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《赛博朋克2077》不再为做任务疲于奔命 改善NPC行为

2020-06-08编辑:angle307
《赛博朋克2077》的关卡设计有大幅改进,就像从《巫师2》到《巫师3》那样的改进。

随着玩家们高喊“4月是2077的谎言”,《赛博朋克2077》终归是跳票到了9月。而因为E3游戏展因疫情取消,CDPR只好另寻途径来公布游戏情报。近日,CDPR在德国游戏杂志GameStar的播客中透露了游戏关卡设计、任务理念等内容,一起来了解一下吧。

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CDPR表示《赛博朋克2077》的关卡设计有大幅改进,就像从《巫师2》到《巫师3》那样的改进。玩家将进入比CDPR之前RPG更好的世界游玩。此外,游戏地图里不会充斥着大量的任务图标,让你疲于奔命。

由于之前《巫师3》的观光任务受到许多玩家的批评,因此玩家不会在《赛博朋克2077》里遇到类似的任务。玩家将能用多种方式去完成某个任务。开发人员表示,他们将完成任务的方式增加了3倍(与《巫师3》相比较)。

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值得注意的是,开发人员的任务设计思维非常灵活,如上所述,他们没有设定完成任务的特殊规则,唯一的规则就是如何完成任务,玩家能不择手段去搞定任务。“如果效果好的话,我们还会扩展并实施它。”

CDPR还计划通过手工制作上千名NPC的程序,改善NPC的行为。理论上来说,这将让赛博朋克世界生机勃勃,比其他RPG世界更具活力。

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之前《赛博朋克2077》E3预告中展示的近战系统差强人意,CDPR还在努力改进该系统。游戏正式发售后,必能让众多玩家感到满意。

《赛博朋克2077》将于9月17日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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