二级强化普攻:天矢阴
二级强普开始变为单攻和扩散混合,需要消耗2个战技点,前3段伤害为单攻,后2段伤害为扩散,一共5段伤害。后2段可以吃到战技的额外暴伤加成,分别为1层和2层。回能35点,主目标削韧单位3,次目标削韧单位1,但伤害和战技点消耗依旧不太匹配,一般也不建议使用,战技点不够不如打个普攻回点下次打个三级强普。
三级强化普攻:盘拏耀跃
三级强普为最终形态,一样是单攻和扩散混合,需要消耗3个战技点,前3段伤害为单攻,后4段伤害为扩散,一共7段伤害。后4段可以吃到战技的额外暴伤加成,分别为1、2、3、4层逐步提高。回能40点,主目标削韧单位4,次目标削韧单位2。伤害倍率极高,是饮月的主要输出来源,这里建议要么用三级强普,要么就打普攻回点,打一级和二级都比较亏。当然如果本身伤害就溢出的话就无所谓了。
终结技:苍龙傲睨,劫水濯世
饮月的终结技也是一个扩散攻击,一共分为3段攻击,并且重点是可以获得2个饮月专属的额外战技点【逆鳞】,用来替代饮月强化普攻的战技点消耗。也就是有终结技的情况下相当于只消耗一个战技点就能打出3个战技点的伤害。如果拥有星魂2则可以多获得一个【逆鳞】。
天赋:亢心
饮月的天赋是一个强化类的天赋,释放攻击后会获得增伤,并且能够根据攻击的段数来叠层,每段攻击叠1层,最高叠到6层。如果有星魂1的话可以叠更多层数。
并且这个增益BUFF和战技的BUFF一样,是回合结束才移除的,但它和战技BUFF又有不同之处,这个BUFF是需要这一段攻击动作结束后才会获得增益,也就是第一段攻击是吃不到1层增益的。
3.战术选择
(1)先使用三级强化普攻,随后在回合结束前释放终结技吃到叠满的增益(包括战技的暴伤增益)。
第一段0% → 第二段10% → 第三段20% → 第四段30% → 第五段40% → 第六段50% → 第七段60% → 终结技第一段60% → 终结技第二段60% → 终结技第三段60%
(2)在回合准备阶段先使用终结技叠3层,随后使用三级强化普攻让更多段数吃到满额的增益(终结技吃不到战技的暴伤增益)。
终结技第一段0% → 终结技第二段10% → 终结技第三段20% → 第一段30% → 第二段40% → 第三段50% → 第四段60% → 第五段60% → 第六段60% → 第七段60%
计算结果:
战术1的伤害收益会比战术2的伤害收益高出5%-7%;
战术2的收益在于如果回合开始时我们能量已满,使用战术2可以节省40点能量,避免能量浪费;
最终在实战中大家可以根据实战情况在7%伤害和40点能量之间做好取舍。二魂以上除外,二魂以上必须用战术1,不然就浪费了。
秘技:掣空如虹
秘技只能在战斗外使用,饮月的秘技是一个状态类秘技,使用后变成冲刺状态,可以理解成驭空的那种模式,但效果不一样,冲刺状态下饮月不会加速,但点按普攻键可以一段一段往前突进。不过这不是重点,重点是,在这个状态下打人进战,会获得1层逆鳞也就是终结技的那个额外战技点。可以让我们更好的开局,免得我们开局战技点不够用。
4.技能加点优先级
普攻>战技=天赋>终结技(建议全部点满)
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