作为一款末日生存游戏,《末日幸存者》真正还原了在末日氛围中挣扎求生的体验。但是游戏逼真的角色造型在动作上有些死板,使得游戏的战斗反馈比较糟糕。陷阱构建的设计思路应该是应对大众尸潮,给游戏的清爽感增加一分,但目前游戏中存在不少优化问题。
日常生存类游戏一度被广大玩家所喜欢,《末日幸存者》作为一个末日主题,把玩家置于僵尸末日,需要玩家从收集资源开始,然后努力生存下去。
类似于相似的作品,《末日幸存者》也是围绕资源收集、构建、僵尸战斗等诸多模块进行设计的。从游戏开始,玩家需要收集周边资源,搭建篝火、工作台等一系列建筑,制作斧头、采矿镐、鱼竿等工具,进一步收集更多资源。
在游戏过程中,玩家需要保持角色的饱腹感、水分、温度等数值,以保证在最佳状态下应对丧尸和突发事件。也许是开发者品味太差,游戏甚至增加了一个“拉屎”的状态,玩家可以通过它来制作种植农作物的肥料。
游戏在构建系统中加入了各种陷阱设计,因为在游戏的战斗中,玩家可以使用各种武器来对抗丧尸,从棍子、剑到枪,玩家有各种方法来解决丧尸。但是要对付大规模的尸潮,光靠武器手显然有些不足。所以玩家在收集到足够的资源后可以更快的构建陷阱和丧尸博弈。
《末日幸存者》中,玩家所有的装备道具都是消耗品,在这种末世环境中生存无疑会极其困难。游戏中打开的每张地图都会遇到完全随机的地形、资源和敌人。所以每个生存策略都不一样。
随着玩家生存时间的增加和穿越等级的增加,他们将能够获得资源来升级自己的技术。通过升级各种技术,玩家可以制造出更坚固的建筑和更强大的武器。但随着技术价值的不断提升,游戏中的“污染价值”也会相应增加,玩家也将面临更强大的敌人。
相比单人游戏,该游戏在多人游戏中做了进一步的探索,将探索、生存、防御、逃跑等各种元素融入到多人游戏中,让玩家之间的互动产生更多火花。但是在实际体验上,游戏还是缺乏打磨,单局时长长达半小时,放大了玩家之间缺乏合作带来的问题,最终影响整体游戏体验。
游戏改成关卡玩法却还是让玩家有自己的家地图,从而从装饰地板、墙壁、工作台、路障、陷阱等一系列建筑,自由构建您想要的布局。
作为一款末日生存游戏,尤其是游戏时长的控制,很容易让玩家感到疲惫。不过陷阱建造的设计思路应对海量尸潮,让游戏的爽快感上增加一分。总的来说,《末日幸存者》作为支持移动终端多人在线的作品,还是有一定的体验空间的。