2.技能机制
战技:龙力自在
饮月的战技本质上不属于战技,只是一个强化按钮,用来打开强化普攻的开关,每按一下就升级一次强普,按多了还可以通过另一个按钮取消强化。
点按战技按钮的时候不会消耗战技点可以随便激活随便取消,并且不会被视为使用战技,无法激活各种需要使用战技才能触发的效果。
但战技的等级还是需要升的,除了作为强化普攻的开关之外,战技还有一个功能,就是给强化普攻提供额外的暴伤加成,强化普攻从第四段攻击开始,在攻击动作开始时就会给饮月提供一个暴伤增益,每多打一段就提高1层,最高能叠到4层。
另外要注意的是这个BUFF是回合结束时才移除的,和青雀那种攻击后结束的不一样,饮月可以在强化普攻打完回合还没结束的时候插入一个终结技,能够让终结技吃满整个战技的增益。
我们以10级战技的数据举个例子方便大家理解这个增益爬坡的机制:
使用二级强化普攻(一共5段伤害)每一段可获得的暴击伤害增益为:
第一段0% → 第二段0% → 第三段0% → 第四段12% → 第五段24%
使用三级强化普攻(一共7段伤害)每一段可获得的暴击伤害增益为:
第一段0% → 第二段0% → 第三段0% → 第四段12% → 第五段24% → 第六段36% → 第七段48%
使用二级强化普攻(一共5段伤害)加终结技每一段可获得的暴击伤害增益为:
第一段0% → 第二段0% → 第三段0% → 第四段12% → 第五段24% → 终结技第一段24% → 终结技第二段24% → 终结技第三段24%
使用三级强化普攻(一共7段伤害)加终结技每一段可获得的暴击伤害增益为:
第一段0% → 第二段0% → 第三段0% → 第四段12% → 第五段24% → 第六段36% → 第七段48% → 终结技第一段48% → 终结技第二段48% → 终结技第三段48%
普攻:泽芝
饮月的普攻是饮月的核心输出技能,有一种普通形态和三种强化形态。
普通形态是常规单攻普攻,回战技点的那种,一共分为2段伤害,一般只有在战技点不足时才会使用。
一级强化普攻:瞬华
强化普攻需要消耗战技点,由于机制特殊,所以基本可以理解成其他角色的战技,但不属于战技伤害,依旧属于普攻伤害。
一级强化普攻需要消耗1个战技点,为单攻攻击,一共分为3段攻击,回能30点,削韧单位2。伤害倍率和战技点消耗不成正比,一般来说是不会用的,还不如打一个普通普攻。