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欧陆风云4 球长心得

2020-04-13编辑:网络

  欧陆风云4球长是游戏中比较考验玩家意识的玩法,需要及时了解国家或者他国的动向,最近有玩家二次通过了球长,下面是消除恶名,游戏附庸国归还土地等心得分享。

  球长心得

  1、Sun式消恶名法

  其实方法本身是老方法了,就是打仗故意认输来消恶名。这个其实在2代就有,3代发扬光大每个球长都必备的功能,发现的这么晚实在是件奇怪的事。我估计就是因为4代的恶名改了名字和计算方法导致的大家不适应造成的。

  在4代的开发日志里P社就号称4代取消恶名(BB)了。实际上并没有取消,而是采用了一个叫侵略扩张性的东西来代替了。也就是在和其他国家查看外交好感度的时候,显示的那个。和过去的恶名相比,现在的侵略扩张性只和你侵略的国家及其周边地区有关,距离上离得越近,加恶名越多,离得越远,加的越少。而过去的恶名是固定数值,所有国家加的都一样。由于4代的外交好感度是关系到其他国家的态度,尤其是恶心无比的包围网的形成,而不得不说,对于喜欢扩张的玩家来讲,侵略扩张性是其他国家对你的外交好感度的重要组成部分。因此消恶名非常重要。

  在1.31版,每割让1个省,在全球范围内降15点“侵略扩张值”,而我玩的1.13版则是每割让1个省,在全球范围内降10点“侵略扩张值”。因此1.31版降恶名的效率还更高一些。

  具体操作方法

  如前所述,割地加恶名是只有被割地国周边的国家加的恶名多,而距离远的国家影响小。那么割那些国家的地影响最小呢?显然是美洲土著了。具体步骤就是,第一,美洲土著共4块地区,分别是北美大湖区,北美密西西比河流域,中美和南美。这四块地区对于土著来讲,是不能互相打的,但每块地区内部,一般不会花太久就会统一成一块。南美一定是印加统一。

  其余三块则难说,任何一个势力统一都有可能。比如我玩蒙古帝国统一的那局,统一的分别是休伦、肖尼和玛雅,而这局奥地利统一的则是易洛魁、克里克和特拉兹卡拉。但不管谁统一都一样。举例来说,比如对易洛魁,先依靠探索理念最后的附加理念可以获得对原始宗教国家的免费宣战理由,宣战后可以轻松取胜,迫使其释放出休伦(5个省),如果想效率高一些,可以再割两三个省(但一定割取税基最低的省,这样可以减少过度扩张的惩罚)。

  记得停战后,你作为胜利者,自动对休伦有独立保证,立即取消独立保证,否则白白浪费1点珍贵的外交关系。然后等5年后,同时对休伦和易洛魁宣战,对休伦要占领其全境后吞并之,然后在吞并休伦后的第二,对易洛魁故意认输,把刚刚吞并的休伦和上次多割的两三个省一并割让给易洛魁。这样可以全球范围内减70-80的侵略扩张(1.31版可以减108-120的侵略扩张)。

  如此再过5年还可以来一遍,这样仅仅靠北美大湖区,就可以以10年为周期不断的降恶名。密西西比河地区和中美,也可以如法炮制,比如我打克里克,每10年周期可以释放超过100点的侵略扩张。而中美因为比较大,所以可以分两次分别释放出玛雅和阿兹特克,这样可以以15年为周期每周期释放超过100点恶名。三个地区轮流采取此方法,可以每15年左右消掉约300点恶名,与此同时,在这15年里,本身按时间就可以自动减少约100点恶名,这样平均每15年可以降400点恶名!

  因为没有玩过1.3版,所以为了防止万一战败的美洲国家加入包围网,所以建议1.3版就只释放国家,不要额外再割地了。因为不接壤则对方加入包围网的可能性会小一点(此条未证实)。

  此外这方法是最大好处就是,不用对方实际占领本国领土,开战第二个月就可以归还领土。另外如果在重新开战之前已经把上次割下来的土地造好核心了的话,即使归还土地则本国在这些省份的核心也不会消失。

  本方法确实只在4代才有,因为之前几代增加恶名是固定的,加恶名是全球一起加,减恶名也是全球一起减。而4代则加恶名只加被侵略国周边地区的恶名,但减恶名则是全球一起减。

  2、勃艮第继承事件

  继承勃艮第其实是两个事件,分别对应于勃艮第处于战争状态和和平状态时的情况。因为实际上这两个事件的触发条件非常相似,事件后果也一样,所以就不必分两次说了,而是把战争状态下的事件解释一遍,和平状态事件就只把其和战争状态事件不同之处简单写一下即可。最后再把1.13版和1.31版的区别提一下。

  本文是以1.31版为准的。

  战争状态下勃艮第继承事件的触发条件,需要满足以下条件

  1、 勃艮第是AI(就是说玩家玩勃艮第的话不必担心)

  2、 勃艮第继承事件不曾发生过(也就是说再生的勃艮第不会再次发生此事件)

  3、 处于战争状态

  4、 勃艮第不能是被联统国或者是附庸国

  5、 勃艮第不能是神圣罗马帝国皇帝

  6、 勃艮第必须是君主制

  7、 勃艮第不能处于摄政状态

  8、 勃艮第君主必须是男性

  9、 必须是1500年之前

  10、 勃艮第首都必须在欧洲

  11、 法国必须存在且不能是附庸国或被联统国,法国省份数大于等于8个且和勃艮第相邻

  12、 神圣罗马帝国皇帝或者不存在,或者存在但不能和法国处于战争状态(二选一)

  符合以上12条的条件,事件就有触发的可能。

  看似条件挺多,其实开局就基本满足了,所以本事件的触发概率很高的。玩家实际操作过程中,AI之间也十有八九会触发。

  下面是触发修正

  首先,本事件是随机事件,触发概率是平均500个月会触发。但这个仅仅是概率,实际操作中多少个月触发都有可能。我看其他玩家战报AI奥地利都有在1年之内继承成功的,我本局玩奥地利也是在第三年(也就是1446年年中即触发成功)。

  其次,各种修正只是修正该事件触发的几率,其中如果勃艮第是幸运国家,会稍微减少触发概率。如果君主没有继承人,或者君主本人是将领,继承人是将领,勃艮第在战争中处于劣势,都会增加本事件触发的几率。

  本事件的后果,这个是重点

  1、法国获得神圣罗马帝国领土之外的,全部法国地区(看地区地图模式界面可知)或法国文化圈的领土。

  2、神圣罗马帝国皇帝要想获得勃艮第大部分领土,需要满足两个条件,其一是皇帝不能和勃艮第正在战争,皇帝本身的领土不能被勃艮第占领。其二是皇帝本身必须大于等于8个省份(奥地利是皇帝的话,只需要大于等于6个省份即可)。事件效果就是继承除法国获得的领土之外的全部勃艮第剩余领土。

  因为事件发生的期限是1500年之前,此时神圣罗马帝国被取缔的可能性非常的小。另外如果不是玩家强力干预的话,奥地利一般仍然是皇帝,所以这也是本事件最常见的情况就是奥地利和法国瓜分勃艮第的原因所在。

  一般来讲,只有奥地利不是皇帝的情况下(一般是玩家干预的结果),因为神罗各国一般都不大,很可能新皇帝领土不足8个省份,或皇帝正和勃艮第打仗时触发了本事件,这样才有以下各种判定,出现其他瓜分勃艮第情况:

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