怪物血量提高至1.5倍,攻击防御提高至1.2倍。
下降率略有增加(细节不明,或看脸)。
积分系数*1.5
怪物会在晚上进入狂暴状态
减少15%的移动消耗
降低5%的攻击成本
减少5%的护甲防御
疾病与天气和一般模式没什么差别。
(这个建议只能被视为去炼狱前的一种过渡模式。可以早点体验到这个高难度的怪物,避免因为各种影响而不适应从普通变成炼狱。此外,新手也可以选择这个难度来刷一般难度的怪物。)
三:炼狱模式(一般,噩梦)
一般:和无尽的系数是一样的