我以为18年,网易获得了EVE国服的代理权,最多只是EVE手游的一款游戏。但我没想到网易会以此为契机,开启科幻手机游戏的“新时代”。这次,我想谈谈网易的新科幻作品—— 《无尽的拉格朗日》。
这部打磨过的新作不是EVE的MMO沙盒剧,而是在网易赫赫有名的SLG,将战场扩展到浩瀚的星海之后,游戏获得了比传统SLG更高的战略格局。不仅是无限星系下的大地图,更是一场创新激烈的星际大战。这是网易自己对单SLG的新尝试。那么,这种尝试的结果是什么呢?
优点:
优秀的艺术渲染,充满工业科技
战斗场景的可视化,单反不再只是“指向江山"”
成熟的SLG游戏性,沙盒宇宙提供了广阔的战略空间
相比之前的SLG,在出军机制上更加自由。
缺点:
-前期指导需要优化,新玩家学习周期长
游戏类型:SLG
游戏评分:8.4/10
游戏厂商:网易
评测版本:国内·首测
与《率土之滨》背景比起来,《无尽的拉格朗日》设定了未来星际航行时代的游戏背景,星际航行围绕银河系庞大的交通网络—— 拉格朗日系系列展开。玩家游戏的目的是在这个庞大的交通网络中扩张势力,争夺资源,最后建造一个宏伟的星际之门,在无边无际的深空中称霸。
看着有点神秘?强迫我说人话也不是不可能的。《拉格朗日系通》可以理解为一张游戏地图。除了常规SLG游戏的“探索-扩张-构建-淘汰”,玩家还可以在其中与NPC进行社交,这意味着游戏不仅是与人的传统斗争,玩家还可以自由决定星际巨人之间的关系,从而获得不同地区的收益。是一个战略元素更丰富的SLG播放系统。
在设定游戏的世界观上,《无尽的拉格朗日》自然有一套原创的系列故事,煞费苦心。拉格朗日系系统的实现得益于国际热核试验反应堆计划的成功。人类掌握了可控核聚变后,飞船的导航速度从200 km/s提高到3000-9000 km/s,使人类在没有太阳系的情况下探索更深的空间,地球社会也进入了核能文明时代。
之所以花这个篇幅谈论“拉格朗日系统”,只是为了让新玩家对游戏理念有一个简单的了解。
在常规的SLG游戏中,战斗过程的视觉内容很少做。极小的动画效果,即使是文字播放效果,对玩家也没有视觉上的影响。虽然核心玩家可以接受,但毫无疑问游戏的沉浸感自然大大降低。
太空视效不仅是为了增强游戏的沉浸感,也是网易在SLG领域的一大尝试。游戏对战不仅满足了SLG玩家普遍喜欢的战场感觉,也让喜欢星际科幻的玩家产生了兴趣。是一部想“扩大圈子”的雄心勃勃的作品。
当然不仅仅是战斗现场的自由投篮,实际游戏中任何一艘出动的船的视角,从沙盘到实际情况。相对于大部分不做战斗外形的SLG手游,这个内容中《无尽的拉格朗日》的填充充满亮点。
在游戏中,我觉得最有新意的一点是,除了主题和视效观感之外,你可以自由离开军队而不走格子也是一个亮点。感觉整个操作比传统的SLG自由多了。虽然除此之外,游戏的核心还是传统的SLG,这是游戏的一个缺点吗?不一定,毕竟《无尽的拉格朗日》已经做到了成熟的策略内容所能做到的一切,对每一种玩法都做了一定的细分和优化,也很好的利用了玩家之间预期游戏的互动心理。
玩家可以选择做蔬菜种植方,在发展布局上以合作贸易为主;也可以选择做太空海盗,通过战斗掠夺发展。沙盒星图为玩家提供了一个自由互动的舞台,选项可以在资源的竞争中随时变化,这也恰好是对“联盟打法”的补充。毕竟集体带来的好处更多,布局更长,参与人数更多的舰队战会比玩家之间的单人游戏更好玩。
SLG的另一个让人兴奋的地方是,相对于其他类别,惩罚机制更加残酷。组建高成本舰队的时候,打野舰也是可以的。遇到实力相当的玩家舰很难说谁赢谁输。
幸运的是,在游戏战斗之前,它会立即计算战力对比,并告诉你战斗的大致结果,以帮助你做出决策。毕竟在不冒险的情况下获得摧毁其他玩家基地的快感是不现实的,而摧毁势均力敌的玩家,掠夺他们的资源更是幸福。什么?你问我有没有更开心的事。不是没有。你可以打败新手玩家的采矿船,也可以打败作者。
目前,作者仍在探索各舰队的组成和搭配。不同类型的舰队有不同的侧重点和约束关系。个人感觉有点配卡团队的感觉,对于喜欢战略搭配的玩家来说是个不错的方式。
“谁拳头硬谁说了算”是《无尽的拉格朗日》的生存法则。所以解锁新的级舰,强化战舰属性,研究科技树是游戏的另一个玩法。但舰船的改造并不局限于单一的基础伤害和生命防御,还列出了射速、暴击、冷却、命中等一系列更细分的属性。这为船舶科技转型提供了更多的可能性。相应的,你在配置舰队的时候也可以做出一定的战术取向,比如特种抗打,特种出口舰,出口基地等等。
那么随之而来的就是游戏的支付点,不过测试期的支付力度还是不错的。前一张月卡需要的钱也可以通过主任务积累,开包也要看缘分。毕竟,SLG网游中“时间就是金钱”的概念不变,大部分玩家愿意接受与试玩期的发展路线并不矛盾。会有这样一种情况,对于第一次尝试SLG游戏的新玩家,即使游戏中现有的指导勉强达到“保姆级”,指导期结束后还是会有一种不知所措的感觉,需要一定的时间去构建、收集、战斗。游戏前期的扩展也比较慢,使得新玩家的学习周期比较长。
玩家能做的就是按照主线任务一步一步的发展,但是更多主线之外的核心互动游戏还得随着时间的推移解锁。对于非SLG玩家来说,如果被题材吸引,他们的起步成本可能还是有点高的,这也是后续游戏需要优化的地方。但是,如果你是一个SLG玩家,你应该可以很快理解游戏,但是如果你想让SLG玩家喜欢,你最好在玩游戏上多下功夫。
我觉得用野心来形容《无尽的拉格朗日》的首测非常合适。该游戏不仅是在SLG领域的新挑战者,也是一艘开拓更大市场的太空战舰。只要后续有所提高,比赛结果都值得期待。还有,不得不说,网易艺术渲染非常厉害,无论是游戏中的CG还是战斗场景的展示,都会让人不自觉的沉浸在宇宙的银河之中。从目前国内手机游戏市场科幻领域的游戏质量来看,也许《无尽的拉格朗日》出来后,对于SLG玩家和科幻玩家来说,都将是一个非常不错的选择。