有人看重RPG游戏的故事剧情;有人重视3A大作的画质表现;而对于有些硬核玩家来讲,他们的心头好则是以随机性与耐玩度著称的Roguelike游戏。
近年来随着Roguelike游戏在大众玩家群体中的不断升温,也有越来越多的厂商入局试水,通过玩法及风格上的迭代,想要在这个有着巨大潜力的细分市场上有所收获。
现如今,Roguelike游戏已经成为目前最受欢迎的游戏类型之一,特别是在手机游戏这一方面,越来越多的厂商试图在Roguelike领域拓展地盘。此外,地图的随机性和事件的不可逆性给玩家带来了感官冲击和刺激。虽然国内的Roguelike手游大多选择武侠、日式玄幻等通俗易懂的主题,但是对于关注奇闻异事、对神秘元素有着奇特想法的庞大年轻用户来说,Roguelike游戏的主题还是有提升空间的。
《旧日传说》以罗格列克为核心游戏,在地图氛围塑造和唤起玩家探索欲望的设计中,使用年轻玩家喜欢的柯、等神话作为背景,既能结合罗格列克的“不确定”体验,又能吸引重视异域文化的粉丝,让游戏的里子和表皮看起来特别。比如新手角色“布洛基”,游戏开始时“背叛者”的造型和名字都给人一种反派的味道。在早期的任务中,他几乎看不上已经变成敌人的同胞。一路走来,他到处都可以被背叛,被视为敌人。但当剧情真正触动他的内心时,你会发现他做的一切都是他能做的最好的选择。当他内心真实时,
还有很多像布洛基,这样的人物比如狂战士伊芙,小丑法妮露, 夜莺多洛莉丝等等,都有值得深入了解的背景故事。例如,伊芙是一个巨人。她的母亲爱上了一个人类男性,这违反了禁忌,最终回到巨人族生下她,导致她不认同自己作为人类的身份,在异化的环境中怀疑自己的巨人身份(其实在其他游戏里,我们把这个叫做田乃妃,可以带走第二个BOSS),感觉自己就像另一个“知名巨人”莱纳,给故事带来了很多戏剧冲突。
每次战斗结束后,玩家发现的故事和事件会通过揭开的真相串联起来,形成自己参与过的故事集,整体的叙事风格也会给玩家带来一种颠覆探索中固有印象的顿悟,这在手游市场上是很少见的。
《旧日传说》采用容易上手的回合制作为战斗方法。玩家需要同时以垂直队列的形式扮演四个角色,每个角色也有其最适合的位置。比如坦克职业更适合站在前排,远程输出和护士需要在最后一个中发挥作用。如果位置不对,连技能都放不出来。
队阵也要注意,英雄之间的技能衔接值得玩家去花点时间尝试尝试。一些优秀的角色自己发挥真正的实力是不够的。全队齐心协力才能打出阵容中最好的水平。从战略上讲,它吸收了RPG游戏阵容的精华。在作者体验的公测版中,这种组合并没有出现违和感或者卡壳的现象。反而让作者这个打牌的人更享受探索肉鸽的乐趣,对从来不知道这个奇怪的海外神话的玩家朋友和铁杆肉鸽也很友好。
作为一款长期的手游,RPG和Roguelike都是不可或缺的培养元素。随着游戏进程的发展,玩家在游戏后期必须对一些关键人物进行升级和升级,以适应敌人的强度。
游戏中的训练部分大多集中在抽卡、装备加持、潜在激活等方面。玩家只需要在战斗中获得相应的材料,就可以一点一点让自己的角色变得更强。
当然,相对于这些场外修炼机制,迷宫中的随机装备和属性获取可以给玩家提供一个属性加成来隐藏。虽然游戏中加入了RPG和修炼元素,Roguelike的本质不会改变,影响胜负的关键因素是玩家在游戏中做出的选择。前面说了,游戏掌握程度刚好适合卡牌玩家。
综上所述,《旧日传说》作为一款融合了众多海外神话传说为主题的手游,在风格、玩法、故事内容上勇于尝试更新颖的东西,也取得了相当满意的效果,可以算是国内手游中很特别的一个产品。如果你想尝试早期的手机游戏,这个游戏值得一试。