已知:
①银狼的遗器推荐主词条中没有攻击力百分比的词条,泛银河商业公司提供24%攻击力(96%命中)。
②常规配队中银狼作为副C,一般只能吃到群体增益。其中布洛妮娅终结技提供55%攻击力(10级)、艾丝妲提供42%攻击力(10级且只统计3层)、驭空提供80%攻击力(10级)、不老者的仙舟套装提供8%攻击力。
③银狼所在队伍中一般不会有第二个虚无,所以这里视为没有其他易伤效果。
④银狼10级终结技倍率为380%,10级战技倍率为196%,6级普攻倍率为100%。
根据以上条件,计算专武多出来的106攻击力白值收益:
默认泛银河商业公司和不老者的仙舟两套BUFF常驻可得:
同谐位为布洛妮娅:攻击力提高值=106*(1+24%+8%+55%)=198.22
同谐位为艾丝妲:攻击力提高值=106*(1+24%+8%+42%)=184.44
同谐位为驭空:攻击力提高值=106*(1+24%+8%+80%)=224.72
无其他增益:攻击力提高值=106*(1+24%+8%)=139.92
结合技能倍率进行计算:(伤害提升值=技能倍率×攻击力提高值)
由表可得:这部分攻击力带来的提升并不算多。
至于易伤方面就是全队12%伤害提升,这点需要看队友的能力如何,无法统一计算,但好歹是个独立乘区,是实打实的12%提升。
综上以上对比再结合银狼自身技能机制和定位:
0魂的情况,活动光锥充能保障3回合循环带来的收益要优于专武带来的伤害收益。
1魂的情况,专武也能保证3回合循环,其伤害收益与活动光锥充能收益持平,但活动光锥将循环减少到2回合,可以提高对群时的BUFF覆盖率。
2魂以上银狼开始逐步提高输出能力,此时使用专武收益就开始超过活动光锥。
四、结论
①0魂银狼活动光锥更好
②1魂银狼专武和活动光锥都行,活动光锥可以2回合循环对群压力变小,专武全队伤害更高3回合循环也没问题。
③2魂开始选专武就行。
④抽取建议:0+0→1+0→1+1→2+1→6+1→6+5【其中第一个数字代表星魂数,第二个数字代表专武叠影等级】
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