宇宙”。在这里,每个角色都有自己的故事、网络和专属地图。游戏在剧情延伸方面还引入了逃出团玩法,创新的游戏体验,利用多角色接力赛模式打造独特的冒险之旅。

角色的表现方面,《跑跑姜饼人》通过技能和宠物来绑定角色,让每个角色来展示独特的玩法和思维方式。比如地精饼干,每隔一段时间就可以直接去一波真正的“偷家”,甚至连挂在货架上的衣服都不放过,也不能被对方发现

橙色饼干可以在路上捡网球,用网球拍干掉前面的障碍物。连闪灵星饼干都直接在路上开演唱会了,还能顺便去波音巡演?

至于其他角色的专属技能,游戏里有上百个角色,每个角色的专属技能和宠物都完美契合角色的设定。玩家也可以在角色独特的挑战阵营中体验角色独特的地图和BGM,运用巧妙的搭配获得更高的分数。也许其他跑酷游戏也有这样的创新,但创新的程度可能只是一个新的模型,远不足以让角色产生代入感。

另一方面,粉丝文化也带动了玩家的创作热情。仅在中国,许多视频和粉丝平台作者就重新创作了这些姜饼人,吸引了更多人的注意力。这也为游戏引入国提供了一个关键的推动力。游戏官方也将这些粉丝作品尽量带入游戏,加强了与玩家的联系。

综上所述,《跑跑姜饼人》的流行不在于跑酷游戏本身,而在于厂商在游戏设计上的匠心和远见。谁能想到,在2014年,Android刚刚普及的时候,就已经有人打破设计思维的束缚,做出了至今为止简单的跑酷游戏?从目前这款游戏的发展势头来看,即使过了很多年,它的生命力也将永存。

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