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三国群英传8的改变与进步详细测评

2021-01-21编辑:jackey

大家对新游戏三国群英传8的改变与进步有多少了解呢?玩一玩小编为大家带来三国群英传8的改变与进步详细测评,一起来看看吧。

自2007年的三国群英传7之后,整个游戏系列似乎已经走到尾声了,我们都以为三国群英传不会再有后续作品了。在一个老玩家的角度看来会觉得非常惋惜,三国群英传6时官方所附赠的典藏版扑克牌,上面有三国群英传从2代到6代所有标志性的武将和神兽。目前已经刻上了岁月的痕逊,但是依旧是一段无法忘怀的记忆。虽说时隔13年,三国群英战8再次冲重出江湖,但是现如今的花花世界已物是人非,恐怕除了老玩家之外现今的新玩家很难再找回玩三国群英传的那种感觉了。接下来看看这个重出江湖的三国群英传8,他给玩过前作的老玩家带来的究竟是满满的惊喜还是更多的黑人何号呢?来看看忠实游戏粉丝,同时也是老玩家是怎么说的吧。

从个人的游戏体验角度和感官来说说这款游戏时隔多年后的新作,首先在游戏的战场方面游戏变化是非常巨大的。特别是游戏的战场操作模式不同之前延续了七代的游戏操作模式,现在的战场看似很革新,但是对于老玩家来说突然有种没那味的感觉。这个操作变化大,刚上手是肯定是会有很大的不适应感,特别是角色的技能都变成了固定的模式,相对来说每场仗每一个角色所可使用的技能搭配变得少了战场指令,虽说角色变成了自动战斗自动放置技能好像很有用,但是相对于之前的作品更喜欢像六代七代的时候消耗精力来放出武将技。同时还有更多3个武将,4个武将,甚至更多武将放出的组合技更有感觉一些。而且在这一作里面看好像是游戏削弱武将的能力。但是如果仔细去玩会发现它大幅度提升予武将在战斗中的个人价值,比如说技能厉害,再加上呢本身实力就武力就强的那些武将,像关张这种名将,在游戏中所能发挥的实力可是相当强大的。

抛开等级压制不谈,在这一作里小兵似乎变成了一个消耗品,虽然说战术得当,也可以用小兵把对方的武将成功围杀。但是这作里,玩家小兵不再像之前一样,只要我还有兵。就可以施展烟毒气武将被困在里头动弹不得,必须打败所有的小兵才能继续前进。而这作里武将是可以来回穿梭,也就是说有了更多的灵活性机动性,同时大大加强了武将的整体实力发挥武将的用处。毕竟不需要打败对方的所有上兵,只需要击败对面的武将就可以获得胜利,战场士的这个排兵布阵比原来要人性化许多。原来只能维持一个比较固定的阵型,但是现在可以自由选择自己的排兵布阵,兵种的队形可以变成横列阵队,也可以变成竖列阵,全靠玩家个人发挥。另外游戏当中的士兵种类也不像我们以前接触到的那样子,靠兵符来给一个武将增加多种可带的兵力,兵种需要根据你所占的城池来决定的,不同的城池有不同的兵种,甚至有些城池还有一些特定的兵种。但是需要占领这些城才能拥有,没有那些领地的话兵种永远就会被局限。例如刘表那一方没有长枪兵,可是多了盾兵,每个势力的兵种都会有不同的选择,这也是游戏中的非常大的创新。兵种限制也确实在历史上存在,就像曹操作为北方人战马居多,在平原战可以说无敌。公孙范在荆襄之地水军比较多,他们就缺乏战马,骑兵基本上是没有的。同时在战斗当中还多了激励士气,增加攻击力以及释放军师技,给对方呢造成各种正面或者负面影响,或者给自己增加各种BUFF等等。各类的新玩法,总的来说呢变化非常大,但是游戏的乐趣并没有因此减少。按以前的思路来说不大适应,但是适应了之后,这种新玩法世并不是么特别难以接受的事情反而感觉乐趣无穷。

以上就为大家带来的三国群英传8的改变与进步详细测评,希望对大家有帮助。

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