《最终幻想勇气启示录:幻影战争》(以下简称“幻影战争”)被称为FF系列的正统续作。其主要元素继承了最终幻想系列,水晶,召唤兽,陆行鸟,黑白魔术师等职业。熟悉的内容可以说是一切,它的世界背景是制造FFBE,人们通过召唤魔法士兵来战斗,它的故事模式和战斗模式来源于《最终幻想战略版:狮子战争》 (FFT),同样的皇家交锋,同样的兄弟命运,同样的悲剧史诗,同样跌宕起伏的复杂战场。
乍一看,幻影战争似乎是带着充分的诚意来的,毕竟无论从哪个角度来说,这部作品的可玩性都是手机游戏中最好的。不过如果你是SRPG的老手游玩家,不难发现这款游戏除了FF系列的正统光环外,还有另一款游戏的影子。地图、美术、战斗、UI之间的很多相似之处,必然会让一些老玩家感到不适。
当然也没必要太纠结,游戏好玩不好玩,看本质,SRPG类型在游戏市场的范围不小,但在手机游戏中的比重并不大。相比于更看重运营的ACT和更看重价值的回合制,以及一些实际上是用战略口号夺金的SLG游戏,兼容剧情、战略、回合、卡牌的SRPG其实门槛更高,无论是之前的《为谁而炼金》还是现在的《螺旋英雄谭》、《梦幻模拟战》。
毕竟手机游戏玩家有很多碎片化的群体。作为工作生活的业余消遣,如果变成了既消耗精力又消耗时间的东西,相对于上班需要在时间上投入大量的研究,那么以氪气为主要动力的上班族,起步肯定是非常困难的,哪怕是乐趣。第二次测试的《幻影战争》恰好击中了这个痛点,足以让很多人气馁。
就制作而言,《幻影战争》的制作无疑是优秀的。复古风格与精致CG的结合,以其简约华丽的美感,让人赏心悦目。在战场上为玩家提供的多角度视角更能体现游戏制作的诚意,很多细节考虑的很周到,照顾到新老玩家的游戏习惯。
经历了三次考验的幻影战争,在细节上修正了很多地方,网格中的待机定位、法术释放等可以忽略不计的细粒度战术都被取消了。然而,即使有如此巨大的体积,仍有无数细节有待挖掘。
SRPG最让人上瘾的部分,恰恰是很多手机玩家头疼的地方,也就是含金量极高的战略战役。只要不是太多氪,那么这一轮对棋走格的战斗将永远是这群玩家的最爱,幻影战争将包括回合结束时的方位,兵员在远近战争中的攻击范围,地形障碍和高度差异带来的攻击约束等。这为战斗移动提供了无数的可能性。
《幻影战争》结合战斗中复杂的地形要素,河流、山脉、树木、陷阱,只要能充分利用地形优势,弓箭手可以从山上无伤杀剑士,一排敌人不用自己动手就可以用树木和一根杆子击落,甚至.如果他们对队友不满意,你也可以刺伤你自己的兵员.也就是说,你可以用你的A 兵员,打败你的B 兵员,直到你被杀死。
说到尸体,游戏还是有些恶趣味的,战斗中被杀死的恶魔经过几轮可以变成水晶,水晶只在这场战斗中有效,它可以给兵员带来各种BUFF奖励。而且,在通关条件中必须找到一些副本。所以战斗地图虽然不大,但“跑图”的元素肯定很多。
互克,是战场上的一个要素,有很大的影响力。火、冰、风、土雷水六元素按顺序连接,而光明元素和黑暗元素连接成两个系统,互克相同系统元素的技能连接攻击也可以造成元素连击,伤害大大增强。最多八个系列元素可以在战场上互相对战,而兵员和朋友支援最多只能占用六个人。因此,战斗前的部队安排和有针对性的选择尤为重要,正确的组合和正确的进攻路线可以大大提高战斗力。
除了兵员自身的因素外,影响战斗力的重要因素还有召唤兽、法宝卡和装备。在此之前,首先要提到的是攻击点,战术点,动作值,召唤魔法。攻击点用来释放攻击技能,战术点用来释放辅助技能。召唤魔法不用多说,就是一种使用次数固定,加成效果好的召唤兽。
其次,玩家在玩之前,可以配备法宝卡,获得大的加成,法宝卡不仅可以获得个人兵员,还可以获得团队。而且有些兵员有专属的法宝卡,两者结合可以发挥巨大的战斗力。
对于格斗来说,第一重要的是选对人,第二是看路线,第三是充分发挥战场上的优势,运用地形、水晶、技能、BUFF、方位等一切元素。要最大限度的攻击敌人,特别注意利用好占领和元素的优势,千万不要让敌人放风筝,这在竞技场上尤为重要,否则会被打得遍体鳞伤。
以前游戏越大,内容越丰富,玩家谈的越多。讨论策略、研究游戏风格和定制路线很有趣。现在是大平台,战友多,但不同的是,随着时代的进步,游戏的可玩性空间被大大压缩了。氪金的主要上班族,尤其是那些已经成家立业的人,很难将大量的精力投入到游戏中,而学生党也有充足的时间。
特别是对于需要正餐的手游,系统越多,越复杂,开发的路线越多,氪金点数越多。幻影战争有五种修炼体系,包括士兵、装备、召唤兽、法宝卡、公会,每种修炼体系涵盖几个甚至十几个大事件和小事件。综上所述,整个修炼体系覆盖了几十个修炼点,可以说是非常神奇了。
而且每一个修炼点都不是无脑的,大部分都需要非常透彻的思考和策略。兵制中有觉醒、升星、升级等玩法,极限突破意味着升星到6星后会有专属奖励。士兵的亲密度可以通过参加战斗获得,升级后可以解锁剧情和打法的专属副本。
在兵种体系中,《最终幻想》最有特色的专业体系无疑占据核心地位。士兵可以多次跳槽,每个职业都有独特的技能,蕴含在士兵庞大的技能树中。玩家可以通过解锁升级职业来解锁升级技能,然后通过获得技能点来给自己想要培养的技能加分。这个时候玩家不仅要选择强大的技能,还要看这个士兵的成长方向,不仅是强大的输出,还要有治疗辅助,远程打击,元素平衡,肉盾坦克,沉默控制等等。
武具系统是一种设备,它是通过收集材料然后强化而锻造的。值得注意的是,武具不仅是分级的,而且有特殊的能力,甚至可以醒来。培养的方式有很多种,培养的难度自然在上升。
法宝卡系统比较简单,强化旧的觉醒方式,跟随高手。只是在氪金想来的时候,抽卡得到的法宝卡会很感人。
召唤系统的难度不亚于士兵系统,主要是因为每个召唤系统都有一个极其庞大的技能集,需要解锁喜欢的技能才能提高召唤战斗力。玩家也需要花费大量的精力去培养召唤术,发展出大量的强化和亲密度。
公会制度是老套路了。玩家可以互动,在公会里发红包。公会有专门的BOSS和专属技能树。激战奖励也很丰厚。跟随大议会节省了很多精力,但捐款也必须到位。
总的来说,幻影战争为玩家准备的内容是非常充分的,取消了原来的外服VIP制度,可以说是非常良心的。风格离不开日系的口味。丰富多彩的画面和丰富的系统玩法具有极大的可挖掘性和深度,超过了一般手机游戏的制作深度。但另一方面,在国际服玩了几年的玩法都被感动了,真的是没有诚意的表现。过于琐碎的战斗体系,过于庞大的培养体系,以及日积月累的极重肝玩法,很快就能消耗掉部分玩家的积极性。