2005年10月28号是《帝国时代3》发行的日子,15年后,《帝国时代3:决定版》带着玩家们的情怀和记忆重装归来。对于玩家来说,最关心的莫过于重制版画质的问题。在4K的渲染下,画质确实较之前有了很大的提升,安装包的体量也多达30G。
《帝国时代3:决定版》虽然对人物和建筑模型都进行了重置,但是总体上的改动并不明显,只是做了更精细化的打磨,比如肉眼可见的多边形数量增加,纹理也更加细致。特别是角色的面部模型从无到有变得十分清晰,而且地图上的光影线条也有很大的提升,UI方面则全面改进了,变得更符合目前这个时代的审美要求。
这种感觉就好比一个长期近视的人突然有一天戴上眼镜,突然眼前的世界从朦胧变得清晰,但世界依旧还是之前的世界。此外,游戏在音乐方面也进行了重制,之前令玩家不适的台湾腔变成了字正腔圆的普通话。当新的游戏CG配着激荡澎湃的交响乐在耳边响起时,当震撼的爆炸破坏效果呈现在玩家面前时,此刻你只会想到两个字:优秀!
《帝国时代3》的游戏背景是在大航海时期,此时是人类历史上开拓时期,未知的新大陆、冒险的乐园、大海上的白帆、火枪轰炸声都体现了原住民被侵略的血泪史。从大航海到殖民地时代,独立战争到工业革命,无时无刻不在展示着人类文明发展。
《帝国时代3:决定版》又重新加入了新的两支文明世界:北欧的瑞典与南美的印加帝国。瑞典文明是以它独特创新的战术而被人所悉知。虽只是一个面积很小的国家,却能在17世纪统领欧洲战场,游戏揭秘了它实力背后的两大原因:骑兵与火药在战争时的使用。而印加文明的加入带着些前作的风格,尤其重视城市建设方面,那些城堡、宫殿、城墙都需要一砖一瓦地建起。
综合下来,重制的《决定版》里的文明多达16个,这16个文明还有属于自己的特色,基本上没有重复的地方,在数值方面也进行了平衡性调整,原版本所拥有的14个文明以及所有的资料片都迎来了两个新的成员群体,达到了16个之多,每个文明都有每个文明的特点,互不重复,调整后数值变得更加平衡。
《帝国时代3:决定版》在单人模式和多人模式都加入了新的内容。单人模式把《亚洲王朝》和《酋长》两个资料片内容进行整合,还创新了战争艺术模式及战役模式。战争艺术模式相信大家不会模式,它就是第二部决定版的“孙子兵法挑战”,只是用了全新的叫法。战争艺术模式就是让新手玩家在教学中了解游戏基本操作后,需要在规定时间内完成系统指派的任务,玩家可以根据自己喜好来选择战术,多累积一些经验。
此外,AI的改进也令老玩家感到惊喜。游戏开设了新的难度等级,减少AI作弊的频率。
在多人模式上,游戏可支持观战以及MOD,不同平台PC及Xbox的玩家也能进行互联和对抗。
得益于资源获取的效率提升,游戏节奏也变得更加快速。相比一二代两三个小时的战斗,三代直接把战斗时间压缩到十分钟左右。另外,卡牌系统的引入也是提高游戏节奏的一大要素。玩家通过升级主城来解锁新的卡牌,接着再把卡牌效果把主城运送到殖民地。由于每种卡牌的效果各异,就加速了游戏的节奏,对局的激烈性也相对地提升。
虽然《帝国时代3》已经是具有15年高龄的老游戏了,但微软游戏还是拿出一百分的诚意来对它进行重制,在前两部成功重制的基础上又稳稳地推出了第三部。《帝国时代3:决定版》不但保留了原作的核心思想,还增加了不少创新的元素。对老玩家来说是情怀也是重温回忆,对新玩家来说后RTS时代的新游戏不妨值得一试。