5、华丽的忘却之庭第二波次首回合主C 八动技巧
八动套路的核心思想是在六动套路的基础上,通过“舞!舞!舞!”的拉条效果让主C与鸭多动一轮。先来看一个样例轴:
花火153速,鸭152速,花鸭均佩戴叠影5阶”舞!舞!舞!“
这个轴有一个凹点,即花火需要一些受击凑一次两动大。战技点方面,花火和鸭都要E4次,主C八动全都耗点的话战技点几乎是撑不住的(四魂花火+一魂鸭表示接受挑战),所以一般情况下要么主C适当普攻补点,要么选择回合平均耗点小于1的主C,要么就是有环境buff加持恢复战技点的情景。
另外,这个轴的配速的压力会比较大,而且如果”舞!舞!舞!“没有叠影5阶的话,速度压力会更大,不过实际上是可以通过风套来适当缓解的,这里给出“舞!舞!舞!”的叠影数,以及是否穿风套情况下所需速度供大家参考:
有几个点要注意:
1. 由于需要花速 > 鸭速,因此为了避免超速,鸭穿风套的话,花也需要穿风套。
2. 由于花火能开出两次终结技,因此叠影优先叠花火的”舞!舞!舞!“。
3. 花火需要凹一些受击凑两动一大。
由于战技点比较紧张,八动的轴对比六动的轴,虽然主C能多动两次,但对于大部分回合平均耗点 > 1的主C来说,总输出量未必就更高(花火、鸭这里还需要牺牲输出光锥的选择)。整体上实用性和使用频率肯定不如六动的轴来的高,契合一些耗点少的主C,或者是应对特殊环境时使用。
6、冲击力拉满但实战价值不高的忘却之庭第二波次首回合主C 十动技巧
十动的核心思想是在八动的基础上,让鸟妹多唱一首歌。
我目前想到两种套路可以实现这个十动轴,不过套路一(停云套路)buff覆盖率与主C可用战技点都比较吃紧,套路二(花火套路)受击回能压力太大几乎无法实现。所以,虽然说”我要动十次“是真的可以在忘却之庭得以实现了,不过除非环境非常契合(比如送充能,或者送战技点,或者送与行动次数有关的buff等),一般是不会用到的。
先给出套路一的需求以及轴。这里以主C速度139,停云速度138,鸭速度137为例,停云&鸭都携带叠影5阶”舞!舞!舞!“:
配速要求的话一样与”舞!舞!舞!“的叠影阶数有关,具体见下表(主要给出鸭的速度需求,停云前三动均速达到鸭的水平即可,考虑到停云E的自加速,以及高达112的基础速度,而且可以带风套,基本无压力)