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《活下去》各种模式及难度介绍(3)

2020-08-27编辑:jackey

怪物血量提高至1.5倍,攻击防御提高至1.2倍。

下降率略有增加(细节不明,或看脸)。

积分系数*1.5

怪物会在晚上进入狂暴状态

减少15%的移动消耗

降低5%的攻击成本

减少5%的护甲防御

疾病与天气和一般模式没什么差别。

(这个建议只能被视为去炼狱前的一种过渡模式。可以早点体验到这个高难度的怪物,避免因为各种影响而不适应从普通变成炼狱。此外,新手也可以选择这个难度来刷一般难度的怪物。)

三:炼狱模式(一般,噩梦)

一般:和无尽的系数是一样的

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